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魔王终局

魔王终局

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61061个评价
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嘴替发言3 带图245 已购买51 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩318 画面优秀13 轻松护肝10 音效动听8 运行稳定性51 玩法设计43 游戏平衡13
玩过 36.1 小时后评价(总时长 38.9 小时)
好了100%全成就了,评分不改了,大概就是这样,值得入,具体感受可以往下看看,顺便已经全dlc了,玩法还是单一了些,但胜在流派不少,随机性有点强。
本体不错,白金成就解锁了,没解锁的都是没买的佛兰肯斯坦,先入了西王母和血战。但:
西王母dlc,个人感觉做得有点随意,游戏体验跟本体差异有点小,西王母作为东方主题结果敌人都不重做还是西式小兵这让我觉得有点糟糕。
无尽模式有点敷衍,也不是真无尽就是到99,本体随从刷刷刷就过了,神器改动很小,基本就改动加强了夜亲王和大火龙,99毒流六七个大树到后面也只是添彩,电这么堆就是零头,不如平a。
血战模式增加敌方攻击模式,也只是强化了一轮难度和思路,玩法上本质没什么区别。我觉得这个完全可以作为难度加到常规的十四关里头,加到21关也行,单独拿出来,跟几乎黏贴复制的无限一起作为dlc卖实属让我有点接受不了,六块钱一点问题都没,问题出在我满怀期待购买新模式,结果给我的是这样。
所以我佛兰肯斯坦没有直接买,大概率会买来玩玩有什么区别,但不是很抱希望
说实话对本体是很喜欢的,但对dlc挺失望的。4.5分给本体,dlc扣0.5分。希望做出实质性的优化改版,
🎮可玩性:还不错
🪄耐玩度:高强度一周吧,留着偶然拿出来玩一局,流派还算多,尽管平衡性不是很好。
TapTap
你是我的粽子 : 氪金哦
玩过 10.1 小时后评价
不咋好玩
引导和概率问题都说过了,我只搞了免费包,我说一下我感觉可以改进的地方(随手一写欢迎讨论,不小心写的有点长,懒得看就划走罢)
如果在纯靠概率凑流派的过程中,加一些能让玩家更有参与度的养成或者搭配,比如加个装备,合成啥的应该会更好。也可以在勇士身上下功夫,多点需要针对的技能,像是第13波次的那个老头,技能是一次受伤最多10,那个就不错,别的多偷宝物,加血,召唤占位怪就没啥意思。宝物的效果应该更全局一些,特别是传奇宝物,看出来其实是有这方面设计的,但是完全使得传奇宝物大多成了鸡肋。然后这个站位,感觉像是没做完的机制。很多流派金卡都是只要一张就够了的,但是又有很多没什么用的金卡。然后难度也不合理,难度19其实还没有前面难(魔镜财宝太好用了),这个难度的体现光体现在加血,占格子上了,你可以降概率,扣状态,禁用怪或者财宝都可以啊。还有这个状态,像毒,雷击什么的,在别的游戏里一般都是对单个个体的状态,这里设计成全局状态其实挺有新意,但是会让触发的时候不能选择触发在哪一个目标上,到时候伤害还会溢出,这貌似又是一个随机的元素。虽然我没买,但是基础包流派就这么多,要是买了附加包那流派还能凑齐吗,我觉得可以接着拆,至少基础包里就可以分出来个外星主题,魔法主题,可以让玩家选要不要加这些主题卡包
前期d不到牌红温,后期纯割草,这不行
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免费包个人总结了一点攻略
前期过渡可以玩夜亲王,小妖大炮,魔法箭抹除,幻影,除了幻影都是d到关键牌可以直接用的。然后魔手,猫头鹰,盔甲(如果带了消除术戒指再d几个暗影怪)给刷新术很快。后面可以玩蛙神,雷元素,抹除。太阳碎片和毒都不好用。
玩到难度20就卸了,加速,虚无,暗影弹,触手,黑衣剑客我都还没试过,但是目前玩的也基本够用了,没玩的感觉也不太好成型。
玩一次性高伤的牌一定注意倒数第二波那个一次只会受到10伤害的老头,如果恰好没财宝了,那就废了。
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缺失的新手教程
