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评价
33
论坛
是男人就坚持10000米
测试
Hi,Tapper
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4
画面视觉
3
那怎
玩过
可玩性还是挺高的,就是到后期伤害和各种数值就离谱了
🍁
玩过
操作手感一坨屎
麦克老狼🐺
玩过 12 分钟后评价
竖屏的肉鸽跑酷单机游戏,玩法其实还是挺有潜力的,只是没有加养成内容,确实只能回归本质,作为蹲坑等车时的利器。核心战斗在跑酷的过程中加入了肉鸽玩法,拿到的金币作为升级材料,可以触发肉鸽四选一,增加武器和提升属性等。最终效果是比较拉风的,只可惜对手残党不是很友善。
关卡地图设计很不错,除了各种位置出现的不同类型丧尸外,常规跑酷收集金币和各种机关,也会导致行动策略上的变化,肉鸽只是加深了这种选择策略,使游戏更耐玩一点。
不得不说UE的效果表现还是很强力,画风看上去有些像lowpoly,金币材质和光影特效很棒,有很突出的层次感。
问题和建议:
1-场景过于花哨,导致受击特效不是很明显。建议再加上手机震动,这样感受明显一些,而且能增加一定代入感。
2-升级暂停是个很好的功能,建议默认是开启状态,否则跑不出好成绩还容易挂。
3-可以考虑做成关卡制,即便是蹲坑或等车也不能一直跑,可以跑一小关,利用好碎片时间。
4-既然有武器系统,那么其实可以考虑BOSS战斗,可参考忍者必须死一类跑酷带战斗的游戏。
半条咸鱼🐠
玩过
很棒的游戏,爱来自微信小程序()
一爽了之,如果我那时做七个小时火车玩这个游戏能少一小半无聊(大概)
建模在独里游戏里算是有水准的,玩法跑酷割草不禁常玩,偶尔拿出来爽一下还不错
流芳百世
玩过
可玩性:中端水准
毕竟是小厂吗,做出来的东西不能强求太多。刚开始可能会暴死,后面会玩了就跑的远了。但玩久了就腻了
玩法:跑酷版的割草类游戏
画面:做的虽然粗糙,但也有特色,流畅不卡顿
官方
AlphoeniX
:
感谢支持 虽然……不是厂 个人业余时间做着玩儿的 卡是真的有点卡 已经在优化了
极速音速索尼克
玩过 45 分钟后评价(总时长 49 分钟)
游戏性太逆天了,作为一次性游戏,挺好玩的
姜在鉨
玩过
这游戏冲刺有无敌帧,一直按冲刺,升级就拿冲刺充能和生命,一会直接卡上1万米了
官方
AlphoeniX
:
啊? 还能这样? 我试试。不行就给你削咯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉默的许愿机
玩过
反逻辑反直觉大作,大家都是上下左右,就你一个中下左右,什么技能金币一点逻辑性都没有,现在游戏市场真的变大了😅
官方
AlphoeniX
:
操作还会进一步优化 带来不便表示抱歉 不过看了一眼你好像啥游戏都差评也怪厉害。 纯娱乐无商业化硬扯游戏市场太尬了朋友
千里故人
玩过
操作太反人类了,升级连跳中断,实在不行咱就换横屏,机关更不用说了,连跳落地突然出来一个地刺,高画质还模模糊糊,玩不了一点
安详的仙人球
玩过
很像十几年前的游戏
小鱼儿
:
人机
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