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文明守护者
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带图
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长评
24
游戏时长 1h+
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有趣好玩
233
物超所值
13
平衡性佳
8
画面优秀
6
运行稳定性
31
广告频率
24
玩法设计
21
游戏平衡
15
缘烬
缘烬
玩过 17.4 小时后评价(总时长 25.1 小时)
可玩性很高,就是上手有点困难。
说说我的游玩经历,一开始斯巴达读了5回档才打赢。后面去打雅典,打了4个多小时。最后靠3艘近战船把波斯海军与港口刷了,陆战拖时间拖到了我的船回来。当时差一点雅典就又炸了。后面说打剩下的战役需要刷新券。然后就去打标准模式了,现在被德军的逆天坦克制裁了
一些给新手的小技巧
1.各个作战单位的战阵放大可以看出各个方向的数据,数字越小的方向受到攻击后造成的伤害越高(你打别人和别人打你都一样)。默认正面+3,左/右前0,左/右-1,后方-2,不过入侵者一般都是比较特殊的战阵(尤其逆天德军正面+8(我当时用我的坦克攻击对方坦克结果对面只扣了1滴血而我被反击扣了30几滴,当时我人都傻了。放大一看,好家伙正面+8
))
2.练兵后的军饷会减经济,若经济为负数(即每回合会减金币)时无法练兵,科研到可以直接将建造金币时在战时可以选择城市全造钱来爆兵
3.城市之间最好不要离太远(亲身经历)后期把飞机运兵点出来后到是可以。前中期离太远建城就是给自己造个雅典(也就是离太远敌人入侵不好支援。)而一旦有城市被攻破其余所有城市都会扣大量满意度(一群刁民
)
兵种进化途径(大概?我自己分类的)不包括打赢入侵得到的兵种
陆战:
1.近战:勇士→枪兵→剑士→重/轻步兵→火枪手→机枪兵→现代步兵→机械化步兵→仿生士兵
2.侦查:斥候→刺客→间谍→无人侦查机
3.远程:投矛手→弓箭手→弩手→火枪队→狙击队→特种部队(反装甲和对空)→电磁步兵
4.建城:移民→殖民者→工程队→机械工人
5.运兵:补给队→运输车队→运输机(别问它为什么在陆战分类,问就是写的时候忘了懒得改)
6.骑兵:骑手→枪骑兵→近代骑兵
7.器械:
近战:装甲车/坦克→洲际核弹车(自爆)
远程(抛射):投石车→加农炮→火箭炮
8.辅助:伙夫→军乐队→医疗兵→纳米机器人
海战:
近战:独木舟→楼船→铁甲舰→核潜艇
远程:桨帆船(直射)→巡航舰(抛射)→战列舰(抛射)→核动力航母(远程俯射)
空战:轰炸机(对地)/战斗机(对空)→武装直升机→空天飞机→宇宙战舰
将虚伪摆在脸上
:
看起来像是仿照的文明系列
2026/7/12
来自 iQOO 8 Pro
丿纷扰丶
丿纷扰丶
玩过
刷新卷不够用啊!!!不够用啊!!
建议加一些不可移动建筑,还有护甲机制。
1,哨塔,在本国领土内可建筑,显示周围3格内的视野,无视地形限制,维护费1金币,每个城市只可建造1个(后续科技提升建造数量,并且提高维护费)。
2,城堡(战利品获得,特殊类型:战略建筑),在城市领土内建筑,获得和本城市同样的攻防属性(包括城墙加成和英雄加成),并无需改造和工人就可获得本地物资和地块加成,只可主城建造并只能建造一个,被摧毁后二十回合自动恢复(摧毁后会留下废墟,不可通过)。
目前就想到了这么多...
