爆炸指数攻略(限制建筑数量挑战通用)
1️⃣我这里只说我通过挑战的办法,但是不是最快的方法我不清楚,我只是给不知道要怎么通过的人一个解法。2️⃣这里限制建筑数量的挑战主要指噩梦难度的第二个(爆炸指数)和第三个(断舍离)。其中,爆炸指数的建筑升价方式为每次乘9而不是每次加原来的九倍,比如第一个建筑价格为1,第二个就是9(1×9)第三个就是1×9×9=81(而不是1×(2×9)),这注定了指数爆炸也是只能通过购买很少的建筑数量达到最终目
这咋回事啊
一款经典的放置挂机类手游, 画面简单,核心玩法一般, 不过有很多的小游戏, 免费下载,无内购,有广告。#iOS游戏研究所
伪通关
再往后收入提升太低,收入成就大多数做不了,除非开新项目
通过毕业
通关咯
#iOS游戏研究所
果然这样
每一个游戏的账号都能随时被回收
大后期了,前期比较难,所有东西都是初始的飞升点比较难拿,到了中期就好了,各种buff叠加,吃菜广告翻倍,飞升点嘎嘎往上涨
关于晋升
#游戏攻略 #无尽贩卖 很明显晋升点只是一个未开发的一个玩法,平衡稀烂,加成一坨。而且游戏明显停更了。首先晋升点要依靠梦境之光获得,获得量为(³√本轮梦境之光数)/1E16 并且不会保留至下一轮。这意味着卡进度反复刷1晋升点是几乎没用的。如图哪怕最便宜的晋升也要15点晋升点即3.375E19梦境之光。而我目前一共也只有约2E19的梦境之光,不改数据想一次性拿那么多还是有点不现实。再再者
无敌是多么寂寞
一次44亿轮回点。更新之前,即使建筑升满,一次轮回只能有两三万。更新之后,是越到后期加越高。建筑升满,吃buff,吃礼品,吃扭蛋3倍7倍,和点击3三倍。在加上烹饪,一次爆发收益直接44亿。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处