首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
1090
攻略
论坛
魔王终局
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
1090个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
254
已购买
59
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
327
画面优秀
15
轻松护肝
10
音效动听
8
物超所值
6
玩法设计
43
看恁儿
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
真好玩,每个版本都有每个版本的轮椅和牢九门😇
首先是第一个版本,青蛙🐸无疑是最轮椅之人,看到就拿,刷新概率还高的一比,适配财宝多,手长伤害高,核心蛙神一出来最多三个回合首领全秒了😈
牢九门毫无疑问是夜族🧛🏻♂️,连续四把,每次我玩夜族亲王就消失在牌库,完完全全的单体献祭数值看似很强然而缺乏aoe导致伤害非常溢出,以及缺乏实实在在适配的财宝,可能是我没玩懂,这玩意儿真不强
弗兰肯斯坦目前的轮椅就是恶魔👿,黄之印加消除继承攻击力,最后一个回合所有牌人均180以上攻击力,勇者跟减速带唯一的区别就是减速都做不到,随便杀;电流⚡真有点牢,前期嘎嘎乱杀,中期疲态尽显,后期弹来弹去特效爆炸,打到最后一看一个没死,真的很缺一张核心卡,铜魔像赶紧加强,我要电个爽!!
TBTP
玩过 27.4 小时后评价(总时长 29.7 小时)
通关巴巴托斯之后还是不太过瘾,后来就购买了弗兰肯斯坦和西王母,各有一套不同的随从和财宝体系,需要自己探究不同的随从和财宝组合,非常有趣。我自己在摸索的过程中逐渐发现,只依靠普通攻击很难通关,叠攻击力的速度赶不上冒险者血量增加的速度,比如巴巴托斯。
1.叠攻击流:史莱姆叠攻击力很慢,三回合吃一个普通随从(一般就一或者二点攻击力,偶尔也有高一点五到六),而且是近战,后期乏力,如果搭配远古君王的话还好一些,每一个随从被消除可以叠五点攻击,多弄几只史莱姆的话远古君王叠攻击很快。
2.触手流:触手流也很强,依靠黑山羊不断生成触手和神秘羊皮纸(若场上的触手数量≥3,随机消除1个触手,令其他触手获得其攻击力),可以无限叠触手攻击力。但缺点是前期很难同时找到黑山羊和神秘羊皮纸,就算后期得到了也太晚了,触手攻击力不够,倒计时内杀不死血量巨厚的冒险者首领。
3.抹除流:抹除的效果是对随机冒险者造成其最大生命值1/2的伤害,也就是无论冒险者血量多厚,直接扣一半,非常强势。核心是温迪戈(每两回合产生一层抹除)和异星人(抹除对额外两个目标生效),弄两三个异星人,温迪戈也是多弄一点,直接对所有冒险者产生抹茶除,两回合就全部死掉。不过普通模式可能爽不了,一般14波就只能弄一两个就通关了。
4.雷暴流(T0阵容):雷电流我只能说是无敌,核心就是雷元素(雷暴会消耗所以层数并且造成伤害加2)和可以快速产生雷暴的随从,一般最好的就是雷龙和混沌领主,获得层数比较快,前期也好过渡,用普通的引雷针和可以自动消除的构造系随从过渡,然后攒刷新术和消除术,刷核心随从和财宝,雷元素和混沌领主都可以通过财宝获得,闪电收集针获得雷元素,元素熔炉获得混沌领主。雷元素一个就够了,其他都弄混沌领主或者雷龙,最好再弄一个催化晶族(冒险者受到雷暴火球或毒雾的伤害时,会额外受到当前生命值3%的伤害)提高伤害,但是关键还是雷龙和混沌领主叠层数,层数越高伤害越多,高可以达到五万多,但是注意数量也不要太多,如果随从和冒险者数量超过棋盘格子总数(25),会随机上阵随从,可能导致雷元素没上场,就不能消耗所有雷暴层数,所以随从数量不要超过18。
User744235124
:
啊弄了
手机用户97847730
已购买
说说我玩下来的看法,这个游戏每一把不能对一种流派孤注一掷,要同时布局多个,比如我这一把最开始触手 鱼人 蛙人 龙蛋 地精都买,看哪个这把胡什么再考虑玩什么,中间多攒消除术,方便后面把前期买的冗余的随从卖了。最后这一把其实蛙人鱼人都没有完全成型,但是打BOSS过得还是很轻松。这把是靠着加速buff和每回合产出的鱼人喂给美食家,另外还有成型了一半的波刃流也可以给到很强劲的输出。
