魔王终局

魔王终局

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6959个评价
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嘴替发言3 带图226 已购买19 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩292 画面优秀13 轻松护肝9 音效动听8 运行稳定性41 玩法设计38
推荐:可玩性/ 画面音乐
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
wuyet
游戏时长 24.6 小时
浮光
游戏时长 10.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了
但是手游有不少问题需要优化
1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明
2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量
3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息
4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清
5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。
遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。
6. 感觉得出,制作团队应该不太大
期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。
说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。
另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。
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2025.6.3 23:55
不是哥们,你这个用户UI真的还得提升!
历史队伍也没法查
加的那个绿色的钱又是搞莫子用的?
鹦鹉 : 支持,不思议迷宫加了一堆冗余的功能,后期就变成无聊地刷刷刷了。月圆之夜也是,最近跟喵斯联动pve一点动静都没有。还出了个寻道大千的猪妖角色,一些游戏强制看广告,真的很烦这个游戏,出了联动之后感觉吃到屎了。
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手机用户104350043
游戏时长 21.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:玩的第四天,自走棋,傻瓜一键式玩法,越玩越上瘾。正在致力于培养出最牛的触手流。早期搭配过许多类型,这些类型在经典模式玩,攻击力还行,但是无限流(全面入侵模式)就不OK了。发现触手才是yyds。
🪄耐玩度:很有趣,适合厕所党,背书党(我属于学习时注意力不集中总想点点什么,所有找了这款游戏),结果发现越玩越上瘾,QAQ,最后只能点别的游戏来背书,但是休闲和厕所还是非常nice的,打败英雄后可以选珍宝,每回合都有机会挑选新的小兵,以便搭配自己的阵营(这方面还是算跟欧气有关的,我刷新了四十多次,都没刷到一个史莱姆,就很气,后来养了几个祭祀才好点)
🎮可玩性:可玩性非常高,我很少给游戏充钱或者购买游戏,目前只买过石油大亨和月圆之夜,这是我买的第三款游戏,可见他算是值得玩一玩的,经典模式巴巴托斯,回合短,可能阵营刚搭配好,就赢了,不够过瘾,于是我看了评论,发现全面入侵有99回合(我以为是无限流),所以买了,考虑需不需要买卡的,可以只买全面入侵。虽然不太无限流,但是耐玩性确实提升了。游戏里面的戒指说实话,除了珍宝能刷新以外和额外选择以及提高厉害英雄爆率这三个外,我觉得大部分作用不大。
🌃画面音乐和画风:非常舒适的画风和音乐,蛮可爱的,音乐声效也是很用心。
✍🏻建议:希望有机会能做个真正的无限流模式,99回合不够刷,我有时要到30局左右才能组成自己想要的组合,后期刚培养好就结束了,就很难受。或者拓展一个新模式与合成相结合,例如自定义合成已有的怪物,提高其属性或者技能。戒指方面希望出些可选性多一点的
TapTap
拥海 : 就没人感觉,刷新机制可离谱吗