极难模式下特性的选择搭配详解攻略

更新时间2023/10/251330 浏览攻略
     关于普通困难模式,由于等级可选择的特性不多,而且游戏难度较低,有没有特性对对局的影响并不大,属于锦上添花,在这里我们只讨论极难模式下特性的选择。
      极难模式下,坐城后5回合就会通告,再5回合后就会开始第一波入侵,也就是说,最短10回合就会入侵,时间非常非常紧迫,而且在此期间还可能会有海量的蛮族来围攻你,数量会让你头皮发麻。整个极难模式,70%以上的精华和难度,就在于如何活过第一波入侵!   
    而想活过第一波,开局特性的选择至关重要,甚至比地形地势更重要!! 下面重点介绍一下,那些对活过极难第一波有较大帮助的特性。
        T0级,统治级,极难模式下至关重要,直接影响存活率。 
    1.名门望族:立即获得100声望。
    想不到吧?就这?。。看似普通,确是极难模式神技!开局立即获得100声望=立即获得3个英雄。极难模式下,抢分抢秒,能开局立即获得3个英雄是非常非常强力的,通过SL,至少等于+5科研+5产能+4粮食,多余的不解释。
      2.家族部曲:主城立即获得3士兵、60兵装。     极难模式下,不要想着开局用这特性来开分城,会死的很难看。开局多3士兵很重要,60兵装更重要,该特性能直接增加兵力,面对野人和第一波,不必拿城墙硬顶,增加容错率,也能更快的清兵,变相增加发育时间。
     3.和平主义:入侵推迟5回合,所有城池兵装产量-20%。
   多5回合发育的时间,看似不起眼,实则很强大,极难模式第一波进攻只有10回合发育时间,这特性直接增加5回合!其他两个延长入侵时间的特性,延长更久,但负面效果太强,非特殊套路不建议选择。
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   T1级,雪中送炭级,极难模式下,能极大地增强实力或生产力,影响对局走势,增加游戏乐趣。
     1.改变地形类,主城一格内随机生成一座山脉/湖泊/一条河流。
     建议在主城一格内没有山脉/湖泊和海洋/河流时,再综合实际地形来点此系列特性,合适的地形对前期游戏进程影响很大。山脉能极大地减轻防守压力,湖泊则是防守和经济一半一半,而河流也能提供一定的防御价值,更多的是提供经济(生产力)。
  2.增加地形类,主城三格内增加一奇观/三丛林/三草原。
    此系列特性谋求的是获得更多的声望产量,间接获得更多英雄,与名门望不相上下,一个是一次性的,简单粗暴;一个是有一定前置要求,持续性产出,更具乐趣性。
     建议在主城三格内已有2奇观/4丛林/4草原的前提下,并保证有合适的空地/森林/平原,再去选择该系列特性,该系列特性游玩趣味性较强,但较难找到合适地形,需要耐心刷初始图。
       3.神秘图纸:立即获得4项初始科技。
    又是一个看似不起眼却很强大的特性,这个特性让你开局就能使用投矛兵,减少战损。并且减少两项科技的研发,让你能更快的点出城墙和枪兵。此特性极难模式非常强大,只是100声望特性可以直接获得科研英雄,让其性价比有所下降。     PS: 在没有科研英雄前,想要点出投矛+城墙+枪兵,大约需要4+3(人口上涨增加科研)+4+7=18回合,而极难模式下,10回合开始入侵,11-13回合就会到达城下,靠自然研发,时间根本不够。如果第一波入侵已经抵达城墙,你还没能造出城墙和枪兵,基本没有存活的可能性。
   4. 因循守旧:主城声望产量+5,每有一座分城,主城声望产量-2。
     名门望族+100声望的下位替代,增加声望产量,加快英雄的获取速度,在第一波前,英雄数量非常重要,影响各项资源的生产速度,以及能出征的部队数量。至于负面效果,中后期都是几十几百甚至上千点声望产量,这几点声望损失无所谓了。
  5.居安思危:所有城池打造兵营城防类建筑时产能+10。
    如果没有产能英雄,则至关重要,关系到能不能在第一波入侵前打造好城墙。无英雄则补漏,有则锦上添花。
