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5085
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凛冬部落
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
2
带图
189
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2071
物超所值
405
轻松护肝
212
画面优秀
170
福利丰富
113
音效动听
33
运行稳定性
178
资源获取
92
玩法设计
84
日常肝度
49
游戏平衡
49
操作体验
23
画面视觉
22
UI设计
22
游戏福利
21
归处℃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我感觉游戏还不错,找了很久也没找到一个自己想玩的游戏,小的时候玩过英雄无敌,长大了想找也只有那种自己打资源,然后被别人攻城略地的游戏,收集资源后就被别人掠夺走,这个游戏我感觉好处在于这么多技能可以自己搭配,人物也可以选择自己喜欢的,不肝不氪可以当一个休闲游戏,但是肝和氪肯定是会更牛一些。祝游戏越来越好!
User338204749
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还不错,有点上头,英雄带三个兵战旗玩法,可以兵种组合升级,目前看起来比较肝,英雄技能卡多,而且一开始不太理解怎么用。现在理解了,发现技能羁绊附加属性并不强。
英雄目前用的陨石火法,比默认的女武神看起开强不少,自带技能陨石天降范围大,伤害高,不用小兵慢慢上去挨揍了。不知道后期还能不能这样玩,推图效率高不少。
就是抽兵种太贵了,金币太难挣,肝的厉害。
心想事成,万事如意
:
你好
楼丝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
还可以,前期数值完全够的,中期会有大幅上涨,需要沉淀沉淀
🎲随机性设计:
还不错,可供选择3选一,挺多时候很看脸,不然技能组合凑不起来
🤺战斗方式:
我用火法快速推图,前面兵种质量不够,就靠法术撑面子,一个aoe一波,等后面抽的兵种多了,强度自然就起来了
就是随便看看
:
抢个沙发!
小重
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
还不错,喜欢策略战棋的玩家很容易上头,我昨天才玩一天就很上头。
🤺战斗方式:
对于玩过英雄无敌的人来说就很熟悉的感觉。
⚖️平衡性:
因为我还没玩多久,暂时看不出来。
😵游戏难度:
有一定的难度,很多时候动点脑筋就可以无伤或是少伤通关,如果指望跳过就会死一大片
玉仔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
属于养成类的一款游戏,而且是战旗的,我个人是一名战棋游戏爱好者,这款游戏还不错,有点像英雄无敌,魔法门之类的游戏,内容也还不错,兵种,英雄,技能,装备,羁绊系统,目前属于刚玩,新手第四章,就是感觉福利不太多啊😔😭,运营团队,多来点福利呗,再就是可以考虑官方出个攻略啥的,还可以借鉴一下三国曹操传,三国英杰传,等战棋类里面的战斗模式,😊😊,最后还是希望运营和官方多送点福利,以吸引非人民币玩家加入进来
小型猫崽
:
老实讲微氪吧,一点不充对运营是负担
2233
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,国内游戏做到这个程度是我没想到的,没几分钟就上头了,融合了很多好玩的元素,魔法门英雄无敌,兵种相克元素,低中高阶段的不同的兵,关卡设计也是妥妥的并不一味的无脑刷刷刷,特别是第三章开始,不动点脑是不行的,前期不太建议挑战关卡里的无尽模式,真打不过呀,前期建议培养魔法师,除了boss关卡外都很容易,两个大面积魔法一下就好,记得开始选魔法范围+2,很耐玩,有点挑战性!😃😃😃😃
星菲大人
:
,相当不错了
哈哈哈
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏, 刚开始玩半小时, 觉得不过尔尔。 英雄无敌魔法门的怪物, 技能。 没啥可玩性。 这 样玩我去玩英雄无敌ol不就好了吗? 先说一句, 我是魔法门的老玩家, 从一代到五 代, 包括英雄无敌本作和ol我都玩过并且通关。 半小时后, 发现这游戏是有自己的东西的。 通过 技能组合就能得到比预想强力的特性, 战胜之前 认为无法战胜的敌人。 游戏很不错!有魔法门的内涵。比起英雄无敌ol 更忠实于魔法门。 喜欢魔法门这类战棋策略类的 玩家推荐玩一下。
沉没之岚
:
英雄无敌ol哪里玩啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我是大圣呀
游戏时长 5.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说实话,国内游戏做到这个程度是我没想到的,没几分钟就上头了,融合了很多好玩的元素,魔法门英雄无敌,兵种相克元素,低中高阶段的不同的兵,关卡设计也是妥妥的并不一味的无脑刷刷刷,特别是第三章开始,不动点脑是不行的,前期不太建议挑战关卡里的无尽模式,真打不过呀,前期建议培养魔法师,除了boss关卡外都很容易,两个大面积魔法一下就好,记得开始选魔法范围+2,很耐玩,有点挑战性!
Kota
:
复制别人的就有点太敷衍了,还有哥们儿 群号发我,我也要恰评论饭,多少发一条呀?
№ V.SA
游戏时长 4.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:耐玩性一流,虽然可以看到其他游戏的影子,但有自己的东西,不同英雄+发书羁绊搭配+不同兵种诞生很多玩法,这点非常有意思
🎲随机性设计:肉鸽的选择与月圆之夜的冒险模式类似,兵种方面有英雄无敌的那种影子,所以兵种的丰富性不用多说,虽然有限制带兵种类,但在肉鸽过程中,配合魔法、兵种,可以达到丰富效果,这些都是成瘾的主要点。
🤺战斗方式:战斗方面是战旗类,就是英雄无敌的魔法+兵种战斗,个人很喜欢这类搭配,配合丰富的肉鸽元素+副本选卡,成长性就变得更有意思了
😵游戏难度:开始的新手难度非常低,可以很好的熟悉游戏,后续就是常见的手游数值增加难度了,但由于肉鸽和丰富元素,所以一点也不腻,策略随时都在变化,非常值得游玩,也有一定的挑战性😁😁😁
我玩的时间不长,建议方面后续补充
千夜
:
有点像英雄无敌,刚开始难度也比较低,方便入门,感觉不错
R6
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏的总体玩法还是不错的。数值和机制设置的较为合理,每关的玩法都大差不差。我觉得可以增加一点技能之间的配合,被动技能和主动技能也可以有组合。每关还可以多增加一些特殊事件,去增加游戏的多元性。装备之间也可以有套装,增加额外属性。
User594891144
:
还行
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