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魔王终局

魔王终局

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61061个评价
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嘴替发言3 带图245 已购买51 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 画面优秀13 轻松护肝10 音效动听8 运行稳定性51 玩法设计43 游戏平衡13
玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
TapTap
你是我的粽子 : 氪金哦
玩过 10.1 小时后评价
不咋好玩
引导和概率问题都说过了,我只搞了免费包,我说一下我感觉可以改进的地方(随手一写欢迎讨论,不小心写的有点长,懒得看就划走罢)
如果在纯靠概率凑流派的过程中,加一些能让玩家更有参与度的养成或者搭配,比如加个装备,合成啥的应该会更好。也可以在勇士身上下功夫,多点需要针对的技能,像是第13波次的那个老头,技能是一次受伤最多10,那个就不错,别的多偷宝物,加血,召唤占位怪就没啥意思。宝物的效果应该更全局一些,特别是传奇宝物,看出来其实是有这方面设计的,但是完全使得传奇宝物大多成了鸡肋。然后这个站位,感觉像是没做完的机制。很多流派金卡都是只要一张就够了的,但是又有很多没什么用的金卡。然后难度也不合理,难度19其实还没有前面难(魔镜财宝太好用了),这个难度的体现光体现在加血,占格子上了,你可以降概率,扣状态,禁用怪或者财宝都可以啊。还有这个状态,像毒,雷击什么的,在别的游戏里一般都是对单个个体的状态,这里设计成全局状态其实挺有新意,但是会让触发的时候不能选择触发在哪一个目标上,到时候伤害还会溢出,这貌似又是一个随机的元素。虽然我没买,但是基础包流派就这么多,要是买了附加包那流派还能凑齐吗,我觉得可以接着拆,至少基础包里就可以分出来个外星主题,魔法主题,可以让玩家选要不要加这些主题卡包
前期d不到牌红温,后期纯割草,这不行
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免费包个人总结了一点攻略
前期过渡可以玩夜亲王,小妖大炮,魔法箭抹除,幻影,除了幻影都是d到关键牌可以直接用的。然后魔手,猫头鹰,盔甲(如果带了消除术戒指再d几个暗影怪)给刷新术很快。后面可以玩蛙神,雷元素,抹除。太阳碎片和毒都不好用。
玩到难度20就卸了,加速,虚无,暗影弹,触手,黑衣剑客我都还没试过,但是目前玩的也基本够用了,没玩的感觉也不太好成型。
玩一次性高伤的牌一定注意倒数第二波那个一次只会受到10伤害的老头,如果恰好没财宝了,那就废了。
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缺失的新手教程
点棋子,卡片右下角可以看到攻击力。也可以点右下角卡包,点右边切换标志的按钮,可以看到单个卡牌的攻击力。
左上角是你的棋子、状态、财宝造成的伤害排行。右上角左起第一个小块是刷新术的数量,第二个是棋子的数量
每个回合行动顺序是:状态(不同状态貌似触发时间不一样,比如加速貌似最后触发,触发后再进行一次轮次技能检定)、普攻和固有技能、轮次技能、财宝
图标:四叶草是自然系,动物是恶魔系,药水瓶是构造系、白色叉是虚无系
怪物品质只有白(普通)、淡蓝(稀有)、紫(史诗)、金(传说)
勇士全部被打死后开启下一轮次,共有14个轮次,每个轮次出场的勇士是固定的,有精英轮次
勇士也有技能,可以看看,所有勇者都有的轮次技能是偷财宝,你只有三个财宝,财宝没了你就输了,有些宝物可以抵消财宝消耗
夜亲王好像有一个没啥用的bug,有两个夜亲王在场时蝙蝠可以同时给两个夜亲王加攻击力,不过看技能描述,这也许是刻意为之
灬Basaltic丶肥雪球 : 很到位👍不过最后两点错了。财宝是那些中途和随从一样方式选择择的“技能”。亲王那算不得bug。你可以看作吸血鬼构筑是前期多出白卡。后期一出金卡就喂饱。运气好早出多个金卡就共同富裕😆
玩过 29.3 小时后评价(总时长 29.6 小时)
巴巴托斯的黑山羊应该是上限最高的。简单无脑,管你什么机制,在上亿攻击面前都无力抵抗。😈万能SL套路攻略在底下。😈😈😈
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玩了有24小时以上了,先对游戏优缺点讲一下个人建议。
优点:
1,养大哥那种爽感,看着数值倍增;
2,单机类自走棋游戏嘛,可以存档随时能玩;
3,竖屏;
4,套路不多也不少,套路有创新;
5,如果买了第3个DLC的话,相对耐玩。
缺点:
1,虽然是单机游戏,但是要联网登录,在没有网络的地方,你要先提前登录才能进去游戏;
2,普通的难度闯关模式,在通关之后没有一个无尽模式,最好是像小丑牌那样的设计,不然好不容易养成大哥,就让我打个15回合,还没爽够呢就结束了;
3,价格相对还是贵了一点,但这个见仁见智吧;
4,新手引导做的很差,玩了很久我才发现原来屏幕左上角是伤害显示,棋盘的左上角是各种buff,左上角长按是不会告诉你是伤害的,Buff那一栏长按是能告诉你是什么buff,但是介绍不详细;
5,选人物和刷宝物的环节有点蛋疼,首先它不像传统的肉鸽那样打怪-选卡-删卡-购物-打boss,尤其是删卡需要消除术,消除术的获取不困难,困难的是只有在同一个回合战斗结束之后才可以使用,在每个回合战斗前是不能使用的,如果我把这一个回合的怪全部清空后,会直接进入选卡阶段,这个阶段又使用不了消除,又不能直接消除卡组里面的,这个设计真的很蛋疼;