点棋子,卡片右下角可以看到攻击力。也可以点右下角卡包,点右边切换标志的按钮,可以看到单个卡牌的攻击力。
左上角是你的棋子、状态、财宝造成的伤害排行。右上角左起第一个小块是刷新术的数量,第二个是棋子的数量
每个回合行动顺序是:状态(不同状态貌似触发时间不一样,比如加速貌似最后触发,触发后再进行一次轮次技能检定)、普攻和固有技能、轮次技能、财宝
图标:四叶草是自然系,动物是恶魔系,药水瓶是构造系、白色叉是虚无系
怪物品质只有白(普通)、淡蓝(稀有)、紫(史诗)、金(传说)
勇士全部被打死后开启下一轮次,共有14个轮次,每个轮次出场的勇士是固定的,有精英轮次
勇士也有技能,可以看看,所有勇者都有的轮次技能是偷财宝,你只有三个财宝,财宝没了你就输了,有些宝物可以抵消财宝消耗
夜亲王好像有一个没啥用的bug,有两个夜亲王在场时蝙蝠可以同时给两个夜亲王加攻击力,不过看技能描述,这也许是刻意为之
灬Basaltic丶肥雪球 : 很到位👍不过最后两点错了。财宝是那些中途和随从一样方式选择择的“技能”。亲王那算不得bug。你可以看作吸血鬼构筑是前期多出白卡。后期一出金卡就喂饱。运气好早出多个金卡就共同富裕😆
玩过 29.3 小时后评价(总时长 29.6 小时)
巴巴托斯的黑山羊应该是上限最高的。简单无脑,管你什么机制,在上亿攻击面前都无力抵抗。😈万能SL套路攻略在底下。😈😈😈
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玩了有24小时以上了,先对游戏优缺点讲一下个人建议。
优点:
1,养大哥那种爽感,看着数值倍增;
2,单机类自走棋游戏嘛,可以存档随时能玩;
3,竖屏;
4,套路不多也不少,套路有创新;
5,如果买了第3个DLC的话,相对耐玩。
缺点:
1,虽然是单机游戏,但是要联网登录,在没有网络的地方,你要先提前登录才能进去游戏;
2,普通的难度闯关模式,在通关之后没有一个无尽模式,最好是像小丑牌那样的设计,不然好不容易养成大哥,就让我打个15回合,还没爽够呢就结束了;
3,价格相对还是贵了一点,但这个见仁见智吧;
4,新手引导做的很差,玩了很久我才发现原来屏幕左上角是伤害显示,棋盘的左上角是各种buff,左上角长按是不会告诉你是伤害的,Buff那一栏长按是能告诉你是什么buff,但是介绍不详细;
5,选人物和刷宝物的环节有点蛋疼,首先它不像传统的肉鸽那样打怪-选卡-删卡-购物-打boss,尤其是删卡需要消除术,消除术的获取不困难,困难的是只有在同一个回合战斗结束之后才可以使用,在每个回合战斗前是不能使用的,如果我把这一个回合的怪全部清空后,会直接进入选卡阶段,这个阶段又使用不了消除,又不能直接消除卡组里面的,这个设计真的很蛋疼;
6,选卡阶段和选宝物阶段不可以锁定某个之后再刷新,如果不用sl大法的话,那就很容易刷到烂货;
7,想要玩无尽模式的话就要花6块钱去买DLC,而且所谓的无尽模式也只有99个回合,不是真正的无尽;
8,没有最后的伤害结算,都不能让我看到大哥总计打了多少伤害;
9,没有敌人图鉴功能;
10,怪物的设计没有什么差异化,打boss和打小怪基本是一个样子的,我也从来不会去看怪的技能,没有什么克制可言,只有数值;
11,角色最关键的攻击力不直接显示在面上,要点一下才能看到,烦死了;
12,最关键的是以上的缺点应该也不会再去修改了,因为游戏已经不会再更新了。
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万能刷宝方法:
一开始刷了1整天很久都刷不出黑山羊+羊皮纸的组合,结果发现在刷宝物和角色的时候刷不出想要的,不要点跳过,直接大退游戏,然后再重启,刷新数是保留的。SL大法无敌。
黑山羊+羊皮纸,简单来说就是2的n次方成长,从25波开始就是秒杀,50波左右上亿。20亿之后不叠加了,也不知道是显示bug还是超出上限。
ps:西王母包里的宝船同理。
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测试了一下,攻击力上限应该是21.9亿。
反正达不到22亿的,用西王母包里的大戟把20亿攻击吸收会直接变0攻击,笑死我了。😨😨
TapTap
TapTap
TapTap
