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设计最失败的新道具……
基因窃取这道具加强已经完全不需要什么阵容构筑的地步了……由于高难的敌人的血量厚得惊人随便5%的加成都极其夸张完全不需要惊骇加成了都,与其这么暴力的轮椅还不如把一些原本过弱的单位收益提高一点,倒数计数减少一点。 #游戏日常 #魔王终局 #游戏杂谈
Lemon:
这个基因是之前玩家设计投票率最高的道具然后做进游戏里。我设计的只有8%的投票,那个不强但是大家不喜欢。
0攻击突突突
#魔王终局弗兰肯斯坦
狂猎牢中牢
本来一路快快乐乐的 直到遇到了最后一关的黑袍 我还以为是卡住了#魔王终局巴巴托斯
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BOSS当前生命值的1%,应该是向下取整,所以我猜9点血结算每次攻击扣血仅为0.09,所以无法结算成整数1血。所以还是因为狂猎数量太少了,没能一波清理掉杂兵。手短的坏处就是这样,要靠数量去弥补劣势。
BOSS当前生命值的1%,应该是向下取整,所以我猜9点血结算每次攻击扣血仅为0.09,所以无法结算成整数1血。所以还是因为狂猎数量太少了,没能一波清理掉杂兵。手短的坏处就是这样,要靠数量去弥补劣势。大人,时代变了
感觉这应该是非常爽的流派
动画超级赞
触手加斧头就是好玩
本来就想着玩触手,然后来了个斧头,消最高攻击力普通,对所有造成四倍伤害的那个,果断拿下,好好玩
#魔王终局




