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冲鸭原始人
测试
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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61
长评
4
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
102
运行稳定性
95
广告频率
40
玩法设计
35
操作体验
14
言灵
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
玩了一段时间后,我觉得这是个可玩性很高的游戏但还是有许多改进的地方(主观看法)
1.商店刷新,你是否遇见过想要某个特别想要的武器or技能的时候却因为收集的能量不够而烦恼,我觉得可以加个商店锁定机制避免这些情况发生
2.攻击反馈,我在游玩的时候发现攻击反馈主要由击败、开枪、命中等产生,但是我总觉得这个有时会出现失效的问题我也不知道是特性还是就是这样的。如果是概率触发,希望加一个概率表的东西
3.还可以试着尝试加一个小地图,不然有时候都不知道打到哪里去了😅
懂
:
我才玩两把,想知道这个回血机制都有什么
手机用户40334589
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣味性的休闲放置游戏,前期体验尤其让人上头!
游戏的核心围绕武器展开,主要用喷火枪。核心技能:弹道、子弹大小、射程、子弹抵消,生命回复。
其他技能方面,除了“经验收集”这个被动技能非常实用、感觉作用突出之外,其他技能给我的感觉都差不多,枪本身的攻击力已经够了。
游戏最大的创意亮点在于对武器的差异化设计。“每把枪的触发模式都不一样” ——这不是简单的数值调整,而是操作方式和输出节奏的根本性改变。
后期稍显单调。随着角色能力的提升,中后期关卡基本进入“站桩挂机”的状态,操作需求大幅降低。
总的来说,这是一款创意不错、特色鲜明的游戏。
哈哈哈哈
:
他她帮
🔆🔅
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
无尽模式一小时纪念评价, 游戏模式简单, 数值明确好
算, 操作顺手, 但是武器设计一般, 上下限数值差很大,
仅有的三个人物中还有部分人物与地图未能适配, 第二
个地图不知道意义在哪里, 多做几把武器可玩性会更好
普通的怪物也比较单一, 拋弃美工做的皮肤不提, 模式
有2类, boss的攻击方式也比较单一。
总结, 这是一款简单平顺的游戏, 无脑刷就是 了
洛神
:
兄弟,有钱一起赚啊
安健康泰
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
未来可期。
反直觉的触发逻辑,正常人很难想出,命中和击杀是互斥关系天才点子。
说明文本数值,实际代码数值,数值计算方式,三者至少有一个是错的。因为选了3条“增加30%暴击率和爆伤”被动+2级5%暴击技能后,普攻仍然频繁出现蓝色非暴击数字,且数值是未暴击的,且实际伤害与显示数值相符。
可控随机方面,只做了增加难度降低体验的禁止项,比如人物2不会出现(不排除极低概率出现的可能)人物技能概率回血的被动。没有任何根据前期选择,倾斜后续池子的设计。
手机用户101752170
:
非线性叠加懂吗,3个30%和2个5%不是加法关系,0.3+0.3*0.7+0.3*0.49+0.05*0.343+0.05*0.325=0.6904,5个buff最后差不多只有70%的暴击率,这是dota的设计思路,而不是LOL的设计思路
刘林
游戏时长 13.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
挺不错的游戏,自选武器,自主搭配技能和属性,并且技能触发方式也是自己搭配,并且很简单就能懂,不用算这算那的!
低配手机最好玩火枪,其他的掉pin,掉的很严重,我玩初始武器,后期FPS只有5,甚至直接卡掉!!!😵😵😵
无尽模式是真的无尽,只要前期运气好,根本打不完,无限刷怪,根本死不了。
火枪很超模,其实只需要一个西瓜技能过度,后期换成经验收取就行,其他技能不要选,会卡死!!!
主要属性选择:主要弹道,摧毁子弹,杀怪回血。
其他属性选择:子弹变大,射程变长,换弹变快,扩容弹夹。
最后面随便选属性,因为你根本死不了,我是故意不管,不然往下走,扭曲射线根本打不死我。
击败技能不要选多了,会卡死,会卡死,会卡死!!!
豆沙
:
要充值?
