国庆玩了一把先知极难通关,相对简单,现在又开一把满足了奇观收集瘾,难度直接上两个数量级。要全奇观那守护者必须要奇迹王,要不然奇观的前置建造条件导致的SL就一个天量的次数。相比先知,奇迹王全奇观免不了要一定量的SL,期待大神NOSL全奇观极难通关。以下是几点基本的思路:1,全奇观守护者必须奇迹王,追随者最好剿匪2,特性。最最好的特性是100声望,直接相当于三个英雄,SL一下相当于5锤5瓶4粮,
早试过极难开局野人很多,之前也没感觉极难难度野人有这么夸张啊。已经杀了四五个野人了,还跑了几个,剩下的野人还是比入侵多。下一波只有十五回合,第一波啊,入侵才6个,野人来了十几个。。。
开局前几个英雄的选择要注意需要的资源,最好在三格内就有英雄需要的资源,至少要五格内有,或者分城选址三格内,不然不能要。主属性越高越好但不强求。 只说说前期三十回合内技能的选择,开局的前十个英雄,中后期英雄的选择方式会不一样,这里不讨论。 T0,1.一格内有两个森林时,粮食+5/+10/+15。(开局神技,高加成,前置简单,非常顺滑,对等级要求不高,后期也能用,并且门口有两森林也有助于前期防守
单纯的守几波兵,玩多之后感觉有些单调的,不知道作者下一波是准备开发什么玩法像pc文明那样的AI恐怕是不好开发,我估计会是往更多的文明特性上开发吧
一 、资源篇以建城点为中心,周围3格以内每个资源算1份,自然奇迹算1.5份资源,两个同草原或同丛林算1份资源,三个算2份。周围3格以外5格以内的资源计算减半,城池最多扩5格,超过5格没有意义不再计算。总计 8份资源及格,算1分,8-12份资源良好,算2分,12份资源以上优秀,算3分。(另外,开局,金刚石大理石最重要,猪、鸡、羊、染料性价比高,而同种资源太多,第二三个性价比会下降。)二、 地
无敌科技爆炸流
如果你能在短时间内,解锁第一个时代的所有科技,你还会输吗?科技遥遥领先,前几波对面连你的城墙都打不破是种什么体验?先知的特性是可以在踩蘑菇/打营地的时候自选奖励。具体玩法是开局坐完城之后,先知就直接出发踩蘑菇,奖励首选科技,次选人口锤子,科技快的飞起,唯一注意的就是别让追随者踩蘑菇,让他开图找蘑菇就行了。第二个时代以后,可以让先知从分城出发,加快分城发展,也可以继续从首都出发,打造一个超级主
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我看有的城已经超过3格了,最大到底是几格?