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凛冬部落
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
4458个评价
嘴替发言
2
带图
164
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1805
物超所值
344
轻松护肝
170
画面优秀
153
福利丰富
98
音效动听
31
平衡性佳
16
运行稳定性
168
资源获取
82
玩法设计
72
游戏平衡
47
日常肝度
39
画面视觉
19
UI设计
18
操作体验
17
夜筱姬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面和音乐。画面风格偏复古,有利于营造游戏的史诗感,音乐借鉴了多个优秀作品的旋律,与游戏适配性好。
游戏玩法。融合了战棋和roguelike元素,每个英雄都有独特的技能和流派,玩家可以体验不同的游戏方式。
游戏体验。战斗方式清晰简单,职业和兵种搭配有一定策略性,操作流畅,平衡性佳,但有些玩家认为游戏后期的平衡性有待改善。
游戏评价。玩家普遍认为游戏可玩性强,能够提供有趣的体验,同时也提出了一些改进建议,如希望增加更多活动和改善某些游戏机制
哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
养成类,目前新手刚开局,题材老旧之中带新颖,每个关卡选择法术组成套装,各个法师套装都有很大可玩性,接近二十个人物都可以获得,每个人物之间区别较大,可玩性一般,装备系统太复杂,进去就懂了,可玩性更高,还有技能,兵种,战旗游戏系统,囊括了很多元素,总体可玩性非常高,评分高很正常。
讨伐缔造者
:
不错的一款游戏
-
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
目前打到第五章,体验良好,一玩就是一天,送很多钻石,前期度过不愁
我个人还是非常喜欢这类游戏的,不同的职业搭配不同的牌组,产生不同的效果,如果可以,我还是很期待以后能更新的内容,希望可以出不同的职业,出更多的牌组。另外给想入坑的玩家一点建议,前期不要花太多资源抽牌组和佣兵,新手会免费送一个高级佣兵,泰坦,英雄前期就用大剑豪就可以了,如果能再抽一个,黑魔法,就可以组个很好的队伍了,推到第六关没压力的,前期可以尽量买体力,尽量推完前六章,解锁高级佣兵和全部英雄,之后再进行选择就可以了。尽量把铁匠铺子的等级升上去,前期开出什么装备就用什么装备,英雄的攻击力和防御力会直接和佣兵的攻防挂钩,所以尽量堆攻击力和防御力,另外也要注意英雄领导力,领导力直接决定佣兵数量,数量足够多,佣兵的攻击力也会变高
以上就是玩到目前为止的一点心得
思源
:
现在如何
琴烤蛋挞
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
简单来说挺失望的,被战棋+肉鸽的噱头吸引进来的,并且看到有人说有体验到英3的感觉,可能希望越大失望越大吧。
玩下来的感觉是即不肉鸽,也不英3,甚至没感受到策略的味道。
* 拉胯的数值:
对于一个游戏留存最重要的,就是新手期关卡的设计,不能太难但需要保留挑战性,并且要体现游戏的核心战术理念。
但是从这个游戏的前期关卡,我感受不到设计感。
举例来说,英雄刚入场时,魔法值是25,然后踩了一个强化选择魔法值,直接变成185,新手期的数值不单独设计一下的吗。
英雄学了一堆强化控制技能,但实际上即使是boss部队,一个闪电就直接劈死了。弓箭手或者泰坦也能一箭解决,一点意思都没有。
肉鸽的选项非常固定,没有随机事件,以及做不同选择也不会影响后续走向,这算什么肉鸽。
我知道我这么说,肯定会有人来反驳我说,“你要认真体验下去,后面难度会提高的”
这是自然,正因为类似的游戏玩的太多了,所以我太了解后面的走向是什么样的了。
很显然,这个游戏的目标主要受众是数值养成的爱好者,而不是策略肉鸽的爱好者。
这种游戏的策划没有时间,也不屑于去设计关卡,反正关卡难度是指数增长的,关卡巧不巧妙平不平衡不重要,反正数值总会在某一关超过你的养成,把你卡住。
* 是战棋吗?
