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上帝之鞭经验贴
Hello大家好,因为论坛上关于上帝之鞭的帖子比较少,刚好3群的一些小伙伴提供了点独特的思路,就试着打了几次,发现上帝之鞭的强度意外的高,再加上独特的迁都玩法,可玩性还是挺高的。在这里分享一点自己的经验。示例中采用的地图是论坛上的无尽四奇观种子081744382409,自带声望奖励。为了省点券开了无限刷新。先放下结果,228回合跑完的科技,每个时代的奇观基本全建。 首先说下上帝之鞭的几点优势, 第
刷新券(基于自己几把的理解)
以此图为例 开局优先走到食盐处,棒子学剿匪拆下面的寨子,注意避开野怪。等到了寨子旁再建城。优先找出粮食、兵装、士兵。 开局特性:因循守旧(名门望族可平替)、和平主义(技术投资可平替),剩下两个有条件可以搞个老司机用投石车,或者选一个船运。其他什么的都可以不影响。 英雄招募:第一个招专研,第二个招募峰揽,第三个以因循为例可以拿个养民或者振兴,第四个孙武、第五个等桨帆船出来后再招募,招募周瑜,第六个李
全程科技不领先的情况下打赢极难挑战
当然首先要声明:条件允许的情况下,科技越快越好。科技领先的情况下敌人灭得快、发展的损害小,更利于后续滚雪球。 发布本条攻略的目的主要是为了证明科技碾压不是唯一打法,全程科技不领先(甚至落后)的情况也是能过极难的。 首先是君主特性。因为科技不领先的情况下必然会陷入消耗战,所以优先选择守护者(用城防扛)、征服者(用部队扛)这类特性,其次考虑山中老人、战争之王等;文明特性的话有以弱胜强必选(但没有也不是
[攻略向]极难通用教程
本帖的主旨是在尽量普适,少sl的前提下稳定通过极难模式,默认开局没有强势特性和奇观,不使用升华英雄。 前期由于入侵节奏紧凑容错率低,打法相对套路和公式化,且涉及更多细节。中期以后将围绕核心思路展开发散,分析一系列案例,套路不重要,重要的是引发读者对游戏产生见。 科技进度决定了游戏进度,且本作科技产生的debuff只有改良涨价(即金币贬值)一项,而入侵宝箱、蘑菇、蛮寨、英雄等都会随时代推进而增强,即
怎么打过极难模式
丶首先是地图,一个好的地图是最基本的。好图在于靠海靠山,2格有5森林,靠河。其它都是次要的。其次选特性,必备名门望族,其它的选因循守旧,或者和平主义,等加锤子,科技,金钱的特性。有英雄的话只要墨子或屈原,其它英雄都没啥用,不如选别的。主角选奇迹王,因为奇迹王的特性太强了,造完城墙后就可以造奇迹,造奇迹可加很多满意度。名门望族可招3个英雄,这三个英雄一个选鲁班,为什么不选神农,因为要锤子造建筑,不然
记录第一次无尽模式
感谢官方刷新劵。 用的无尽参赛图,也就过了第一波,既然官方给了券,那就继续玩下去。发布思考及游戏记录,活跃游戏。 君主征服者,特性选择入侵推迟7回合,曹操,100声望,家族部曲。 虽然无尽模式,但目的地还是放到科技胜利或过甘地。 大的思路是第一波硬抗,配合刷新劵最好跨海。第二波来之前,抢先把副城开到南北极并刷出诸葛亮放主城。后面是主城专心发展经济,副城专职战斗,资源随缘。 因为本局是征服者,会有大
新人攻略-文明特性的选择篇
Tips:1.05版本,萌新向推荐,谨慎参考,意见各有不同,欢迎评论意见 普适性推荐:【T0:名门望族】(等效开局3英雄) 奇观开局时推荐: 【T0:重建文明】(sl将奖励事件刷在奇观上,一个就是100声望,上位名门望族) 【T1:秋毫无犯】(平替,1市民+安居乐业特性,君主技能选声望加成,不计算任何其他干扰项和安居乐业特性收益,早期数值比名门望族只差一个英雄加成,但秋毫无犯提早约5回合达到欣欣向
强力开拓玩法:征服者(君主特性)
征服者的特性:可以在自己部队消灭敌人时,获取所有伤兵和兵装。以玩家的操作能力,完全不用担战损,连开拓新城的士兵和兵装都可以全靠战斗。所以它的特性惩罚等于没有,根本不用城市征兵。 而且随着入侵,打完后获得和平回合,战斗中取得的大量大量士兵正好用来开拓新城,发展的节奏非常顺畅。 个人感觉这个才是最强的爆铺打发特性,开拓者也比不上。 最后附上一幅好地图,沙漠地形,有大量绿洲和冲积平原,河流是靠开局特性加
极难模式下特性的选择搭配详解攻略
关于普通困难模式,由于等级可选择的特性不多,而且游戏难度较低,有没有特性对对局的影响并不大,属于锦上添花,在这里我们只讨论极难模式下特性的选择。 极难模式下,坐城后5回合就会通告,再5回合后就会开始第一波入侵,也就是说,最短10回合就会入侵,时间非常非常紧迫,而且在此期间还可能会有海量的蛮族来围攻你,数量会让你头皮发麻。整个极难模式,70%以上的精华和难度,就在于如何活过第一波入侵! 而想活
已经到底了
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