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黎明飞驰

黎明飞驰

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6.31564个评价
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嘴替发言1 带图127 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 画面优秀44 操作流畅21 音效动听10 运行稳定性312 画面视觉136 操作体验55 玩法设计50 氪金付费38 音效音乐14
玩过
非常优秀的物理引擎,每辆车都有独特的手感,骑车的感觉非常真实。刚开始玩会很憋屈,惯性的存在使得转向不能立即完成,新人肯定频繁撞车。
熟悉之后,开车的感觉真的很爽很爽,每一丝轻微的操作,都能把握车的情况,满满的掌控感。这物理引擎,满星五星,我愿意给出六星。非常适合硬核玩家。
优化:一言难尽,到处都是bug,已经影响到对局了。反馈bug也是冷处理,甚至bug的原因我都帮忙找出来了,还是一拖再拖,解决不了。 扣一星
福利:开服时福利很好,现在福利大砍。普通材料给得多了,钻石之类的硬通货直接砍了4/5。新玩家肝三年,都达不到开服玩家一个月的配置(在新车不会逆天到吊打老车的情况下,没有丝毫夸张)
公平:如果是单机游戏,那还好。老玩家福利多点可以理解。问题在于,这是竞技游戏,联机的,排位等联机模式肯定是主要玩法。老玩家开局狂甩新玩家1000米,什么技术都是放屁,根本没有赢面。 福利和公平合起来,扣两星。
音乐和美术:这游戏绝对是纯种理工男弄出来的。物理引擎有多好,音乐美术就有多烂,我都是关掉声音才玩得下去。这点足以将大部分休闲玩家拒之门外了。
如果你是硬核玩家,喜欢开车。享受哪种驾驭车辆的掌控感,喜欢看着自己的技术一点点提升,那黎明飞驰欢迎你。
其他玩家,快走吧,只会吃到一坨。
揽月万花丛中过 : 就最后一句不是ai
玩过 10 分钟后评价(总时长 21.4 小时)
玩过
作为一名半资深机车游戏爱好者,我对这款游戏的初印象其实带着点怀疑:市面上的赛车游戏那么多,它凭什么突围?但真正上手后,我必须承认——它还真有“两把油门”。
🏍️ 操控:真实感拉满的“人车合一”
游戏采用全手动操控模式,没有自动刹车、辅助过弯这些“贴心”设计,就像考摩托驾照时必须亲自掌握平衡一样。左手控制重心倾斜,右手精细操作油门与刹车,每一个弯道都需要预判、调整、出弯加速。这种硬核设定或许对新手有些苛刻,但一旦熟悉,那种完全由自己掌控的疾驰快感,是许多“一键飘逸”游戏无法给予的。尤其压弯时的阻尼反馈和路面震感,手柄党狂喜!
🌄 模式:不止于竞速的公路诗篇
除了经典的竞速排位、生涯闯关,游戏最打动我的是 「自由漫游」模式。你可以选择一张地图——比如沿海公路或秋日山道,设定时间为“破晓前”或“暴雨夜”,然后什么都不做,只是骑车。风噪在耳边掠过,天气随时间流转,偶尔还会遇见其他玩家留下的路标或涂鸦。这一刻,胜负不再重要,重要的是你与道路之间的孤独对话。对我这种喜欢沉浸式体验的玩家来说,这简直是宝藏设计。
🌦️ 环境系统:会呼吸的赛道
游戏的动态天气与时间系统绝非装饰。雨天路面会有渐进的湿滑感,能见度下降;晨雾弥漫时,远处山峦若隐若现;甚至午后的逆光会影响视线,必须调整视角。这种细节让每次跑图都充满变数,也大幅提升了拟真沉浸感。配合上乘的光影渲染与场景建模(城镇的霓虹、林道的树影),很多时候我竟会不自觉减速——只为多看一眼风景。
⚠️ 仍有进步空间:几个值得关注的槽点
UI布局略杂乱:主界面按钮分布有些随意,左侧任务、活动、签到挤在一起。
建模细节参差:车辆建模整体不错,但部分中低档车型细节较糙,质感像塑料玩具。人物动作在过场中也略显僵硬,与精良的场景有些不搭。
养成周期偏长:车辆升级配件获取较慢,需要反复刷图,容易让非硬核玩家产生疲劳感。若能增加一些趣味性获取途径,体验会平滑很多。
🎯 总结:写给谁的游戏?
如果你追求的是 “爽快漂移、十秒一局” 的休闲竞速,这款游戏可能不太适合你。
但如果你愿意 慢下来,享受掌控机械的真实触感、在虚拟公路上孤独巡游、感受天气与光影交织出的速度浪漫——那么《黎明飞驰》很可能成为你手机里常驻的游戏!
斤斤计 : 我是夏木子墨出吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个三测都参与的老玩家来说一下对这个游戏的看法吧
先说优点吧,作为一款国内首家多人联机摩托竞速手游,从游戏手感来说,确实不错,不管是压弯吧还是加速的那种身体向后靠的感觉都比较真实。
从游戏性来说,不管是多人游戏还是生涯模式,还有养成系的摩托远征都把竞速类游戏的玩法覆盖了。
从车辆的多样来说也还可以,日系的大厂,像雅马哈,本田,川崎的车基本上都有辆,铃木,本田的尤其多,川崎的只有h2r,雅马哈比较少,甚至最高阶级的mt-09只是A阶。欧系车有精通天马(KTM)凯旋,杜卡迪,宝马,车型都比较多。其他的还有乌拉尔,印第安都只有一款车,对于我来说,最起码雅马哈的r6(梦中情车),r1得加上吧。国产车一款都没有(可能涉及版权吧)。
从游戏的优化来说,bug确实是有,而且不少,但是作为一个小厂开发的游戏来说,确实对玩家的反馈非常看中,对bug的修复很及时(代价是开发人员的头发,没看人家都叫光头小摩托了吗)
说完优点就得说缺点了,首先,画质实在是太差了,(三测车的模型好了很多,一测二测锯齿太多),不管是路面还是建筑物,分辨率太低了,沾点马赛克。
其次,游戏优化问题,我的手机是骁龙8+,16+1t的配置,王者,吃鸡毫无压力,但是玩这款游戏会卡,偶尔会闪退。最高画质帧率大概50帧,这是难以接受的。
还有,虽然没有很影响游戏体验的bug,到是就是有一些小bug,你说它影响游戏体验吧,不是很影响,你说它不影响吧,又有点影响,就很恶心。(也可以理解,新兴小厂吗,经验不是很多)。
最后总结一下,说说我对黎明飞驰的想法吧,我认为,黎明飞驰是有很大潜力的,玩法新颖,用户群体清晰,只是缺一些成长的时间吗(香肠派对刚开始不也是一坨吗,现在不也是tap的顶梁柱吗)。光头带领的整个开发团队确实是有实力的(大学的时候就开发出了just ride),作为一个双非院校(重本,😁)的软件工程本科生,我是必须得顶礼膜拜的。还有营销人员,像卡穆,对玩家的反馈回复非常及时,(虽然上班总是玩游戏摸鱼,哈哈哈哈),不管是不是工作日,除了睡觉时间都是在线的。能看出来他们都把黎明飞驰看成了自己的孩子,期待它能越来越好。我们这些玩家又何尝不是呢,对于我来说,它是目前唯一款我想充648的手游(虽然现在没钱充),以后有能力了是包充的。
最后祝黎明飞驰越来越好吧,希望你能成长成至少能实现年净营收过千万的手游。
周鑫磊 : 我想问一下,我为什么一进去就会被弹出来
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