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文明守护者

文明守护者

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8634个评价
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嘴替发言1 带图40 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 物超所值14 运行稳定性29 广告频率24 玩法设计21 游戏平衡12 资源获取9 画面视觉6 UI设计6 操作体验5 日常肝度4 音效音乐2 故事情节1
魔幻之幽
游戏时长 346 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
《文明》背景的回合制塔防战略单机游戏,个人很喜欢。
优点:
1.干净清爽,可以不用充值(dlc、升华英雄等可买可不买,不影响主体),没有乱七八糟的氪金、排名,游戏环境十分干净纯粹。
2.策略内容丰富,地形、技能、兵种、阵型、建筑、天赋、领主特性等元素深度关联,可玩性高。
3.开放性高,作为一款单机策略游戏,有6个难度、随机多变的局内环境、多种通关路径,多次挑战不枯燥,经得起多刷。
4.较拟真,技能、兵种较贴近现实,强度较平衡(只有文艺类技能有些超模),没有神魔乱舞、嘎嘎乱杀的浮夸风。
5.有挑战性,简单难度新手都很难一次通关,每提升一个难度都是一个挑战,非常耐玩。
提升建议:(个人认为游戏已经很棒了,当然细节内容或许有进一步提升的空间,小提拙见)
1.进一步提高技能平衡性,主要是文艺技能,发展类技能起作用较弱(数值偏低、影响较小)、范围较小(比如拒敌、檄文、购地),战斗类技能(如策反等)没有兵种时代和兵种射程限制,步兵可以策反星舰,不符合现实逻辑,成为bug级存在。
2.丰富后期兵种制约和反制性,如航天类兵种无法被非航天类兵种攻击,基本靠同兵种对抗,缺乏策略空间;无人机、特工、电磁步兵、核弹车、非战斗兵种等兵种强度、性价比和出场率偏低。
3.加强行动力提示或提供撤回功能,地形、技能、转向等的行动力消耗量不直观,多步骤操作时较难准确预算。
4.补充兵力在城内外兵饷差距的说明提示(个人还没明白为什么远古时代同样兵力在城内外有差异)。
5.增加建筑实际效果提示(如情报局增加20%金钱产出,增加提示当前具体可以增加多少金钱产出)以便选择修建建筑时直接比较,免得玩家需要退出建筑界面去查看和计算,减少不必要操作。
6.增加后期兵种和建筑,如激光武器、激光坦克、微波武器、无人潜艇、预警机、卫星制导、反导系统、军事黑客等(可增加的内容很多,个人对这块了解较少,或需评估取舍)。
7.加强阵型、战法书作用和互动性,多数阵型、战法书强度不足、限制较多、与技能、兵种互动不足,作为战役奖励被选择率低。
8.校准敌军行动力提示,存在敌军行动力提示少了,敌军移动后在提示的无法攻击位置攻击的情况。
9.增加远距离攻击时,目标的受击面提示(距离一格以上且双方不处于地块直线时,无法直观看出攻击角度和目标阵型加成的关系)。
10.增加多城市管理界面,方便查看和操作。
11.岳飞反击顺序bug,岳飞受击先转向技能搭配受击先反击兵种时,出现先反击后转向的情况,不符合逻辑。
12.麦克斯韦技能bug,麦克斯韦减少电磁步兵前置链科技消耗的技能效果没生效,原因不明。
13.御驾亲征bug,君主治理、学识、文艺属性-5到55,但学习技能时依然能刷出这些属性的技能。
官方不信命 : 御驾亲征bug经测试无法复现,如再遇见bug的情况请加入官方qq群与群主联系一下吧
游戏狂猫万花丛中过 : 忘了说,本喵在游戏里找到了两个彩蛋,其一是在后面的时代能够招募到一个英雄,席德•梅尔(文明系列开山鼻祖),其二是最后一次入侵其实玩了文明6甘地和平度溢出变为负数,导致本来应该是信奉和平的甘地直接变身战争/核平狂魔的梗 看得出来作者真的很喜欢文明系列
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
很不错的游戏,作为文明的忠实爱好者,这游戏比之前那个挂着文明名字的垃圾手游好多了。发现进度,前期的策略选择,兵种的克制,阵形,侦查,刺客,近战远程,防御系和进攻系技能的搭配,需要抓住机会的主动技能等。
不过还是有一些在我看来值得改进的地方,最主要的地方就是可能性。游戏走到英国以后几乎没有更多的可能性了,城市和英雄技能基本定型,资源开发也完成了,之后基本就是下一回合下一回合,没有其他策略。所谓科技胜利和战斗胜利其实没有区别。
对比文明,前期着重发展,后期着重方向,这个游戏后期还是差了点什么。
举几个拍脑袋的例子:
1. 战斗胜利-入侵方增加一个基地城市,且每几个回合会出现新的入侵部队,相应的,第一波部队下降,击破入侵城市则胜利。
2. 文化胜利-所有城市的声望产出均达到100,且总声望产出达到110*城市数+40,并完成奇观西恩塔。这个线路的优势是高声望带来的足够数量的英雄,且最终胜利对科技要求不高,基本上不用对付最后的太空战,并且可以扩张数量较多的城市,对抗入侵的方式主要就是每个城市出兵,甚至放弃部分城市。相应的就需要调整英雄获得所需声望的曲线。
3. 繁荣胜利-城市数量达到6或者以上,3座以上城市达到万众一心且没有不满的城市,所有城市人口达到30。这是一个没有胜利时代限制的胜利方式,且和其他所有胜利方式均不冲突。
4. 贸易胜利-新增功能,和每一个文明战斗结束后,均会开通和该文明的贸易,每个时代每个文明都会向玩家发布3个交易任务,这些交易任务也会提供奖励或者加成,玩家需要完成总计35个交易任务,并完成奇观虚拟贸易中心(虚拟现实技术)。这个路线的特点是玩家城市发展的线路需要跟着贸易任务走,包括建城顺序,但与之相对的可以获得大量的金币。
5. 科技胜利-完成太空电梯且科技产出总值超过300。更改太空电梯产能需求,当前每多一个城市,产能需求+35%。科技优势能够使玩家对抗入侵时获得更大的优势,但城市过多会极大的耽误玩家修建太空电梯的效率,这里存在一个空子,用一座城市修建太空电梯,之后铺城市拉科技,但这样的结果容易和战斗胜利重合,这个路线其实不算进入了科技胜利
6. 历史的奇迹-完成现代及之前的所有奇观,且未扩展过其他城市,5名以上英雄达到10级,未进入未来时代。单城挑战+奇迹王线路。
7. 圣贤的伟力-拥有10名及以上时代或文明专属英雄,且有8名达到10级。完成奇观矩阵。未达成战斗胜利。专属英雄培养路线。
8. 地球之王-占领游戏中的所有陆地,且开发所有非战争资源。未达成战斗胜利。城市扩张路线。
9. 金融中心-城市数量小于等于3,所有可开发的加成资源中80%的资源每回合产出数量达到4或者更高,金币产出大于500,金币数大于20000。
由于达成胜利之后可以继续游戏,所以说是胜利条件,不如说算是单局成就,对于能多次通关的玩家来说,数值上的难度提升不如更多的发展方向,更多的成就。而且虽然不少成就是需要从开始就布局。但最终来说要达成最终目标少不得后期的操作,即使对于无法打城各种奇奇怪怪条件的玩家,依旧可以以战斗胜利作为最终目标。
终究是拍脑袋的建议,如果深思熟虑之后觉得不合适,请见谅😅
官方不信命 : 谢谢您的建议,后续会再丰富游戏内容的