首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
959
攻略
论坛
魔王终局
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
959个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
226
已购买
19
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
292
画面优秀
13
轻松护肝
9
音效动听
8
运行稳定性
41
玩法设计
38
贼喜欢肉鸽游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
桃芝
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
经过我的研究,最简单无脑的就是叠毒,前期先随便买,然后等到史莱姆出现,买史莱姆配合那个虫坑,再买一键消除虫子的那个水晶买两三个,就随便乱买反正给史莱姆吃,叠起来了就可以给毒整到一两百多层,然后多买点别的什么乱七八糟的产buff的,就能过😂😂😂
User560289184
:
毒最多不是99层吗?
wuyet
游戏时长 24.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
存在抹除成就解锁攻略😈
尽量巴巴托斯等级19时开始做,因为镜像的buff随从都是双倍拿,当然暗元素(计时结算后消除自身给一个消除术)也是双倍。前期可以多拿避雷针和风元素过度,消除术达到10以后正式开始运作。利用铠甲的“消除术大于等于十攻击会给予1刷新术”以及暗元素给的额外消除术消没有必要的棋子和寄生菇(只要你棋子数量大于25就有必要把计时1的蘑菇给消掉,不然掉攻击力很快)
中期,拿到“闪电收集针”“元素熔炉”“老魔杖”“金戒指”最好,因为后期主要的输出来源于雷暴和抹除,如果很欧的话前中期就有混沌领主,雷元素和星之眷族的话基本不用考虑后两个财宝,只需把所有普通随从换成引雷针就好了。但中期伤害不足的话,就要填“黑衣剑士”“恶魔术士”来补充构筑。基本上能常驻雷暴层数70层以及抹除15层以上,成就和伤害也就稳了,剩下的就是攒刷新和消除术完善构筑的垃圾时间。(叠99层雷暴打最后一关巨卡,一个雷暴累伤两千动画直接卡了)
后期,如果棋子数目太多的话,记得清理蘑菇。(蘑菇一个个清,把快归零的先清掉剩下的无非就是占用格子),雷元素和星之眷族的优先级其实比混沌领主更高(构筑关键卡)
浮光
游戏时长 10.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了
但是手游有不少问题需要优化
1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明
2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量
3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息
4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清
5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。
遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。
6. 感觉得出,制作团队应该不太大
期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。
说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。
另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。
-------------------------
2025.6.3 23:55
不是哥们,你这个用户UI真的还得提升!
历史队伍也没法查
加的那个绿色的钱又是搞莫子用的?
鹦鹉
:
支持,不思议迷宫加了一堆冗余的功能,后期就变成无聊地刷刷刷了。月圆之夜也是,最近跟喵斯联动pve一点动静都没有。还出了个寻道大千的猪妖角色,一些游戏强制看广告,真的很烦这个游戏,出了联动之后感觉吃到屎了。
正方形的圆
游戏时长 30.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏确实是个好游戏,刚看到这款游戏的时候,虽然说实机画面不是很吸引我,下载尝试了之后发现真的是个宝藏游戏,里面组合有很多(如果无尽每日不会刷孢子瓶就更完美了😬),玩的非常上头(已全成就),难度系数不大也不小,不会让人觉得无聊,也跟宣传视频里的一样,上班摸鱼打发时间啥的都可以除玩。