oo哦哦
:
不错
Galuo
玩过
很好的肉鸽游戏!一局游戏下来发育时间非常的长,基本上能够建构起想玩的流派,熟悉随从和财宝后一口气从难度1打到难度20基本不会卡关。而且有不只一种流派可以构筑,玩法非常多元。自走棋也很节省操作,只需要专注思考就好了。前两个DLC弗兰肯斯坦和西王母各自解锁新的一套随从和财宝,通关本体还不过瘾可以试试。第三个DLC是新的游戏模式,其实就只是不同开局的排列组合,没有新流派,不建议买。
遇见了
:
不错的推荐
✨酷炫中华豚✨
玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
你是我的粽子
:
氪金哦
金玉不奇绮
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.6 小时)
拿来当益智小游戏玩,至少是很可以了。
从我玩的这么一段时间来看,新手教程是有点缺的,上面的伤害数值里,如果有神秘图标,点了也不会告诉你这是来自什么的伤害。
恶魔拌饭能把我黄色品质的沙虫秒了,我也是没招。
基本上靠百分比扣血的情景很多,但是百分比扣血,主要就是(抹除)(元素晶簇)。
某些宝物的作用相当意义不明,相关灵能波和火球的加强只能说聊胜于无;或者就是针对性过强(比如狼人那两个),有时候刷了半天,只能拿一个留给后面可能抽到的随从,平衡性略有不足。
哈哈哈哈
:
🌝🌝
神经病晚期:D
玩过
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚
:
触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wuyet
已购买
玩过 24.6 小时后评价(总时长 36.5 小时)
存在抹除成就解锁攻略😈
尽量巴巴托斯等级19时开始做,因为镜像的buff随从都是双倍拿,当然暗元素(计时结算后消除自身给一个消除术)也是双倍。前期可以多拿避雷针和风元素过度,消除术达到10以后正式开始运作。利用铠甲的“消除术大于等于十攻击会给予1刷新术”以及暗元素给的额外消除术消没有必要的棋子和寄生菇(只要你棋子数量大于25就有必要把计时1的蘑菇给消掉,不然掉攻击力很快)
中期,拿到“闪电收集针”“元素熔炉”“老魔杖”“金戒指”最好,因为后期主要的输出来源于雷暴和抹除,如果很欧的话前中期就有混沌领主,雷元素和星之眷族的话基本不用考虑后两个财宝,只需把所有普通随从换成引雷针就好了。但中期伤害不足的话,就要填“黑衣剑士”“恶魔术士”来补充构筑。基本上能常驻雷暴层数70层以及抹除15层以上,成就和伤害也就稳了,剩下的就是攒刷新和消除术完善构筑的垃圾时间。(叠99层雷暴打最后一关巨卡,一个雷暴累伤两千动画直接卡了)
后期,如果棋子数目太多的话,记得清理蘑菇。(蘑菇一个个清,把快归零的先清掉剩下的无非就是占用格子),雷元素和星之眷族的优先级其实比混沌领主更高(构筑关键卡)
锟斤拷烫烫烫
:
这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ
ハレハレヤ
玩过
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
fanfan
玩过 2.6 小时后评价(总时长 3.6 小时)
游戏的玩法简单有趣,容易上手,类似的游戏就如小丑牌,当然魔王里策略更重,对局的冒险者不一样策略不同。
💡游戏创意:游戏创意非常独特,选不同怪去守护自己的宝藏,希望不被冒险者抢夺。有类似的游戏点子,但玩法却不同。
🪄耐玩度:游戏耐玩性比较高,因为怪物的种类实在不少,每一个技能的搭配都不一样,你怪多了还有随机性,所以还要消除自己的怪来获得更多空间。
🌃画面音乐:简约而不简单,每种怪物都有自己的特性和攻击效果,当然建议一旦形成连击或暴击可以给出对应特写效果。类似游戏王卡牌那种。
🎮可玩性:游戏看起来只有一个关卡,但其实千变万化,值得反复研究,每天试上几局都有不同体验,而且搭配不同魔戒还有不一样的效果。
当然游戏也有一些小毛病,例如游戏提示没有,全靠自己研究,前期可能很快就会挂掉,甚至不知道怎么去拿魔戒。建议还是加点提示。当然希望大家可以坚持玩下去,一旦上手乐趣无穷。别因为没有提示就过早放弃游戏。
你是我的粽子
:
玩起来
论坛