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妖狐相关—流火、妖毒

此蓝卡被额外照顾,有好多财宝加成,而且每次的流火妖毒都会被视为一次攻击,以此为基础构筑思路打法。流火有个非常强力的财宝我没拿 ,那个选了就完全无敌。然后妖毒尝试了一下上限不高没有太强的搭配。核心为狐仙和狮子(比较看站位),增伤有多种途径。 不知道那个自然系增伤的潜藏随从能否对狮子的技能流火、弦峰生效,反正可以多刷一些放背包里,应该增伤最快。

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个人记录贴—兵俑上篇

不知道就这样挂机能不能通关。兵俑/将俑取的是9/5比例。再加上恶心人的三个神圣魔像,BOSS层应该也不至于卡手吧。 备注:没打算再拿其他随从或其他输出,因为太简单了。比如方天画戟先把全部属性聚集到一个紫卡然后移除释放就行。

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思想机器
备注2:临时想到将俑可以再多几个,属性增加更快。只要有多余格子,后期移除就行。
个人记录贴—兵俑下篇

如视频,放养流兵俑完全能通关。只有99层怪物属性变的太高(98-99,属性直接3000多到了10000,还减伤99%)打不了BOSS,我是用财宝挡了下来。 然后可以在97层开始把兵俑逐渐移除(腾位置、属性再次继承增长),记着留一个将俑(视频里我好像是忘了)。 另外,有的人会问我20多层哪来的这么多小兵兵,替身鬼消除复制稀有随从,镜中鬼复制稀有随从,有仨财宝也能额外招募随从,或复制随从。

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个人记录贴—阴魂

最终配方=孟婆×3。必须财宝为引魂灯,黑莲花。下位替代无常。孟婆每回合获得3阴魂,无常每回合只有一个。黑莲花增加阴魂伤害,引魂灯让阴魂对全部角色生效。 玩法特点:大量消除,可以用判官再刷煞,财宝把煞转为攻击力,刷属性。大量计时1,不需要加速然后还能用财宝刀山计时造成1%最大生命伤害。不依赖气,大量虚无普通随从。

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张浪浪
可以可以,这个也简单好用[表情_大笑]又通关了一次全面入侵
个人记录贴—愚公移山

公式=愚公×7~9+赶山鞭+99层加速。 原本担心BOSS和精英层会卡位置的,事实就还好,足够过了。 前期是孟婆打法(具体套路看上一篇帖子),25层拿到黑莲花,凑齐全部要素(已通关,就换这个移山打法了)。

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思想机器
再提醒一点,有个财宝地形变化,造成25%伤害。所以一个怪周围有四个被移除的山就能先手死亡。后期愚公两回合移山一次,可以把计时统一一下,利用上这个财宝威力更强。
个人记录贴—古墓将

视频演示为错误打法,但根据遇到各种怪以及格子计算,以及BOSS特性,大概还是能计算出必备条件的。仅依靠古墓技能伤害完成99。 公式=古墓将(1或2个皆可)+任意潜藏(大于10就行)+尽可能少其他随从(除了可以用来涨古墓攻击的)+一些增伤手段(比如一个高攻有财宝的海龙王)。 必备财宝:无。 古墓的伤害需要大于8000应该就可以挂机。 (视频我是用溢出煞+地形海刷可以看出非常慢,到最后也才30

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