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996
攻略
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魔王终局
Hi,Tapper
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近期趋势
8.6
996个评价
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嘴替发言
3
带图
224
已购买
34
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
300
画面优秀
13
轻松护肝
9
音效动听
8
运行稳定性
45
玩法设计
43
游戏平衡
11
UI设计
9
画面视觉
8
音效音乐
5
氪金付费
4
操作体验
3
资源获取
3
外挂问题
1
广告频率
1
北冥OCEAN
游戏时长 9.1 小时
本体完全免费。操作不复杂,一局时间不多,并且是单机,零碎时间完全可以来一局。肉鸽又给游戏赋予了一定的耐玩度。至于dlc,前两个是开了不同的随从卡组,有buff,随从已经卡组搭配,有不同的宝物,但是敌人没多少改变。最后一个好像是开了个新模式,但我还没玩。如果本体玩了一段时间没玩腻,可以买一下体验不同的卡组搭配,但如果已经玩腻了就没必要买了,毕竟玩法并没有丰富太多
昕雨嘟嘟
:
18块钱
神经病晚期:D
玩过
预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
精神小燚
:
触手流需要的宝藏要羊皮纸、王冠、太阳能战斧,凑是不好凑,齐了也是真的爽
wuyet
已购买 游戏时长 24.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
存在抹除成就解锁攻略😈
尽量巴巴托斯等级19时开始做,因为镜像的buff随从都是双倍拿,当然暗元素(计时结算后消除自身给一个消除术)也是双倍。前期可以多拿避雷针和风元素过度,消除术达到10以后正式开始运作。利用铠甲的“消除术大于等于十攻击会给予1刷新术”以及暗元素给的额外消除术消没有必要的棋子和寄生菇(只要你棋子数量大于25就有必要把计时1的蘑菇给消掉,不然掉攻击力很快)
中期,拿到“闪电收集针”“元素熔炉”“老魔杖”“金戒指”最好,因为后期主要的输出来源于雷暴和抹除,如果很欧的话前中期就有混沌领主,雷元素和星之眷族的话基本不用考虑后两个财宝,只需把所有普通随从换成引雷针就好了。但中期伤害不足的话,就要填“黑衣剑士”“恶魔术士”来补充构筑。基本上能常驻雷暴层数70层以及抹除15层以上,成就和伤害也就稳了,剩下的就是攒刷新和消除术完善构筑的垃圾时间。(叠99层雷暴打最后一关巨卡,一个雷暴累伤两千动画直接卡了)
后期,如果棋子数目太多的话,记得清理蘑菇。(蘑菇一个个清,把快归零的先清掉剩下的无非就是占用格子),雷元素和星之眷族的优先级其实比混沌领主更高(构筑关键卡)
锟斤拷烫烫烫
:
这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ
起名好难1112
游戏时长 10.1 小时
不咋好玩
引导和概率问题都说过了,我只搞了免费包,我说一下我感觉可以改进的地方(随手一写欢迎讨论,不小心写的有点长,懒得看就划走罢)
如果在纯靠概率凑流派的过程中,加一些能让玩家更有参与度的养成或者搭配,比如加个装备,合成啥的应该会更好。也可以在勇士身上下功夫,多点需要针对的技能,像是第13波次的那个老头,技能是一次受伤最多10,那个就不错,别的多偷宝物,加血,召唤占位怪就没啥意思。宝物的效果应该更全局一些,特别是传奇宝物,看出来其实是有这方面设计的,但是完全使得传奇宝物大多成了鸡肋。然后这个站位,感觉像是没做完的机制。很多流派金卡都是只要一张就够了的,但是又有很多没什么用的金卡。然后难度也不合理,难度19其实还没有前面难(魔镜财宝太好用了),这个难度的体现光体现在加血,占格子上了,你可以降概率,扣状态,禁用怪或者财宝都可以啊。还有这个状态,像毒,雷击什么的,在别的游戏里一般都是对单个个体的状态,这里设计成全局状态其实挺有新意,但是会让触发的时候不能选择触发在哪一个目标上,到时候伤害还会溢出,这貌似又是一个随机的元素。虽然我没买,但是基础包流派就这么多,要是买了附加包那流派还能凑齐吗,我觉得可以接着拆,至少基础包里就可以分出来个外星主题,魔法主题,可以让玩家选要不要加这些主题卡包
前期d不到牌红温,后期纯割草,这不行
___
免费包个人总结了一点攻略
前期过渡可以玩夜亲王,小妖大炮,魔法箭抹除,幻影,除了幻影都是d到关键牌可以直接用的。然后魔手,猫头鹰,盔甲(如果带了消除术戒指再d几个暗影怪)给刷新术很快。后面可以玩蛙神,雷元素,抹除。太阳碎片和毒都不好用。
玩到难度20就卸了,加速,虚无,暗影弹,触手,黑衣剑客我都还没试过,但是目前玩的也基本够用了,没玩的感觉也不太好成型。
玩一次性高伤的牌一定注意倒数第二波那个一次只会受到10伤害的老头,如果恰好没财宝了,那就废了。
___
缺失的新手教程