飞机头不好吃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常非常的好玩,而且还挺耐玩的,就是有点难玩好久几分钟还没过,希望你可以搞一下
QQ用户38163503
游戏时长 29 分钟
不推荐:
可玩性
1🌟,一般般。这种游戏不应该使玩家在游戏过程有压力,我不需要任何费力操作和思考,我只想要点开词条后呈现不同的爽,我玩301分钟也爽,10分钟也爽 就这种
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
固执的鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我请问呢我好不容易攒了43个sp来选技能结果给我打死了我请问呢为什么我选着外面还能打我并且我还选不了
富贵Sama
游戏时长 15.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性:4星吧,对局内强化分两个方向,技能等级和额外属性。技能又分为放置位置不同触发条件不同,和技能附加属性不同(同一个技能每局附加属性都不同)。
音乐:5星吧,这类游戏不求音乐质量多高,我没有把音乐音乐关闭就说明没问题。
操控性:3星。第一,操控时候摇杆定位不明显,搓着搓着定位就找不好了。第二,左手工作量大,右手基本闲着,玩久了有点累。
平衡性:前期碰到蝙蝠和小幽灵(这俩跑飞快),难打的很,攻速不够的话很容易中招。感觉把这俩怪物移速稍微降低和5%或者10%都行。
前期主要强化移动加伤害和攻速,加伤害和移速。
这时候还挺弱的,基本到第八分钟小龙出场,也就算是结束了。
后面把非概率类的强化加差不多,可以站撸,就可以开局看广告拿任务引导,留1到2个拾取经验,其他优先攻速,能打完前两个boss基本15分钟没问题。
前期领的礼包,不建议用来买武器和角色。武器不是越贵越好,相反电击枪和霰弹枪难度比手枪还高。小美那30经验前期作用也不大,不如男角色5hp和无敌好用,也许强化高了以后再用小美,可以更快成型吧。
技能方面:每个技能升级满都很厉害(12sp升级就是最后一级),只是用的武器不同,触发条件不同。这里有个问题是命中触发的技能,如果一枪秒杀了怪物,则不会触发命中技能。同时也碰到了各种莫名其妙组合下技能不触发的问题(点一下暂停再恢复可能会回归正常)。而且一些技能内置的cd也没有说明,比如黑洞和炸弹。
部分技能的选择:比如激光,剑阵,黑洞,火球这些。按理说是放在命中暴击击杀位置更好用,但是剑阵,火球,激光放在高频开火的手枪上,反而也能让技能触发在周围,保护一下自己。
建议需要更新的点:
希望能出竖屏:横向左手一直操作着实挺累的,很多人都是躺床上玩手机,还要双手持手机真挺累。
希望把移动摇杆优化明显一些:死区做大一点,做成可选固定位置和智能位置最好。移动摇杆的中心点搞大一点,明显一点,这点那个竖屏的什么勇士就做挺好。
那几个移动很快的怪物,移速稍微砍个5-10%也行阿,我移速点满了,都甩不开这咬人的怪。
后续可以多更新一些技能组合阿,新武器新角色啥的,当然关卡特色还是希望有一些,不然单纯增加难度…后续也没啥意思。
截止发布这条还有游戏卡顿的情况,玩几局以后会变成28帧,而且点退出游戏也只能让游戏重启,只有杀后台重新开游戏才能恢复卡顿
重点!差点忘记了,能不能更新成点放弃也能获取奖励阿,经常打无尽的时候死不掉了,费劲吧啦玩几十分钟,实在困的不行或者有事,又结束不了,点一下放弃全都白玩😒
我是没开时间统计,玩三四天了吧,一天两三个小时,前期也是难熬一批,重置了几次强化磨损也算熬出头了,现在能无脑通第一难度😂
后续接着刷吧,游戏就算玩腻应该也得十几二十个小时,就看更新怎么样。
。。。。。。8.31更新。。。。。。