—————————机制————————
///护甲机制///
加一个护甲机制感觉工作量会巨大...不过还是希望能加入护甲机制,像文明6一样的城墙机制,同类列装到士兵身上,而不是战损。
列如:长矛兵18攻击,21防御,兵力100,护甲20(没受到伤害2回合后,每回合恢复10点),护甲不计算战损,且不影响兵力计算攻防。
再出个英雄,本部队护甲+80。
当然,护甲系统只是丰富了玩法,并不影响本身游戏体验。
而城墙护甲系统没有士兵护甲那么弱,且回合都会回复(同样受到英雄影响)。
//斥候单位改进
本身就是个侦查单位,加入个隐身不过分吧!视野不受阻断不过分吧!移动里损耗减半不过分吧!(更方便采蘑菇,最好前期就可以出一个,直接畜牧解锁(1士兵,15兵装)。
不过这样骑兵出场几率就会少了。
//事件多样性,进攻英雄的随机性
老玩家乏味应该在于摸透了机制导致的,可以多添加几个敌方英雄让他们进入随机池里(两个时代内,同时敌方部队攻防属性是可变的(直接设置成进攻波数,按这个计算部队攻防),这样可能更让玩家摸不透,增加新鲜感。
不仅仅只有敌方进攻事件,还有外交事件,盟友事件,再弄一个盟友系统。
外交:需要金币100,关系+10...
盟友系统:遇到敌方进攻时,主城会免费送个盟友单位(可操控),当前事件结束后离场。也可以达到某些关系,获得主城加成...
这样也不会一直注意在攻防上,也有另一条线可以走。
为什么不能在地图里多加一个盟友城市呢?关系好了以后可以获得他地块上的物资,且不会被野蛮人进攻(诸葛亮的空城)。
————————肝与沉迷———————
为了让游戏更肝(同时也增加可氪的点)
1,局外养成系统(可以更丰富,而不是单单只有功勋和刷新卷)
2,皮肤dlc(氪金玩家可能更喜欢动图,皮肤英雄部队有特殊光环和移动动画之类的...并不影响游戏数值和公平性),材质包dlc(这个感觉不是很重要,没皮肤那么重要)...
3,成就系统(获得刷新卷和功勋,同时根据成就的难度,获得每日刷新卷的量增加)
小建议:退出界面后不能看到自己的功勋等级,可以出一个背包个人物界面。
局外养成系统(猜想与详细):
1,不破坏游戏公平性方向---可以增加免费刷新次数、选项增加、每局游戏内可以免费锁定一个、每天可领取刷新卷增加、解锁特殊选择词条(英雄的)、解锁战利品词条(战利品)、解锁开局城市词条(城市)
2,可以适当的增加的优势养成---部队最大生命值+5,开局城市食物+1...这种啥的我都不用多说,货币就再出一个金卷,胜利后获得(和刷新卷获得相当),解锁更高难度,让玩家一步步跃升,也可以适当的虐虐低级难度,当然这些优势加成是可以选择开关的。
3,氪佬/皮肤dlc---可以给皮肤加属性啥的这种已经见怪不怪了,氪佬不只有颜值党,还有强度党,为了那么点微薄的属性,氪佬也会愿意的。当然免费里也有...比如游戏皮肤碎片啥的,每局游戏获胜获得(和刷新卷获得相当)...可以选择关闭加成。
4,更强大的敌人,以及更好的战利品---随着难度的提升,地图会刷出一个邪恶城市(更强大的野蛮人,会使用人海战术),他会发展,会爆兵进攻,会提升科技,不击破就会源源不断的造成威胁。最好中后期加入,击败后可以获得局外奖励让玩家更有动力去击杀。
5,消耗品---局内可以打开背包使用特殊消耗品,回复药剂(兵力恢复50,不会超出上限)、行军旗(行动力+1,持续3回合),圣剑(英雄所的近战+10,附加到英雄身上的永久属性)...这个东西感觉加入后意义不是很大,但是也可以多添很多乐趣。
以下只是单纯猜想,对游戏无帮助,可以无视。
联机对战以及宣发,社交---还有什么比和好朋友一起抵抗入侵更有乐趣的事呢?联机对战或者联机防守确实是个不错的想法,但是这是得建立在庞大的玩家的基础上,所有宣发至关重要(这东西还是得看经济实力吧...有时候确实需要才氪佬手上搞点小钱钱才能做出更大的成果),如果以上都有的话,那么社交就会变得亦不容缓,组队大厅啥的,对战平台啥的,可以语音可以聊天,当然这时就又需要加入个审查机制来甄别坏信息。
————————结尾,评价——————
游戏十分的好玩,品质上乘,数值合理,富有挑战性...