先不说像不像英3了,能够上场的部队最大数量就3个,放眼整个战旗市场,上场人数小于4个的没几个吧,这个极大的限制了战场的变化和战术丰富度。
一句话来说就是这很不战棋,顶多就算一个回合制战斗。
再说说觉得操作像英3的看法,英3很核心的一点就是兵种的速度吧,抢一速是很多战术的核心。这里没有速度概念,也没法做等待操作,就大家轮流着行动,像一碗白水平淡而乏味。
总结一下,一款以战棋+肉鸽作为噱头的游戏,结果即不战棋也不肉鸽。所有的重心都在设计养成上面,抽技能、抽兵种、抽装备,攒材料升级推关,如此千篇一律,tap的评分真是越来越不能看了。
不知
:
自从那次更新后,游戏就拉了,看我帖子
夜小楼
玩过
我感觉游戏还不错,找了很久也没找到一个自己想玩的游戏,小的时候玩过英雄无敌,长大了想找也只有那种自己打资源,然后被别人攻城略地的游戏,收集资源后就被别人掠夺走,这个游戏我感觉好处在于这么多技能可以自己搭配,人物也可以选择自己喜欢的,不肝不氪可以当一个休闲游戏,但是肝和氪肯定是会更牛一些。祝游戏越来越好!
蓝海岸
:
是的
Raindrop
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
目前打到第五章,体验良好,如果体力可以多点就更好了
感觉像月圆之夜,我个人还是非常喜欢这类游戏的,不同的职业搭配不同的牌组,产生不同的效果,如果可以,我还是很期待以后能更新的内容,希望可以出不同的职业,出更多的牌组。另外给想入坑的玩家一点建议,前期不要花太多资源抽牌组和佣兵,新手会免费送一个高级佣兵,泰坦,英雄前期就用大剑豪就可以了,如果能再抽一个,黑魔法,就可以组个很好的队伍了,推到第六关没压力的,前期可以尽量买体力,尽量推完前六章,解锁高级佣兵和全部英雄,之后再进行选择就可以了。尽量把铁匠铺子的等级升上去,前期开出什么装备就用什么装备,英雄的攻击力和防御力会直接和佣兵的攻防挂钩,所以尽量堆攻击力和防御力,另外也要注意英雄领导力,领导力直接决定佣兵数量,数量足够多,佣兵的攻击力也会变高
以上就是玩到目前为止的一点心得
踏雪随风 a
:
应该说像杀戮尖塔
谜题
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
英雄无敌3+月圆之夜
平民玩家
前期英雄大统领+剑豪+召唤魔女
部队独眼巨人+金龙+九头蛇
带迟缓之力套,进图买大统帅,大召唤师,六芒星阵,魔法之源,多俩可以买减速,天使之力或者究极魔法,能打到10关,注意魔法值,时不时用召唤元素的魔进拖着补给,装备传说起步,优选领导力,然后法强,后面太吃力了……
估计得用无敌流,英雄火法,灭国,利刃,带核爆套,部队带魔灵,神灯,魔法龙……目前没有技能和钻……
PVP么……前期刷图队可以混着,后面召唤换成美杜莎,迟缓之力+收割之力,那个减500防的技能没有……一波流,装备上得鼓捣点速度
思源
:
,可以的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘟嘟下凡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
英雄无敌3爱好者,一直想找类似的战棋手游,这个游戏基本还原了英雄无敌3的核心玩法,兵种特性+英雄属性+英雄技能+英雄魔法,目前只抽到一个泰坦巨人,所以目前只体验了远程攻击打法。
不过其实我最期待的是吸血鬼王,无限反击+吸血,大cc天下无敌!
七彩传奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
英雄无敌3+月圆之夜
平民玩家
前期英雄大统领+剑豪+召唤魔女
部队独眼巨人+金龙+九头蛇
带迟缓之力套,进图买大统帅,大召唤师,六芒星阵,魔法之源,多俩可以买减速,天使之力或者究极魔法,能打到10关,注意魔法值,时不时用召唤元素的魔进拖着补给,装备传说起步,优选领导力,然后法强,后面太吃力了……
估计得用无敌流,英雄火法,灭国,利刃,带核爆套,部队带魔灵,神灯,魔法龙……目前没有技能和钻……
PVP么……前期刷图队可以混着,后面召唤换成美杜莎,迟缓之力+收割之力,那个减500防的技能没有……一波流,装备上得鼓捣点速度
Lucifer
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性很高,兵种的设计很对我胃口,每个兵种还有自己的技能,战棋的战斗模式我也很喜欢,虽然目前战棋就跟回合制一样没什么意义,现在是我方回合敌方回合轮流来,哪一方回合所属兵种全部出手,我觉得应该设置一个出手速度,按出手速度排兵种的回合。英雄应该有自己的阵营加成或者兵种加成,而不全是那些技能组合,现在英雄是购买谁都可以拿到,如果是抽取的话,会不会更具有多样性。另外,希望副本也可以出兵种碎片而不是全靠抽。
北墓
:
部队攻击和攻击有什么区别啊?
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