点棋子,卡片右下角可以看到攻击力。也可以点右下角卡包,点右边切换标志的按钮,可以看到单个卡牌的攻击力。
左上角是你的棋子、状态、财宝造成的伤害排行。右上角左起第一个小块是刷新术的数量,第二个是棋子的数量
每个回合行动顺序是:状态(不同状态貌似触发时间不一样,比如加速貌似最后触发,触发后再进行一次轮次技能检定)、普攻和固有技能、轮次技能、财宝
图标:四叶草是自然系,动物是恶魔系,药水瓶是构造系、白色叉是虚无系
怪物品质只有白(普通)、淡蓝(稀有)、紫(史诗)、金(传说)
勇士全部被打死后开启下一轮次,共有14个轮次,每个轮次出场的勇士是固定的,有精英轮次
勇士也有技能,可以看看,所有勇者都有的轮次技能是偷财宝,你只有三个财宝,财宝没了你就输了,有些宝物可以抵消财宝消耗
夜亲王好像有一个没啥用的bug,有两个夜亲王在场时蝙蝠可以同时给两个夜亲王加攻击力,不过看技能描述,这也许是刻意为之
桃芝
已购买 游戏时长 6.3 小时
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
经过我的研究,最简单无脑的就是叠毒,前期先随便买,然后等到史莱姆出现,买史莱姆配合那个虫坑,再买一键消除虫子的那个水晶买两三个,就随便乱买反正给史莱姆吃,叠起来了就可以给毒整到一两百多层,然后多买点别的什么乱七八糟的产buff的,就能过😂😂😂
User560289184
:
毒最多不是99层吗?
ハレハレヤ
玩过
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可玩性
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画面音乐
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。
小狼恩
游戏时长 28.6 小时
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可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
画面是像素渣画质
所以可玩性就非常强,经常可以玩上头,目前已全成就,希望DLC赶紧出,出必买。
目前所有流派都有尝试,但是打20层,有些build就很难用,无尽的话更是只限制了少数流派通关。比如闪电流最多撑到84,毒雾流也就60层,暗影弹火球这种毫无成长的20层就完了。建议把buff层数上限99移除,或者限制到9999层,毕竟攻击可以到9999。此外可以加一些装备加强某些流派的成长性。
不然无尽很多流派没法用,少了很多乐趣。
鱼鱼粽
:
轻轻松松100层啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
正方形的圆
游戏时长 30.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏确实是个好游戏,刚看到这款游戏的时候,虽然说实机画面不是很吸引我,下载尝试了之后发现真的是个宝藏游戏,里面组合有很多(如果无尽每日不会刷孢子瓶就更完美了😬),玩的非常上头(已全成就),难度系数不大也不小,不会让人觉得无聊,也跟宣传视频里的一样,上班摸鱼打发时间啥的都可以除玩。
还有就是一点建议,无尽的每日debuff能不能像血战一样可以刷新,并且是分开刷新的,刷到孢子瓶是真的打不了一点
(PS:如果想刷全成就,有一些难度太高的成就没打过的,可以拿地狱火反复回主界面,这样就可以叠一排抹除,叠到一定个数就可以秒怪,一只就可以通关)
骅仔
游戏时长 66.6 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
超级上头,首先游戏创意就是独家的,我从来没见过这种肉鸽加方格内对敌模式的游戏。
第二,因为像素游戏没有剧情,画面也基本可以忽略,所以要求游戏深度必须很深,它做到了,非常耐玩。
第三,新模式可以理解为DLC,新增加了海量内容,看得出花了大量心思,价格也很合理,一个也就几块钱。
别的就不多说了,兄弟们,开冲。
轩辕鲲少
:
你可以说你没见过,但你不能说是独家创意,因为在这个游戏没出以前就有类似风格的游戏。
柿饼
游戏时长 58.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩,个人觉得西王母dlc的可玩性最高。
提一些建议,希望作者看到了能优化改进。
1.无尽模式基本20-30波就成型了,后面都是垃圾时间。并且由于伤害太高,每波都是秒杀,导致无法对场上的随从进行调整,只能一直点跳过。
希望可以加一个像对决模式那样的,每波后可以调整。
2.无尽后面波次的怪太无聊了,就只是加血量加数量,而且因为数量一直再增加,随从的数量只能一减再减,完全没有构筑的爽感。
希望可以每隔几波出一些不同的血特别厚的boss,后续波次的出怪数也稳定在一直数值上。这样既有构筑的成就感,又有构筑完看着数值狂飙的爽感。
隐渊🌊
:
宝宝这是移植游戏你de建议应该去蒸汽平台提
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