所以名字重复2024大赏 : 学费了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 10 小时后评价(总时长 55.5 小时)
游戏是可以的,玩起来很好玩,dlc都买了
但是手游有不少问题需要优化
1. 新手引导约等于没有,我还是自己在主界面找到的玩法说明
2. 和PC端一样nt的是,局内居然无法调节音量????我认为该功能是需要的,很少有哪个游戏必须到菜单界面的设置里才能调音量
3. 你搁顶部放个排序,你以为新手会猜出来那是伤害排名吗?我还是玩PC端,看到DPS才知道是伤害排序。话说你这回合制有啥DPS的,damage per second。这个UI完全可以缩小展示大小,用来显示其他信息
4. 牌消除,牌获得,能否搞个历史记录一样的东西?尤其是有的局内,一回合获得两张以上牌的,一闪而过,还有重叠,根本看不清
5. 有的概率可能需要重新设计。我吸血鬼都摸了四张了,亲王刷了三十张卡都出不来?还有场上五个幽灵水手,宝物也有幽灵船,咋就刷了三四十张就是出不来船长。
遇到这种情况令人很沮丧,给个保底会好点,比如刷了20张以上,或者其他条件,就针对手里的牌给个对应的高级卡保底。
6. 感觉得出,制作团队应该不太大
期待多出一些牌组,出就买。希望别像月圆之夜一样,出到后面跑去更新打牌pvp赛季了,还有不思议迷宫,迷宫不咋搞迷宫了。
说白了是按BOSS分的牌堆。感觉啥大菠萝,星际的主宰,生化母体啥的,都可以考虑一下。
另外广义地说,什么地主,zb家,大老美,灰太狼,校长,疾病啥的,一切有人反对的对象,都可以算BOSS,也算是一个畅想吧。
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2025.6.3 23:55
不是哥们,你这个用户UI真的还得提升!
历史队伍也没法查
加的那个绿色的钱又是搞莫子用的?
鹦鹉 : 支持,不思议迷宫加了一堆冗余的功能,后期就变成无聊地刷刷刷了。月圆之夜也是,最近跟喵斯联动pve一点动静都没有。还出了个寻道大千的猪妖角色,一些游戏强制看广告,真的很烦这个游戏,出了联动之后感觉吃到屎了。
已购买
玩过 24.6 小时后评价(总时长 36.5 小时)
锟斤拷烫烫烫 : 这种成就只需要打一把全面入侵就全解决了ᗜˬᗜ​
玩过
网格式战场+自走棋+肉鸽这样的搭配被很多游戏所采用,魔王终局却由于其独特的爽感从这些游戏中脱颖而出。膨胀的数值并未被诟病,而是成了玩家乐趣的主要来源。不管是雷暴流,触手流,灵能波,养龙流,还是水手流,蛙人流,地精流,构筑成型后满屏伤害或者满屏的高级单位,都让人直呼过瘾。且玩家在构筑中的参与度很高:过渡遗物和过渡单位怎么选、抓多少、什么时候抓、什么时候清;一直没遇到核心卡是否跳车,跳车的时机如何把控……总之策略元素极其丰富。
按理来说,这么好的肉鸽我应该可以玩很长时间,起码40个小时,但实际上我只玩了20个小时不到。我选择在本体全成就通关后就删除游戏,而不是继续深度游玩或者购买dlc的原因有以下几点。这几点缺点在低难度还不那么影响体验,在打无戒无消a20时就让我很不舒服了。
1.平衡差。这虽然成就了爽感,也造成了缺点。核心卡和核心遗物过于重要,过于难得,同时过渡卡又过于拉胯。导致我将“随机应变”发挥到极致也无法在无戒无消a20连胜。很多高端局都是靠sl(不情愿地)roll出前期就有核心的种子才过的。我敢说,很多种子在无戒无消a20是无法通关的。这就是制作组的平衡没做到位。按理说,一个设计优秀的游戏,越是高难度就应该越有趣,但在这个游戏,难度越高只会限制我的运营,逼我roll种。
2.内容过少。不过也可以理解,内容过多会导致随机性过高,玩家对每局的掌控度就会下降,所以制作组增加内容的当时是直接做独立卡池和独立遗物池的dlc。不过一方面dlc玩法和本体一样,一方面每玩一个dlc又玩从头熟悉新的池子,这让我对dlc兴趣不是很大。
3.流派之间衔接不丝滑。不参与流派,却能起到较好的过渡作用的卡很少。给人一种制作组想把每张卡都纳入一个流派所以根本没做过渡的感觉。结果就是玩家只能自己选择先上车再跳车作为过渡,一把握不好就炸了。
一个高于及格线的甜点级自走棋,本体免费,如果想找点不无脑的休闲游戏,可以来尝试一下。本人本体全成就17小时打完,权当丰富游戏阅历了。