凛冬部落

凛冬部落

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.05023个评价
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嘴替发言2 带图180 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2049 物超所值398 轻松护肝205 画面优秀169 福利丰富112 音效动听33 操作流畅18 平衡性佳17 设定独特6 资源获取89 UI设计22
琴烤蛋挞
游戏时长 21 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
简单来说挺失望的,被战棋+肉鸽的噱头吸引进来的,并且看到有人说有体验到英3的感觉,可能希望越大失望越大吧。
玩下来的感觉是即不肉鸽,也不英3,甚至没感受到策略的味道。
* 拉胯的数值:
对于一个游戏留存最重要的,就是新手期关卡的设计,不能太难但需要保留挑战性,并且要体现游戏的核心战术理念。
但是从这个游戏的前期关卡,我感受不到设计感。
举例来说,英雄刚入场时,魔法值是25,然后踩了一个强化选择魔法值,直接变成185,新手期的数值不单独设计一下的吗。
英雄学了一堆强化控制技能,但实际上即使是boss部队,一个闪电就直接劈死了。弓箭手或者泰坦也能一箭解决,一点意思都没有。
肉鸽的选项非常固定,没有随机事件,以及做不同选择也不会影响后续走向,这算什么肉鸽。
我知道我这么说,肯定会有人来反驳我说,“你要认真体验下去,后面难度会提高的”
这是自然,正因为类似的游戏玩的太多了,所以我太了解后面的走向是什么样的了。
很显然,这个游戏的目标主要受众是数值养成的爱好者,而不是策略肉鸽的爱好者。
这种游戏的策划没有时间,也不屑于去设计关卡,反正关卡难度是指数增长的,关卡巧不巧妙平不平衡不重要,反正数值总会在某一关超过你的养成,把你卡住。
* 是战棋吗?
先不说像不像英3了,能够上场的部队最大数量就3个,放眼整个战旗市场,上场人数小于4个的没几个吧,这个极大的限制了战场的变化和战术丰富度。
一句话来说就是这很不战棋,顶多就算一个回合制战斗。
再说说觉得操作像英3的看法,英3很核心的一点就是兵种的速度吧,抢一速是很多战术的核心。这里没有速度概念,也没法做等待操作,就大家轮流着行动,像一碗白水平淡而乏味。
总结一下,一款以战棋+肉鸽作为噱头的游戏,结果即不战棋也不肉鸽。所有的重心都在设计养成上面,抽技能、抽兵种、抽装备,攒材料升级推关,如此千篇一律,tap的评分真是越来越不能看了。
不知 : 自从那次更新后,游戏就拉了,看我帖子
已经弃坑很久了,游戏可能有更改,下方评价的参考价值不大了,玩不玩朋友们自行考虑.
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本来想打个及格分,但是看到很多最新评论都是水军,那就2星尽量平衡下分数吧.
我只说缺点:
1. 开创性开启了氪金延长挂机时间的逼氪法.
挂满只有4小时收益,月卡增加挂机时间,永久卡增加挂机时间等等.
在挂机游戏普遍12至24小时的挂机时长上,这游戏算是独树一帜!
2. 竞技场被打,打输了成为俘虏,以后挂机收益都要上缴一部分给占领者.
对面要是个氪佬,你氪不过或者熬不到他弃坑,你就乖乖做个奴隶吧.
我玩过的游戏基本都是打一次结算一次,输赢以后都不再有瓜葛,这游戏在pvp逼氪上也是下了功夫的.
3. 抽卡概率不公示.
关于这点,是不是可以举报?我记得概率公示是硬性要求来着.
4. 说好的福利天天发,其实这点倒不是很在意,毕竟游戏公司要赚钱.不发就不发吧.
但是你11个兑换码短短几天全部失效,官方甚至把兑换码的帖子都给删了,就有点搞笑,这是不要新玩家了?
偷偷告诉新玩家,那新手7天领到的东西,比不过一个兑换码!
5. 朝令夕改,强势的英雄,套路,上来就一刀砍废.特别开服那几天每天都有更新,都有暗改.
没有改动公告,一切靠你自己悟.. 靠脑子是很难了,还是氪金吧!
