这游戏数值不太平衡啊,很多流派是越拿越猛的,比如某角色都数值仅仅是根据“某角色的个数”提升倍率,闪电啊,毒啊,法球啊全是这种。所以玩着玩着就发觉它没有端口化的思路,比较靠运气。当然我只是玩了免费的那一部分,也许后期数值把控会比较合理吧。我也算研究出一种连胜思路了,就是拿史莱姆。前期多拿刷新和删卡的。这游戏有个特超模的就是史莱姆,三个回合删一张卡还完美继承攻击力,这显得别的机制还是原始人一样。刷新
黑山羊+羊皮卷+王冠+太阳能战斧=无敌!!! 伤害超级溢出!!!
#全成就 购买弗兰肯斯坦,无尽模式14波前就能成型,普通模式凑齐也一样乱杀。基因窃取+圣诞之星就是核心构成,前期尽量囤刷新,刷财宝要用。坏处是后期数值膨胀,回合一开始就清场了,要是为了刷66和消除术和刷新的成就,要留一个空位用来刷消除术的财宝,例如“装饰的羽毛”#攻略
跟着大神走 爽感满分
如图,我之前是测试过用人偶娃娃打暗影弹的阵容,那个没有录下来,但是连30都过不去,因为多次暗影弹只能触发一次暗影弹秘籍的百分之四伤害,我后来就放弃了然后今天本来想试试纯太阳核心的阵容上限,打到中间发现流动暗影(连击触发暗影弹)和流动夜色(连击触发魔法箭)可以被多次触发,远超单回合攻击上限,看次数很可能是太阳核心每次触发太阳碎片计时效果都被当做一次攻击,这个攻击又被金发条当做连击去触发流动系列,这
切勿将“祭品随从”攻击力堆叠高于9位数,否则太阳能战斧会打出0点伤害,图1中的16e神圣魔像是图2中场上的一座。图2正上方可以看到太阳能战斧打出超高伤害,并且结合图1,那么可以肯定的是:太阳能战斧确实消除了最高攻击力的“触手”。然而场上的冒险者都没死(16e × 4的伤害不可能打不死目前场上的任何冒险者),从而证明太阳能战斧实际并未打出伤害(实际上,我亲眼看着太阳能战斧攻击特性打在冒险者身上时,
不是哥们!我要闹了
咋办谁给看看咋回事