  6.技术投资:所有城池科研产量+5,金钱产量-5。
  前期快速获得科研的手段之一,负面也很强,效果是牺牲一些发展,加快开局科研。如果开局无法通过其他手段快速获得科研,可以选一个增强前期生存率。
  7.重建文明:在主城3格内生成5个随机事件。
   该特性需要一定的技巧,通过不同操作步骤,反复SL,刷新随机内容,来获取前期急需的营地位置,科技,产能,人口,士兵,兵装等资源。
   8. 开国名将:追随者军事+20。
能让追随者开局达到85以上军事,只要等级上去就能学习重要高级技能,或者升级低级技能,有效增强前期战斗力。建议主城附近有追随者需要的资源,就走高级路线,学无双+犄角,当输出手。没有所需资源,则走低级路线,学铁壁+底力或龟缩,当前排防御者。
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T2级,锦上添花级,较好地增强实力,但增益又不是特别大,无法影响游戏走势。
1.封建主义/重农抑商:所有城市+5粮食产量,-3满意度/金钱产量。
     开局粮食比满意度金钱更重要,更快获得人口,就能在第一波前,间接获得更多的科研和产能。
    2.尚武精神:所有部队消灭敌对部队可以使英雄招募进度+5。
   能更快地获得英雄,但前期效率较低,中后期又不是那么急需英雄。
  3.武士道:战损影响降低50%。
  增强残兵战斗力,同上,前期增益不大,后期需求不大。
4.战斗狂热:所有英雄战斗获取经验+30%。
更多的经验,更快升级,就能更快的获得或升级需要的技能。
5.精英政治:所有城池英雄数量小于等于3时,产能+3。
     中期对分城助益较大,对主城来讲,开局如果缺少快速获取英雄的方法,可以选择一个,作为产能方面的过渡。
6.兵不厌诈:获得限定英雄白起,所有城池声望产量-10%。
  英雄白起的攻击不会产生伤兵,并造成溃败,让敌人下一回合开始时血量-20。白起前中期都是一个非常强的输出手,但第一波前,战斗力方面,缺的是兵力兵装,战将方面追随者勉强够用,减10%声望也有点小伤。
7.翡冷翠:主城附近随机生成一个大理石和染料。
   特意点出一下此特性,有没有大理石或金刚石关系到一些重要建筑是否能建造,对前二三波助益较大,但对第一波毫无影响。如果主城附近没有大理石或金刚石,可以选一个,免得影响后面发展,如果有,则无所谓。
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T3级,鸡肋级,增益较大负面也很大,难以抉择。或者中后期增益较大,但对活过第一波,助益微乎其微。又或者适用面较窄,只适合搭配一些特定的主公或套路来玩。
1.家财万贯/秋毫无犯:开局主城立即获得100金钱/满意度。
  有所增益,但不痛不痒,可有可无,对活过第一波帮助不大。
2.在主城3格内随机生成一个某某资源和某某资源。
   对如何活过第一波增益微乎其微,对中期过渡助益较大。
3.神射手:所有部队远程伤害+15%,受到所有伤害+15%。
  前中后期都很强,但受伤+15%对前期太不友好了,没有足够的兵力兵装的话,如何活过第一波是个问题。
4.获得限定英雄屈原。
屈原在主城内将获得+8满意产量,在分城,每离主城远一格+2声望产量。
  第一波前满意度作用不大,增益可有可无,中后期增益较大。
5.非暴力不合作/世界尽头:延迟入侵7/10回合,无法通过兵营生产士兵/研发科技所需的科研点数+100%。
    增益很强,负面也同样很强大。前者较为适合搭配征服者来玩,而后者,较为适合搭配先知。
T4,垃圾级
1.略。。
      基本都是一些前期无啥做用,后期又可有可无的特性,
     或者前期聊胜于无,中后期没一点用,
     又或者前期负面强过增益,只适合极少数情况才会选择的特性。懒得写了,有空再补。。。
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