以上种种,都给我一种迅速一波割韭菜跑路的感觉,想尝试的可以玩玩,不是土豪就不要氪了,这游戏我看不会运营多久.
一如既往 : 谢谢,省下流量下载了
1.英雄搭配
前期(副英雄解锁前) :大剑豪
后期:主英雄:影刺客
副英雄:大剑豪;狂野猫女(解锁二副后)
为什么要把影刺客作为主英雄呢?因为对第一技能来说主副英雄没有区别,但是在英雄25级进阶以后会解锁第二个专属技能,影刺客的冰雪军团可以提高冰雪军队的属性(满级提升冰雪30%还是很可观的),而我们后期主力之一是泰坦巨人可以吃到这个加成;相比之下大剑豪加的是森林军队的我们用不到,作为副英雄吃他的第一技能就够了。
技能升级方面,最优先升级的是大剑豪的自带技能,满级攻击2次每次150%,等于3倍的输出;第二升级的是影刺客的致命一击,满级以后是35%概率8倍输出,期望是280%倍的输出;最后升级猫女的自带技能,满级以后输出提升100%,等于2倍的输出。可以看到不同技能对输出的提升能力是有差距的,提升越大的技能我们越先升。如果都升满了以后,还有技能点再用来升级冰雪军团。
自带技能这个涉及到羁绊问题,后面讲技能的时候一起说。
2.部队选择
前期:低领导力一定不要多抽,随便抽几发有两个远程上着就行。
中期:解锁中领导力后,可以多抽几发一直抽到黑魔法到3级为止,因为黑魔法我们后期也要用,3级黑魔法解锁射程+3的话就有13射程,比泰坦和独眼巨人的12射程还远,可以做到不用选+射程的祝福和羁绊也能轻松打全图。上3个远程就行,最好的搭配是黑魔法+神灯+魔灵,没抽到上其它远程也可以。
后期:泰坦+独眼巨人+黑魔法的全远程阵容。为什么不用近战呢?因为这游戏近战很容易死,后期你要越级打图,面对功防比你高几十上百的对面你一被摸到就是死,而远程可以在后面一直白嫖输出对面不容易死,可以慢慢耗来越级过图。(如下图)
3.技能选择
①一定要有的羁绊:战神(加攻且对面无法反击,对面有远程兵时必备);
迟缓之术(等于英雄无敌的开局大减速,没有后期对面很多高速兵都是一步贴脸,有了对面至少也得两回合)
②不错的羁绊:鬼王天赋(不错的羁绊可以滚雪球,暗黑序曲有了鬼王天赋之后只需要升级1次就可以得到黑魔法,但也可以选择不凑羁绊直接升2次暗黑序曲得到黑魔法,切记得到黑魔法后不要再升级了,再升级就又变近战了);
战法(提升法强50%的攻击力,远征必备对攻击提升巨大,但平时主线因为章节太少该羁绊又比较花钱建议不要凑,凑了会缺钱)
大统帅(提升30%的属性,而且本身机动部队和战争艺术都非常不错,我们有迟缓大法对面大多数情况都比我们速度慢,可以稳定触发增伤,缺点就是有点贵)
连续打击(多打一次两次变三次等于输出*1.5,不过需要4个才能凑,主线我都不凑的,远征可以凑)
③前期可用的羁绊:群攻战术(前期没有独眼巨人可用,有了独眼巨人+黑魔法以后不用);
射手之魂(前期低领导力可用,中期其实就不太需要,黑魔灯神魔灵这几个6-7射程也够用)
④非常实用的零散技能,单独遇到可拿:
暗黑剑(遇到无脑选就完事了,你的兵越打越多,拖住对面让你远程安稳输出)
复制(复制一个独眼框框两连砸控死对面;假如有黒之术滚雪球的黑魔法也可以复制黑魔法,10000黑魔法复制一下就是2500黑魔)
勇者(前期不需要,后期越级打需要,回合越长它越重要)
群体追击(直接加伤,对战局的影响能力没有前面几个强,有多余的钱可选)
巨人之拳(本身是战神羁绊的一个组件,但是单点稳定控制是一个非常不错的技能,关键时候一用让你可以少死一整队)
之前讲英雄的时候说过自带技能要和技能一起讲,有了上面对基本的选择以后,我们自带的技能可以选择用来凑战神、迟缓大法羁绊的技能(比如我本人用的是巨人之拳和战技加强来凑战神羁绊),也可以选择单点非常优秀的技能比如暗黑剑、勇者、复制,大家可以根据自己抽到的技能来选择,还是比较多样化的。