说这个游戏是幸存者肉鸽类比较难的,确实是了。
综合体现在天赋方面,加攻击和攻速的天赋都需要长时间移动或者站立不动才会慢慢增加,而且回血天赋要求站立才能回血。这些让游戏玩起来很费劲,前期肯定以移动攻击为主,那必然享受不到回血(游戏没击杀回血要杀500个怪物)。如果可以站撸的阶段,那必然已经享受击杀回血了。
这就很矛盾,前期越弱,进度就越慢,就越不能站撸,就越不能回血。不能回血就会卡在8分小龙结束,导致新手期难熬的不得了。除非天赋强化到一定程度,就会突然强到可以通过15分钟。
我目前是外面天赋全满,除额外sp只有2级,简单难度的无尽仍然吃力,想玩30分钟以上要看运气的。
枪械天赋攻略:
我一直玩手枪,电击枪和霰弹枪因为子弹少换弹太频繁玩了几次感觉不够过瘾。
技能强度确实是差距挺大的,火球、黑洞、剑阵这三个确实强。
开火可以用石头最佳,拳头和射箭次之,配合冰冻控场。开火技能触发都会生成在角色的位置
命中必然用黑洞了,有伤害有控制。这个位置不考虑其他技能。
三个击杀必要有火球,伤害太高了。次选剑阵和激光,都是aoe高伤害技能。最次选加命中和击杀技能伤害的随便个技能,因为这个技能最后会换成拾取经验,不然走动捡经验就享受不到站立回血。
因为刚开始移动或者站立的时候,攻速变很慢就会进入弱势期可能就无法杀怪了,频繁走停就会失去天赋加成。而进入站撸状态以后,可能减少的这些攻速和攻击,就会直接坑死你。
也有一种玩法可以通过技能附加享受那个技能击杀有0.5%概率回血,加上每500击杀回血。但是人物要一直移动保持攻击攻速加成,玩久了真是左手大拇指要得腱鞘炎了…
作为一个肉鸽幸存者游戏,按理说应该是获得不同的资源,搭配起来用不同的流派。但是现在从技能到强化都有必须要拿的东西才能走得远,比如黑洞和火球是必须要有的。对局内强化,消除子弹、10个怪加1%伤害、500怪回血这几个也都是必须。不然无尽模式必然走不远。虽然说运气是肉鸽的核心之一,但是移动和站立加属性的天赋,真的是有点反人类了,现在搞的人走也不是,站也不是。
官方
原始人
:
你好!非常感谢您的回复!目前无尽模式退出是有奖励的,卡顿问题还会继续优化~
懒人挂机
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
15分钟一局,时间到了就赢,挺好的。
个人经验人物和武器都用最原始的比较好。
大壮免费刷技能,相当于可以选两遍技能。
新人物血少,30%经验和刷技能比意义不大,前期经验获取量太低,不出好技能很难发育,最要命的血还少一半。
手枪子弹多射程远,对boss二倍伤害,开枪技能装备旋转飞刀用来护身,击中技能用黑洞拖boss的,除了打boss这个技能槽可以忽略,触发概率不大,手枪有3个击败技能槽,这是主动输出,我喜欢配合西瓜,石头,炸弹这3个技能,西瓜弹射范围大多次攻击,石头攻击力不错100%命中,炸弹有延迟,但是攻击范围稳定,配合加范围的技能很完美,西瓜满级会变成会发射子弹的树有持续时间,感觉没有弹射的大西瓜杀伤效果好。
其他技能搭配时不好用,没升满过。
散弹枪购买成本太高,虽然高攻还是3个子弹,但是换弹速度太慢,射速慢,射程超短,走位很麻烦,属于后期型装备,必须有大量的基础强化才能搭配散弹枪。散弹枪有1个开枪技能和2个击败技能,和散弹强大的输出比,技能输出变的没意义,很浪费技能点,击败选一个黑洞就行了,散弹枪发育起来其他的可有可无了。
电击枪用的少,没啥特殊感觉,和技能比偶尔电击一下的效果可有可无,什么触发条件的技能都能选,还多一个暴击触发,只有3个子弹,但是射速快。体验上不如手枪的技能搭配,可能玩的时间短,没研究明白。
💡游戏创意:
一般
🪄耐玩度:
很高
🎮可玩性:
很高
苏瑾。
:
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