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技能触发逻辑
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仙人掌流
继之前发现的黑洞炸弹流又发现了仙人掌流,老样子,原始角色原始武器开枪触发选火球(这无话可说,想通关必选的),命中选仙人掌,其他随意,技能能抽到均分子弹和飞行类技能物+1就闭眼选择,前期如果可以攒到一个无限攻速,最后就是这样子的界面(爽!手机差点烧了卡爆了)
任意武器无尽噩梦站桩到底
主动技能搭配 开枪触发:火球>飞刀,满级选灾厄 命中触发:随意(除火球,飞刀,漩涡外),满级选经验收集器,如果武器不带命中触发则将收集器放在击败触发技能位置 击败触发:漩涡,满级选击败回血 被动技能:受伤无敌+1秒,回避有50%回血,回避+10%,生命一半回避+10%,消除圆形子弹,击败500回血+1,受伤回sp,(以上有就点) 武器子弹大小,+1武器子弹(发射角度占60°左右就不用点了) 换弹速
新手可以看看(十五万精粹通关噩梦)
玩了几天,我会先给出结论,并且在(括号)中详细解析。可以选择略过。把所有加强点满,随便玩都能过,主要是刚玩的新手可以看看,不用肝太久就能过。 1.使用小美 (游戏的本质,存活,清怪,升级。小美的被动吸3个球等于别人吸4个,主动技能冷却快能拉怪,妥妥天花板。另外就是野人,这个被动我个人认为毫无意义,第一次刷新技能只要1点sp) 2.使用手枪 (手枪绝对是性价比最强的枪,弹匣射速都是顶级,对于boos
02:26
关于技能的触发逻辑~
希望大家能看完攻略哦,理解一下游戏的触发逻辑,当然也是因为这是我们第一个游戏,引导方面做得不够好,导致很多朋友不理解~大家多多包容~#攻略#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#宝藏厂商
01:42
新手教程
大家有任何游戏体验问题,或者意见建议,都可以留言反馈,我会第一时间处理。#我的游戏日记Vol.1#攻略#单机游戏#新手攻略#热游推荐#休闲游戏
01:00
保姆级萌新教学
加点选移速,移动加攻速和换弹。 大壮➕手枪 技能选择,火球,黑洞或转刀 开枪触发选火球,满级火球等于无敌,优先火球,其它后面加 击败技能选黑洞或转刀点一下前期过渡,后期都可以加满 8分钟出boss,开护盾用火球创它,直接秒 多的sp技能随便加,根据自己喜好,火球满级简单随便过
通关攻略
①先去那兑换码领三万技能点,点移动时加攻速攻击力换弹时间 ②角色选择,初始角色,不需要解锁其他两个 ③武器选择,初始武器,不需要解锁其他三个 ④局内武器技能 必点:加弹匣子弹数,子弹攻速,减换弹时间的,其他随意 不点:怪物体型大小,人物体型大小,子弹数。 ⑤技能选择,最关键的 开枪触发:火球,版本答案,直接点满 命中触发:仙人掌 击败触发:毒药,飞刀,以及各种aoe技能 不要点,蜜蜂。 ⑥武器技能
00:48
新手指引,开荒套路
试着改进了一下战术
角色武器就是最基础的,其他花里胡哨那些没用。 之前有说过草原守护老的玩法基本上是离不开开枪触发技能——火球,开局开枪触发拿不到火,升不到满就可以重开。 新出的守护酋长也是如此,另外守护酋长还需要抓住 [表情_点赞]技能体积增大[表情_点赞]这一加成,在后期躲在酋长的⭕️里活动空间更大。以及我发现其实黑洞放在命中触发并不适合难度为噩梦(操作不好的可能困难都不可以放弃黑洞),我试了一下换成电弧,满级加
00:45
非常有意思的一个bug
草原,英雄三,手枪, 触发条件五次 月半 如果在没遇到boss的情况下,应该是无敌了
已经到底了
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