D点D点D点 : 双重满级120%. 致命满级6倍。你这数据给的有问题
空辰
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
体验了一下,游戏画风以及玩法都比较不错(正好英雄无敌已经月圆之夜我都玩过),整体体验良好。
1.难度方面,有一定的策略性,我体验不深,但已经感觉没那么简单了,不算是无脑游戏。
2.氪度,氪度不高,不氪也可以玩,氪了更舒服,仅此而已。
补充:还在玩着,这个游戏是有氪金点的,但是每日获取资源性价比极高。
游戏每日钻石获取最高可以达到3000,零氪即可,前提是通关无尽以及噩梦。
对比游戏充值,换算大致是70多。
那通关无尽和噩梦的难度多大?自我体验情况下,我感觉最慢最慢15天左右也可以通关,主要是要注意兵种搭配,英雄选择,多看看攻略就行,通关一次即可,后面可以扫荡。
其次pvp方面,目前只有竞技场,新版本更新了奖励,奖励第一梯度是一个月给5000钻和一个兵种*10,这个兵种目前只有收藏左右,5000钻看似很多,但对比氪金量已经时间周期,我感觉聊胜于无。
最后总结一下,这个游戏每日资源获取很多,比较良心,648氪金也就是5天的登录资源,零氪完全可以当单机玩,PVP奖励也基本算是蚊子腿。
11月7日
目前公测,难度大改,极难,不推荐现在入坑,入坑就是进坑,想玩的新玩家推荐先观望一下,游戏已经不太好玩了,但每日资源还是可以的。
11月17日
距离公测已经10天,目前来看,难度依旧不小,但可以继续玩,我推荐,能白嫖白嫖,千万别充,尤其是直充,首充>基金>礼包,就可以了,礼包别买装备,平时想玩就推图弄弄策略就行了,竞技场目前的奖励不多,给的专属兵团(硫磺龙)不强也不是刚需,佛系玩还是可以的,当个单机就行。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
民生
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
耐玩性: 非常喜欢,是英雄无敌这类游戏的忠实粉丝。这款手游很好地 让我有以前玩英雄无敌的那种乐趣。 tips: 1.英雄选择 开局选大剑豪1技能神技,兵种两次攻击,输出直接翻倍。 后期熟悉了可以试下黑暗元帅或者召唤法师或者魅惑等流派 2.兵种选择 低统帅值下,兵力吃紧,优先远程兵种慢慢磨。配合减速技 能,风筝一切。 独眼,泰坦,黑魔法 三个远程兵抽到就直接上,特别独眼,全 屏距离带群攻带眩晕控制,完美兵种 3.技能选择 后期可以根据流派来凑羁绊 前期减速升一级变群体,远程风筝流有奇效。
4.钻石金币用处 给游戏好评了加群找管理员要5000钻石 别花钻石,在左下角商店里,把钻石换成金币,去佣兵营用金 币抽兵种 也可以钻石换装备材料去装备商店抽装备。 这个游戏前期装备和兵种提升非常大,特别是装备的统帅值属 性,直接决定你可以带多少兵。装备商店买的多了商店会升 级,给更好一等级的装备。所以短期内战力提升基本都依赖装 备商店。 技能商店前期适量别上头,对战力影响不大,等后期英雄升阶 了凑羁绊再说吧。 5.推图 主线需要疲劳 i,但是3星过图了返还 ,所以远程风筝的优 势就提现出来了。 然后左上角的远征,三类图每天次数独立,并且手动比扫荡的 奖励多50%,肝吧。记得优先装备材料本,升装备商店等级。
帮主
游戏时长 72.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
水深一米六 : 自己评论自己可还行