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661
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7.0
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带图
68
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
112
运行稳定性
107
广告频率
52
玩法设计
38
操作体验
16
手机用户40334589
玩过
很有趣味性的休闲放置游戏,前期体验尤其让人上头!
游戏的核心围绕武器展开,主要用喷火枪。核心技能:弹道、子弹大小、射程、子弹抵消,生命回复。
其他技能方面,除了“经验收集”这个被动技能非常实用、感觉作用突出之外,其他技能给我的感觉都差不多,枪本身的攻击力已经够了。
游戏最大的创意亮点在于对武器的差异化设计。“每把枪的触发模式都不一样” ——这不是简单的数值调整,而是操作方式和输出节奏的根本性改变。
后期稍显单调。随着角色能力的提升,中后期关卡基本进入“站桩挂机”的状态,操作需求大幅降低。
总的来说,这是一款创意不错、特色鲜明的游戏。
一夜
玩过 5.2 小时后评价(总时长 24.2 小时)
玩了好几个小时过来评论
1:开局和人物死亡后,或获取奖励时,都可挑选看广告增加奖励,游戏公司正常操作。
2:游戏过程中全程无广告,这个好评
3:游戏体验,因为开局攻击速度慢,伤害低,所以开局基本都在跑,然后到后期攻速和伤害依旧没多少变化,哪怕你选了技能,也强不到哪里去,然后你说养成游戏吗,肯定要慢慢来,但是做完一个打发时间的单机游戏,开局都没法让玩家体验爽感,还有让90%弃游
4:游戏武器,解锁了一把枪之后,就爽了一把,然后300攻击力的武器就被削成只有100的攻击力。那么我辛辛苦苦攒来钻石解锁武器有什么用
言灵
玩过 105 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
玩了一段时间后,我觉得这是个可玩性很高的游戏但还是有许多改进的地方(主观看法)
1.商店刷新,你是否遇见过想要某个特别想要的武器or技能的时候却因为收集的能量不够而烦恼,我觉得可以加个商店锁定机制避免这些情况发生
2.攻击反馈,我在游玩的时候发现攻击反馈主要由击败、开枪、命中等产生,但是我总觉得这个有时会出现失效的问题我也不知道是特性还是就是这样的。如果是概率触发,希望加一个概率表的东西
3.还可以试着尝试加一个小地图,不然有时候都不知道打到哪里去了😅
懂
:
我才玩两把,想知道这个回血机制都有什么
头大
玩过 28.1 小时后评价(总时长 36 小时)
先升级移动减换弹时间体验更好,武器先买喷火器或者弩都可以,后期一点点升满了之后就变成挂机游戏了
User726882718
玩过
1.没广告了,但是原本看广告获得的奖励也没有了
2.玩着玩着开始卡了,很影响游戏游玩
3.关于武器触发,命中触发不触发拉胯
贝壳
玩过
🕹️耐玩性:非常的耐玩
🎲随机性设计:很高很好玩
🎮可玩性:可玩性也是很高
😵游戏难度:游戏难度一般吧
哇哇哇
玩过 2 小时后评价(总时长 5.7 小时)
非常好的游戏,简单模式比其他游戏的困难模还难玩,估计作者自己都过不去简单模式,广告也是强制跳转的那种
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
郁测
玩过
是好玩的,但是上手需要时间,无尽玩到半小时之后我骁龙八至尊的手机又烫又卡,建议加个小地图,还有就是商店锁定功能。
安健康泰
玩过
未来可期。
反直觉的触发逻辑,正常人很难想出,命中和击杀是互斥关系天才点子。
说明文本数值,实际代码数值,数值计算方式,三者至少有一个是错的。因为选了3条“增加30%暴击率和爆伤”被动+2级5%暴击技能后,普攻仍然频繁出现蓝色非暴击数字,且数值是未暴击的,且实际伤害与显示数值相符。
可控随机方面,只做了增加难度降低体验的禁止项,比如人物2不会出现(不排除极低概率出现的可能)人物技能概率回血的被动。没有任何根据前期选择,倾斜后续池子的设计。
手机用户101752170
:
非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路
懒人挂机
玩过 2.5 小时后评价(总时长 7.7 小时)
15分钟一局,时间到了就赢,挺好的。
个人经验人物和武器都用最原始的比较好。
大壮免费刷技能,相当于可以选两遍技能。
新人物血少,30%经验和刷技能比意义不大,前期经验获取量太低,不出好技能很难发育,最要命的血还少一半。
手枪子弹多射程远,对boss二倍伤害,开枪技能装备旋转飞刀用来护身,击中技能用黑洞拖boss的,除了打boss这个技能槽可以忽略,触发概率不大,手枪有3个击败技能槽,这是主动输出,我喜欢配合西瓜,石头,炸弹这3个技能,西瓜弹射范围大多次攻击,石头攻击力不错100%命中,炸弹有延迟,但是攻击范围稳定,配合加范围的技能很完美,西瓜满级会变成会发射子弹的树有持续时间,感觉没有弹射的大西瓜杀伤效果好。
其他技能搭配时不好用,没升满过。
散弹枪购买成本太高,虽然高攻还是3个子弹,但是换弹速度太慢,射速慢,射程超短,走位很麻烦,属于后期型装备,必须有大量的基础强化才能搭配散弹枪。散弹枪有1个开枪技能和2个击败技能,和散弹强大的输出比,技能输出变的没意义,很浪费技能点,击败选一个黑洞就行了,散弹枪发育起来其他的可有可无了。
电击枪用的少,没啥特殊感觉,和技能比偶尔电击一下的效果可有可无,什么触发条件的技能都能选,还多一个暴击触发,只有3个子弹,但是射速快。体验上不如手枪的技能搭配,可能玩的时间短,没研究明白。
💡游戏创意:
一般
🪄耐玩度:
很高
🎮可玩性:
很高
苏瑾。
:
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