祝愿游戏越做越好。
手机用户都好好的
:
论坛里了解一下刷券。学会了3小时600+不成问题
2026/6/19
来自 Android 设备
呜哇呼啦
呜哇呼啦
玩过 44.4 小时后评价(总时长 45.1 小时)
幻视文明六,不过体验上是有差别的,文明六我玩了700小时+,这游戏我也已经玩了40小时了,但依旧是萌新,所以说它是文明六平替我是不太认可的,策略方向和游戏理解并不能通用。
游戏难度是比较高的,策略性也很高,不过比文明六更像跳水模拟器😂,致敬先知,我随机事件老是出开图视野,烦死了,这个效果意义不明。
过回合的操作我认为是有简化空间的,不过在群聊上看到作者说在做新游戏,也不知道有没有时间弄。
比如单位不能指定位置连续回合移动,没有多回合蹲坑的选项,所以我特别不喜欢多出兵,说的就是你——孤王,虽然可以直接无视跳掉,但是有些兵是要动起来去剿匪和运人的,我得缩放地图自己去找到要动的兵,不能点击右下角的按键快速找到还在动的兵。
点下一回合的时候有些时候会提醒你城市没有生产项目或者科技没研究之类的,其实直接把该城市的生产页面或科技页面调出来就行了,单纯转个视野转到城市上,我还得再点多两下。
最后,强烈建议出一个可以自己选择侵略者出现时间和难度的模式,相当于更有操作空间的休闲模式,侵略奖励也是种田的得力助手呀😈
User417513620
:
那你文明6白玩了,这个游戏能和文明6比
2026/7/3
来自 Vivo V2009A
Эличка Аясэ
Эличка Аясэ
玩过 492 小时后评价
作为手机游戏我觉得已经非常棒了,毫不夸张地说同类游戏目前想不出什么更好的。
要说缺点就是花样少一点。比如地图类型可以多一些,可以搞没有海的纯陆地开局,两块大陆开局,群岛开局,特殊气候开局等等,毕竟不同的开局应对敌人的方法也会改变;再就是希望敌人的花样能多一些,就比如我刚玩时就提过的随机侵略民族,每次来的民族是随机的二选一甚至三选一,而不是固定的套路应对。现在的难度主要还是靠缩短发展时间来提,但变化少了还是容易倦。现有的无尽模式那种随机幅度又太小,不够有随机性。总之不管是地图的花样还是侵入方的随机化,都比费心费力做战役更有新鲜感,也更省事。
2026/6/8
来自 Android 设备
魔幻之幽
魔幻之幽
玩过 420 小时后评价
《文明》背景的回合制塔防战略单机游戏,个人喜欢程度be like:本人10年来玩最长时间的单机手游。
优点:
1.干净清爽,可以不用充值(dlc、升华英雄等可买可不买,不影响主体),没有乱七八糟的氪金、养成、排名,游戏体验干净纯粹。
2.策略内容丰富,地形、技能、兵种、阵型、建筑、天赋、领主特性等元素深度关联、纵横交错,可玩性高。
3.开放性高,作为一款单机策略游戏,有6个难度、随机多变的局内环境、多种通关路径,多次挑战不枯燥,经得起多刷。
4.较拟真,技能、兵种较贴近现实,强度较平衡,没有神魔乱舞、嘎嘎乱杀的浮夸风。
5.有挑战性,新手玩简单难度都很难一次通关,每提升一个难度都是一个挑战,非常耐玩。
缺点:
1.几乎没有更新运营了,这点对于体验一款单机游戏来说没什么影响,对于长期玩家来说缺少新玩法。
官方
不信命
:
御驾亲征bug经测试无法复现,如再遇见bug的情况请加入官方qq群与群主联系一下吧
修改于 2026/8/30
来自 华为P40
没必要缪塞
没必要缪塞
玩过
策略深度极强
每一步走位、技能、职业搭配、地形都影响胜负,动脑感拉满。
节奏可控,不逼手速
回合制,不用反应快,适合喜欢慢慢思考、规划的玩家。
养成+剧情+策略三合一
角色升级、转职、装备、羁绊,配合故事,沉浸感强。
关卡设计上限高
伏击、包围、高低差、克制关系,玩起来像在下棋+打仗。
2026/2/10
来自 Android 设备
灵芝丸
灵芝丸
玩过 5 小时后评价(总时长 7.1 小时)
怎么说呢?
