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评价
88
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去魔王城上班
测试
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
88个评价
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嘴替发言
1
带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
5
UI设计
4
广告频率
3
玩法设计
3
日常肝度
2
操作体验
2
音效音乐
1
逝水流年
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
广告有毒,20多秒广告隔3秒要互动一下不然不计算奖励时长。广告期间手机稍微晃一下直接强制下载广告游戏!没有询问确认是否下载,也没有办法取消。流量一不小心就超了
Mr bean
:
你确定这要网?
手机用户67700454
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
利普尼!你要干什么!
魔王大人,你看我的鞋底好看吗~
也算是革命了
白日梦魂
玩过
我感觉很好玩,但是玩了一周目之后就没玩了,玩久了有点腻
学学
玩过
搞不懂?
呵
游戏时长 9.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个单机游戏,你管我怎么玩?改一下时间啊,直接坏档。你官瘾真大呀!
孤坟
:
修改时间作弊还理直气壮,6
一只
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挂着看电视就开挂沉默3600秒也是没啥了
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
总体来说还可以的放置经营类游戏,在线可以对各种资源的产出进行调控,员工种类很多,有一定学习成本,之后才能物尽其用。各种设施解锁进度还是挺快的,不多久员工和设施就很丰富了,体验节奏设定比较好。
养成内容深度很好,主要是建筑、员工和科技,都是单线升级,所需资源数值跳变很大,像是手填的配置表。不过对于一款单机独立游戏来说,应该是够玩一阵了。
美术品质一般,2D角色造型引用了某些动漫角色形象,看上去挺可爱,画风也统一。界面并不算多,排版有点易用性问题,其他还好。
问题和建议:
1-引导靠文本说不是很明确具体要点哪里操作,还是需要指引一下的。
2-设施选择员工时,不知道用到了员工三围属性中的哪一项,而且特殊效果也是需要计算,选人的时候很迷茫。建议可以在建筑选人时标亮员工能力,至少是用到了三围属性的哪一个。
3-外部资本一直在减少,不太清楚这个数值的具体意义。
4-员工角色排版稍有凌乱,不是很适合查看,至少三围属性应该是对齐的,而不是出现三位数就错开的情况。另外LV和rank的关系是啥也不是很清晰。
官方
721
:
设施技能按钮颜色和所需能力种类有关 外部资本是广告buff有效时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User408707701
游戏时长 27.9 小时
组织里面的计算或者显示可能有问题跟库存加的数据不一致
灵药现阶段而言可有可无,只是增加野望的点数,就前几天比较肝,也可以不肝存资源上线后升级各种建筑,后期无限挂机就好了,然后存到一定程度后轮回周目,挂机时常最长八个小时有点短,建议调整为12小时或者没有限制
整体玩下来就是配置各种菜,菜熟了,继续升级菜,以及农夫的属性,然后重生带着部分记忆属性继续挂机种菜
萌萌小尾巴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
“员工”总览界面做的不太好
看起来很累 很多信息看不到
原因有这几个
1 字符没对齐
角色有的名字长 有的名字短
有的属性高 数值三位数四位数 有的只有两位数
结果同一个属性每个角色显示的总是参差不齐 差几个字符
建议属性等词条上下要对齐工整
2 有的字词没必要 浪费宝贵的空间
比如派遣工做后 会显示“位于某某地”
这“位于”两字就很多余
甚至“力”“速”“智”三字都很多余
把这些字符删去 把空间节省下来
3 应当使用颜色和图画提高信息阅读效率
相比于文字 人类第一眼对颜色和图画反应更迅速
生产和《魔王归来》都用颜色标识了可升级不可升级项目 怎么这个员工栏就没了呢?
再比如上面提到的 力速智 三个属性
因为大家都有 其实可以把“力”“速”“智”三个字都去掉
直接用颜色来区别 用红色数字显示力 绿色为速 蓝色为智
另外 点开员工详情后的属性面板也要使用对应的颜色 这种标识要全游戏统一
4 在这个总览界面显示更多的信息
把不必要的字符删去 省下空间显示更多信息
比如三项能力之和也可以标识出来
员工拥有的特殊能力也要标出来 现在要一个个点开看很麻烦
而这些特殊能力的标识应当使用小图标 比如有飞行能力的 标识个小翅膀图案
原因上面已经提过 人看图片比看文字快
点开员工详情后 特殊能力前也要放一个对应小图标 方便玩家学习认识小图标
5 增加筛选排序功能
允许玩家按某项属性和特殊能力筛选
血冥圣魔尊
:
我就觉得力速智看着方便,1你强迫症吧,名字不一样长很正常
小饿膜
游戏时长 26.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前这台设备不兼容魔王归来,所以我去魔王城上班了……
咱都玩放置类游戏了,除非是炸存档,或者一开始就不接受画风or设定or系统,不然选到对胃口的,都差不到哪儿去,是肝是佛全凭自愿。(点名《原子暴走》,作者肯定也是用心设计了的,但俺一文科生完全代入不进去,从哪儿亮点哪儿到放弃就是一下午的事儿)
建议的话:
领导力模块加一个“修养力”,提高离线收益时长上限或者离线收益倍率,8小时还是有点不够看。
员工模块增加按种族以及按聚落划分的筛选模式。
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