6,选卡阶段和选宝物阶段不可以锁定某个之后再刷新,如果不用sl大法的话,那就很容易刷到烂货;
7,想要玩无尽模式的话就要花6块钱去买DLC,而且所谓的无尽模式也只有99个回合,不是真正的无尽;
8,没有最后的伤害结算,都不能让我看到大哥总计打了多少伤害;
9,没有敌人图鉴功能;
10,怪物的设计没有什么差异化,打boss和打小怪基本是一个样子的,我也从来不会去看怪的技能,没有什么克制可言,只有数值;
11,角色最关键的攻击力不直接显示在面上,要点一下才能看到,烦死了;
12,最关键的是以上的缺点应该也不会再去修改了,因为游戏已经不会再更新了。
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万能刷宝方法:
一开始刷了1整天很久都刷不出黑山羊+羊皮纸的组合,结果发现在刷宝物和角色的时候刷不出想要的,不要点跳过,直接大退游戏,然后再重启,刷新数是保留的。SL大法无敌。
黑山羊+羊皮纸,简单来说就是2的n次方成长,从25波开始就是秒杀,50波左右上亿。20亿之后不叠加了,也不知道是显示bug还是超出上限。
ps:西王母包里的宝船同理。
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测试了一下,攻击力上限应该是21.9亿。
反正达不到22亿的,用西王母包里的大戟把20亿攻击吸收会直接变0攻击,笑死我了。😨😨
TapTap
TapTap
TapTap
所以名字重复2024大赏 : 学费了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.4 小时后评价(总时长 22 小时)
💡游戏创意:玩的第四天,自走棋,傻瓜一键式玩法,越玩越上瘾。正在致力于培养出最牛的触手流。早期搭配过许多类型,这些类型在经典模式玩,攻击力还行,但是无限流(全面入侵模式)就不OK了。发现触手才是yyds。
🪄耐玩度:很有趣,适合厕所党,背书党(我属于学习时注意力不集中总想点点什么,所有找了这款游戏),结果发现越玩越上瘾,QAQ,最后只能点别的游戏来背书,但是休闲和厕所还是非常nice的,打败英雄后可以选珍宝,每回合都有机会挑选新的小兵,以便搭配自己的阵营(这方面还是算跟欧气有关的,我刷新了四十多次,都没刷到一个史莱姆,就很气,后来养了几个祭祀才好点)
🎮可玩性:可玩性非常高,我很少给游戏充钱或者购买游戏,目前只买过石油大亨和月圆之夜,这是我买的第三款游戏,可见他算是值得玩一玩的,经典模式巴巴托斯,回合短,可能阵营刚搭配好,就赢了,不够过瘾,于是我看了评论,发现全面入侵有99回合(我以为是无限流),所以买了,考虑需不需要买卡的,可以只买全面入侵。虽然不太无限流,但是耐玩性确实提升了。游戏里面的戒指说实话,除了珍宝能刷新以外和额外选择以及提高厉害英雄爆率这三个外,我觉得大部分作用不大。
🌃画面音乐和画风:非常舒适的画风和音乐,蛮可爱的,音乐声效也是很用心。
✍🏻建议:希望有机会能做个真正的无限流模式,99回合不够刷,我有时要到30局左右才能组成自己想要的组合,后期刚培养好就结束了,就很难受。或者拓展一个新模式与合成相结合,例如自定义合成已有的怪物,提高其属性或者技能。戒指方面希望出些可选性多一点的
TapTap
拥海 : 就没人感觉,刷新机制可离谱吗
玩过 10 小时后评价(总时长 55.5 小时)
游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了
但是手游有不少问题需要优化
1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明
2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量
3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息
4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清
5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。
遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。
6. 感觉得出,制作团队应该不太大
期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。
说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。
另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。
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2025.6.3 23:55
不是哥们,你这个用户UI真的还得提升!
历史队伍也没法查
加的那个绿色的钱又是搞莫子用的?
鹦鹉 : 支持,不思议迷宫加了一堆冗余的功能,后期就变成无聊地刷刷刷了。月圆之夜也是,最近跟喵斯联动pve一点动静都没有。还出了个寻道大千的猪妖角色,一些游戏强制看广告,真的很烦这个游戏,出了联动之后感觉吃到屎了。
玩过
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚成就党 : 触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽
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