第1次玩肯定是输,我这个游戏时长我玩了一下午,
🪢策略深度:
简单明了,上手简单, Ui简洁,唯一的缺点就是有的时候看广告加载不出来,(不看广告也能玩,绝对没有弹窗广告)唯一可以看广告的地方,就是刷新属性和刷新奖励
🎮可玩性:
非常推荐,每一张图都是随机的。
⚖️平衡性:
人机会随着实力增强,跟随着变强,这就是唯一变态的地方,只要不清人机,人机就会一直增加/增强。
2025/12/27
来自 小米Mi 11
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
珺
珺
玩过 557 小时后评价(总时长 574 小时)
1、这不是《文明》。相比于多文明共同发展,本作简化了些机制,可玩性和紧迫感都有,挺好
2、不是每个随机地图都能爽玩的。难度越高对地图要求越高,论坛好图能增加游戏体验
3、游玩经验差不多是:“标准地图试试水”,然后“这么难的吗,我还是休闲一下吧”,之后“这么拉的作品怎么可能这么高评价,我去看看论坛”,接着“有点看不太懂,总之搞个地图种子试试看”,终于“的确有爽感,原来是这么玩的”,紧随其后便是“极难是人玩的?”,从此开始看研究攻略,走上几百小时的不归路
丨黯屮琉灬汐彡
:
说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
2026/2/26
来自 Huawei Mate 60 Pro
墨雨轩
墨雨轩
玩过 70 小时后评价(总时长 130 小时)
困难过关,神王正面硬打过了甘地。无核弹硬吃元首。
结论是,优秀的战旗,但是更优秀的运营功力。
战旗后面的区分度有点差,运营的话,以困难为例子,很吃资源。尤其是最后硬刚甘地13000兵装很难搞。
区分度差的原因在于兵种不平衡。尤其是刺客型兵种和近战兵种,没有任何差别。远程兵种带无双神射和空战又有一定冲突。辅助兵种更不用说了,极端脆。文艺英雄的技能平衡也差。
所以运营上,开分城是必须的,但是分城拖科技,满意度,和防守难度都指数上升。运营比战旗更重要,限定英雄最强为诸葛亮。
广告券可以当防沉迷。以上
丨黯屮琉灬汐彡
:
说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
2026/2/5
来自 Android 设备
哈哈冒险家
哈哈冒险家
玩过 53 分钟后评价(总时长 36.6 小时)
很有趣,我刚开始玩。这第一局是斯巴达战役,敌人挺多的,我的兵装还不够,原本还以为要打不过了,结果我把射手单独放出来,配合地形以及孤星技能,还有正待在城里的守护者,来一个杀一个,城墙的耐久值每回合还能直接回满,配合好了就挺好赢的。😃
哈哈冒险家
:
唉,我打到雅典娜战役就打不过了。
修改于 2025/7/21
来自 Vivo V2002A
论坛
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文明守
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9.0
策略
单机
独立游戏
战棋
模拟经营
4X
策略
单机
独立游戏
战棋
模拟经营
4X
共 750 条评价
近期趋势
总结 -
随机地图的战局推演与科技兵种进阶带来了很高的策略深度,紧凑的防守运营节奏让人十分上头,唯独前期抵御外敌入侵的难度曲线稍高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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