其实嘛,早期几个轮回缺的的是进阶材料,毕竟升个阶比熟练度加的属性多太多,时之砂也有对应的升阶加成,提升更快。更高属性也有更高遗物进度。早期税收并不宽裕,熟练度还不敢点太高,不然早期轮回很容易负税收。下载 App
有更赚钱的项目吗?
其实也还用不到这么高收入,但反正邮局和军营都差不多,但能多赚钱和文献就这么摆吧,主要就邮局需要飞行单位,巫女要装备百科全书(大贤者)或者竹蜻蜓(飞行)才行,邮局吃速度和军神加成,税收吃经商。军火库修正后就先丢邮局了,正好也没用过速度魔王
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其实嘛,早期几个轮回缺的的是进阶材料,毕竟升个阶比熟练度加的属性多太多,时之砂也有对应的升阶加成,提升更快。更高属性也有更高遗物进度。早期税收并不宽裕,熟练度还不敢点太高,不然早期轮回很容易负税收。
其实嘛,早期几个轮回缺的的是进阶材料,毕竟升个阶比熟练度加的属性多太多,时之砂也有对应的升阶加成,提升更快。更高属性也有更高遗物进度。早期税收并不宽裕,熟练度还不敢点太高,不然早期轮回很容易负税收。 早期的领导力也都主点培育力和成长力,加快每个轮回的前期进度,点出元件或者不化冰就可以转生了,加快早期转生速度,多转生,多混点时之沙的加成。
中期才有富裕的领导力开始点遗物加成,其实嘛中期税收虽然上来了,但全50熟练以后,又开始卡收入,同样不会升太高,主要还是升级神器。同时时之沙还要配合着点神器等级,几个轮回下来遗物也够用的。中期倒是挺缺算力的。
后期嘛,补时之沙和领导力的各种属性加成就好,对于每次换地图前那30万的遗物条,反而觉得多点速度也多拿不了几个。反而是有每个轮回的中期点卡电力。倒是点几级暴君之后,魔王蹲城里开人力发电过渡起来挺舒服。
大后期嘛,随便玩了。这个时期遗物应该也溢出得可以点满装备来玩。


























