去魔王城上班

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测试
官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.878个评价
嘴替发言1 带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
“员工”总览界面做的不太好
看起来很累 很多信息看不到
原因有这几个
1 字符没对齐
角色有的名字长 有的名字短
有的属性高 数值三位数四位数 有的只有两位数
结果同一个属性每个角色显示的总是参差不齐 差几个字符
建议属性等词条上下要对齐工整
2 有的字词没必要 浪费宝贵的空间
比如派遣工做后 会显示“位于某某地”
这“位于”两字就很多余
甚至“力”“速”“智”三字都很多余
把这些字符删去 把空间节省下来
3 应当使用颜色和图画提高信息阅读效率
相比于文字 人类第一眼对颜色和图画反应更迅速
生产和《魔王归来》都用颜色标识了可升级不可升级项目 怎么这个员工栏就没了呢?
再比如上面提到的 力速智 三个属性
因为大家都有 其实可以把“力”“速”“智”三个字都去掉
直接用颜色来区别 用红色数字显示力 绿色为速 蓝色为智
另外 点开员工详情后的属性面板也要使用对应的颜色 这种标识要全游戏统一
4 在这个总览界面显示更多的信息
把不必要的字符删去 省下空间显示更多信息
比如三项能力之和也可以标识出来
员工拥有的特殊能力也要标出来 现在要一个个点开看很麻烦
而这些特殊能力的标识应当使用小图标 比如有飞行能力的 标识个小翅膀图案
原因上面已经提过 人看图片比看文字快
点开员工详情后 特殊能力前也要放一个对应小图标 方便玩家学习认识小图标
5 增加筛选排序功能
允许玩家按某项属性和特殊能力筛选
血冥圣魔尊八周年限定 : 我就觉得力速智看着方便,1你强迫症吧,名字不一样长很正常
Sensible
游戏时长 8.8 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
res
游戏时长 3 分钟
血冥圣魔尊八周年限定 : 其实也还好吧,复杂一点而已,魔王归来基本上全在点击或者等时间,我觉得复杂一点也挺好的,虽然这个点击收益感觉少了很多
史上最憨憨的憨憨
游戏时长 21.5 小时
史上最憨憨的憨憨 : 建议在里程碑里搞一个选项,可以一键保留上一轮的人员安排
梦☆殇
玩过
血冥圣魔尊八周年限定 : 哪个多上去一看就知道了(难确定这么做就没错,设施会玍产多少直接写画板上,不要等着看上面),工资后面就好多了,优先药剂以及建筑升级和军事需要的资源
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