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魔王终局

魔王终局

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玩了快8个小时终于通关了,没查攻略,可以说这是一款标准的肉鸽爽游,整体难度偏低但依旧很爽。
玩起来有很强烈的幸运房东既视感,而他这个主体是改成了攻击敌人,要求你在规定回合内击败每一波的敌人,一个敌人就掉一条命。
游戏的核心玩法。
就是那个“财宝”,类似于技能可以带来新的机制。在游戏里边,你换一批随从只要一刷新点,但你要换一批财宝需要两点。由此可见财宝的优越性,而即便如此,把刷新点留来刷财宝依旧是超高性价比,还有那个极品财宝,就是图鉴里带黄边的,这位更是重量级。我所知的初始角色里有个“破坏法杖”,相当逆天。因为极品财宝很少,所以你留一点刷新点数是必能刷到你想要的。
不像小丑牌尖塔2我地麻幸运房东等等肉鸽,他的挑战等级是N1到N20,分级很多,但难度提升并不是线性的,更像是关卡类,玩到后面都差不多了,不会说后面就一定比前面难,糊起来都是乱杀。
就我游玩的这7.9个小时,目前认为比较逆天成型快强度高的:
1.恶魔类随从“鬼山羊”,有个财宝是定向恶魔类传说随从,很容易出。后期运营再来一个羊皮纸就成型了属于那种不能强玩,但是中途遇到了就赢了。
2.破坏法杖,本来这个级别的财宝就少,刷几下就随便能刷到了,相当于是一个可以固定玩的类型,大部分都是靠这种玩意儿通过。
3.雷暴其实也是属于那种,来了就顺其自然接受,然后也能赢,但是他需要的组件太多了,组件类别倒是少。这个雷暴他也有个专属的财宝,可以定价拿到,也就是说这个东西也是很好转的,但是转完了并不是就能像鬼山羊那样稳了,他后续还需要各种组件,比如多复制核心随从,还要一个功能组件,整体玩下来就差强人意了,通关强度有,但优先级并不高。但是在关卡前中期非常有统治力,那个时候怪物的血量不高。
4.蛙蛙,这个很神奇的一个东西,我玩的不是很明白,但他数值确实很高,咱也不知道为啥。需要的组件不多,后期不来传说蛙都有赢面(破坏法杖),玩鸡杂经常会拿蛙蛙,不管后续走这个流派还是转型都能接受。
5.恶魔类白卡“人偶娃娃”,非常吃暗影球相关组件,组件非常多,但是因为配合那个破坏法杖很容易过度,可以慢慢找组件不着急,所以弱点在极品财宝之前过渡比较难,但好在这个游戏流派太多了,玩多了应该都有一定的游戏理解,就无脑抓强排,基本上都能赢了。
我目前了解的就这些,像其他的流派,比如说“魔法箭”需要一个紫随从,他能做到百分比出伤,要不然稍微高点的难度都没法玩,而这种我是不太建议的,因为这个游戏他d那个财宝技能比较容易,但如果你去d随从,随从的池子太大了,很难d到你想要的牌,d个白卡都费劲,别说了你这紫卡了,除非白嫖到,否则玩不了一点。
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嘿又怼不过又不好开发 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][支持][支持][支持]哥们儿说话哇哥们儿?嘿你咋又不敢逃避了你?
修改于 2026/7/12
来自 Vivo V2507A
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玩过 39.2 小时后评价(总时长 40.9 小时)
嘿又怼不过又不好开发 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][支持][支持][支持]哥们儿说话哇哥们儿?嘿你咋又不敢逃避了你?
2026/8/14
来自 小米2607DRA18C
已购买
玩过 27.4 小时后评价(总时长 29.7 小时)
通关巴巴托斯之后还是不太过瘾,后来就购买了弗兰肯斯坦和西王母,各有一套不同的随从和财宝体系,需要自己探究不同的随从和财宝组合,非常有趣。我自己在摸索的过程中逐渐发现,只依靠普通攻击很难通关,叠攻击力的速度赶不上冒险者血量增加的速度,比如巴巴托斯。
1.叠攻击流:史莱姆叠攻击力很慢,三回合吃一个普通随从(一般就一或者二点攻击力,偶尔也有高一点五到六),而且是近战,后期乏力,如果搭配远古君王的话还好一些,每一个随从被消除可以叠五点攻击,多弄几只史莱姆的话远古君王叠攻击很快。
2.触手流:触手流也很强,依靠黑山羊不断生成触手和神秘羊皮纸(若场上的触手数量≥3,随机消除1个触手,令其他触手获得其攻击力),可以无限叠触手攻击力。但缺点是前期很难同时找到黑山羊和神秘羊皮纸,就算后期得到了也太晚了,触手攻击力不够,倒计时内杀不死血量巨厚的冒险者首领。
3.抹除流:抹除的效果是对随机冒险者造成其最大生命值1/2的伤害,也就是无论冒险者血量多厚,直接扣一半,非常强势。核心是温迪戈(每两回合产生一层抹除)和异星人(抹除对额外两个目标生效),弄两三个异星人,温迪戈也是多弄一点,直接对所有冒险者产生抹茶除,两回合就全部死掉。不过普通模式可能爽不了,一般14波就只能弄一两个就通关了。
4.雷暴流(T0阵容):雷电流我只能说是无敌,核心就是雷元素(雷暴会消耗所以层数并且造成伤害加2)和可以快速产生雷暴的随从,一般最好的就是雷龙和混沌领主,获得层数比较快,前期也好过渡,用普通的引雷针和可以自动消除的构造系随从过渡,然后攒刷新术和消除术,刷核心随从和财宝,雷元素和混沌领主都可以通过财宝获得,闪电收集针获得雷元素,元素熔炉获得混沌领主。雷元素一个就够了,其他都弄混沌领主或者雷龙,最好再弄一个催化晶族(冒险者受到雷暴火球或毒雾的伤害时,会额外受到当前生命值3%的伤害)提高伤害,但是关键还是雷龙和混沌领主叠层数,层数越高伤害越多,高可以达到五万多,但是注意数量也不要太多,如果随从和冒险者数量超过棋盘格子总数(25),会随机上阵随从,可能导致雷元素没上场,就不能消耗所有雷暴层数,所以随从数量不要超过18。
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User744235124 : 啊弄了
2026/4/20
来自 小米15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
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你是我的粽子 : 氪金哦
修改于 2026/1/30
来自 小米Xiaomi 14 Ultra
魔王终局
魔王终局
官方入驻
8.6
总结 - 以巴巴托斯等魔王为核心的随从与财宝搭配上手轻松,雷暴流、触手流等体系成型后的通关爽感充足,很适合碎片时间游玩。
由 AI 总结 近期真实评价 生成