还有就是一点建议,无尽的每日debuff能不能像血战一样可以刷新,并且是分开刷新的,刷到孢子瓶是真的打不了一点
(PS:如果想刷全成就,有一些难度太高的成就没打过的,可以拿地狱火反复回主界面,这样就可以叠一排抹除,叠到一定个数就可以秒怪,一只就可以通关)
小狼恩
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面是像素渣画质
所以可玩性就非常强,经常可以玩上头,目前已全成就,希望DLC赶紧出,出必买。
目前所有流派都有尝试,但是打20层,有些build就很难用,无尽的话更是只限制了少数流派通关。比如闪电流最多撑到84,毒雾流也就60层,暗影弹火球这种毫无成长的20层就完了。建议把buff层数上限99移除,或者限制到9999层,毕竟攻击可以到9999。此外可以加一些装备加强某些流派的成长性。
不然无尽很多流派没法用,少了很多乐趣。
鱼鱼粽
:
轻轻松松100层啊
柿饼
游戏时长 58.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,个人觉得西王母dlc的可玩性最高。
提一些建议,希望作者看到了能优化改进。
1.无尽模式基本20-30波就成型了,后面都是垃圾时间。并且由于伤害太高,每波都是秒杀,导致无法对场上的随从进行调整,只能一直点跳过。
希望可以加一个像对决模式那样的,每波后可以调整。
2.无尽后面波次的怪太无聊了,就只是加血量加数量,而且因为数量一直再增加,随从的数量只能一减再减,完全没有构筑的爽感。
希望可以每隔几波出一些不同的血特别厚的boss,后续波次的出怪数也稳定在一直数值上。这样既有构筑的成就感,又有构筑完看着数值狂飙的爽感。
隐渊🌊
:
宝宝这是移植游戏你de建议应该去蒸汽平台提
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户61882547
游戏时长 22.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,非常好玩,一局懵,两局熟,第三局开始疯狂上头!然后就开始疯狂探索其中的套路与玩法。
值得肯定的是,游戏的玩法与设计是非常巧妙的,天然适合肉鸽的模式;牌组构筑的节奏非常紧凑,玩家也有非常充裕的构筑空间,牌组成型之后给玩家带来的愉悦感也是非常到位的。是一款构思巧妙,制作精良的轻度肉鸽游戏。
黄某人
:
不错
骅仔
游戏时长 66.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级上头,首先游戏创意就是独家的,我从来没见过这种肉鸽加方格内对敌模式的游戏。
第二,因为像素游戏没有剧情,画面也基本可以忽略,所以要求游戏深度必须很深,它做到了,非常耐玩。
第三,新模式可以理解为DLC,新增加了海量内容,看得出花了大量心思,价格也很合理,一个也就几块钱。
别的就不多说了,兄弟们,开冲。
轩辕鲲少
:
你可以说你没见过,但你不能说是独家创意,因为在这个游戏没出以前就有类似风格的游戏。
手机用户104350043
游戏时长 21.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:玩的第四天,自走棋,傻瓜一键式玩法,越玩越上瘾。正在致力于培养出最牛的触手流。早期搭配过许多类型,这些类型在经典模式玩,攻击力还行,但是无限流(全面入侵模式)就不OK了。发现触手才是yyds。
🪄耐玩度:很有趣,适合厕所党,背书党(我属于学习时注意力不集中总想点点什么,所有找了这款游戏),结果发现越玩越上瘾,QAQ,最后只能点别的游戏来背书,但是休闲和厕所还是非常nice的,打败英雄后可以选珍宝,每回合都有机会挑选新的小兵,以便搭配自己的阵营(这方面还是算跟欧气有关的,我刷新了四十多次,都没刷到一个史莱姆,就很气,后来养了几个祭祀才好点)
🎮可玩性:可玩性非常高,我很少给游戏充钱或者购买游戏,目前只买过石油大亨和月圆之夜,这是我买的第三款游戏,可见他算是值得玩一玩的,经典模式巴巴托斯,回合短,可能阵营刚搭配好,就赢了,不够过瘾,于是我看了评论,发现全面入侵有99回合(我以为是无限流),所以买了,考虑需不需要买卡的,可以只买全面入侵。虽然不太无限流,但是耐玩性确实提升了。游戏里面的戒指说实话,除了珍宝能刷新以外和额外选择以及提高厉害英雄爆率这三个外,我觉得大部分作用不大。
🌃画面音乐和画风:非常舒适的画风和音乐,蛮可爱的,音乐声效也是很用心。
✍🏻建议:希望有机会能做个真正的无限流模式,99回合不够刷,我有时要到30局左右才能组成自己想要的组合,后期刚培养好就结束了,就很难受。或者拓展一个新模式与合成相结合,例如自定义合成已有的怪物,提高其属性或者技能。戒指方面希望出些可选性多一点的
拥海
:
就没人感觉,刷新机制可离谱吗
论坛