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650
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近期趋势
8.8
650个评价
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嘴替发言
1
带图
37
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
196
物超所值
14
运行稳定性
29
广告频率
24
玩法设计
22
游戏平衡
14
魔幻之幽
游戏时长 346 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《文明》背景的回合制塔防战略单机游戏,个人很喜欢。
优点:
1.干净清爽,可以不用充值(dlc、升华英雄等可买可不买,不影响主体),没有乱七八糟的氪金、排名,游戏环境十分干净纯粹。
2.策略内容丰富,地形、技能、兵种、阵型、建筑、天赋、领主特性等元素深度关联,可玩性高。
3.开放性高,作为一款单机策略游戏,有6个难度、随机多变的局内环境、多种通关路径,多次挑战不枯燥,经得起多刷。
4.较拟真,技能、兵种较贴近现实,强度较平衡(只有文艺类技能有些超模),没有神魔乱舞、嘎嘎乱杀的浮夸风。
5.有挑战性,简单难度新手都很难一次通关,每提升一个难度都是一个挑战,非常耐玩。
提升建议:(个人认为游戏已经很棒了,当然细节内容或许有进一步提升的空间,小提拙见)
1.进一步提高技能平衡性,主要是文艺技能,发展类技能起作用较弱(数值偏低、影响较小)、范围较小(比如拒敌、檄文、购地),战斗类技能(如策反等)没有兵种时代和兵种射程限制,步兵可以策反星舰,不符合现实逻辑,成为bug级存在。
2.丰富后期兵种制约和反制性,如航天类兵种无法被非航天类兵种攻击,基本靠同兵种对抗,缺乏策略空间;无人机、特工、电磁步兵、核弹车、非战斗兵种等兵种强度、性价比和出场率偏低。
3.加强行动力提示或提供撤回功能,地形、技能、转向等的行动力消耗量不直观,多步骤操作时较难准确预算。
4.补充兵力在城内外兵饷差距的说明提示(个人还没明白为什么远古时代同样兵力在城内外有差异)。
5.增加建筑实际效果提示(如情报局增加20%金钱产出,增加提示当前具体可以增加多少金钱产出)以便选择修建建筑时直接比较,免得玩家需要退出建筑界面去查看和计算,减少不必要操作。
6.增加后期兵种和建筑,如激光武器、激光坦克、微波武器、无人潜艇、预警机、卫星制导、反导系统、军事黑客等(可增加的内容很多,个人对这块了解较少,或需评估取舍)。
7.加强阵型、战法书作用和互动性,多数阵型、战法书强度不足、限制较多、与技能、兵种互动不足,作为战役奖励被选择率低。
8.校准敌军行动力提示,存在敌军行动力提示少了,敌军移动后在提示的无法攻击位置攻击的情况。
9.增加远距离攻击时,目标的受击面提示(距离一格以上且双方不处于地块直线时,无法直观看出攻击角度和目标阵型加成的关系)。
10.增加多城市管理界面,方便查看和操作。
11.岳飞反击顺序bug,岳飞受击先转向技能搭配受击先反击兵种时,出现先反击后转向的情况,不符合逻辑。
12.麦克斯韦技能bug,麦克斯韦减少电磁步兵前置链科技消耗的技能效果没生效,原因不明。
13.御驾亲征bug,君主治理、学识、文艺属性-5到55,但学习技能时依然能刷出这些属性的技能。
官方
不信命
:
御驾亲征bug经测试无法复现,如再遇见bug的情况请加入官方qq群与群主联系一下吧
V爱V
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性较高,操作简单易上手,十分不错的策略游戏,但关卡较少,可选择文明没有特色,孝虑只有两个人的团队,已经非常良心的佳作,喜欢这一类型的可以试试,内部没有有时突然弹出来的广告,不足是经济和其它资源的制作还不足,可选文明较少且有些解锁前后相关逻辑有问题。
哈哈冒险家
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣,我刚开始玩。这第一局是斯巴达战役,敌人挺多的,我的兵装还不够,原本还以为要打不过了,结果我把射手单独放出来,配合地形以及孤星技能,还有正待在城里的守护者,来一个杀一个,城墙的耐久值每回合还能直接回满,配合好了就挺好赢的。😃
哈哈冒险家
:
唉,我打到雅典娜战役就打不过了。
喵喵饿扁了
游戏时长 23.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,十多年《帝国2》资深玩家+文明系列云玩家+不想开电脑的懒癌玩家表示被狠狠满足到了,就是希望官方能不能多出点战役,像《帝国2》那种故事性趣味性强一点的结合历史事件,有点挑战性的剧情,干玩儿标准模式玩儿多了有些无聊,现在的四个战役只打完了2个,很有意思,后面两个还在攒券,话说一天为啥只能看三个广告,攒券也太慢了,这游戏如果能做成买断制,内容玩法再丰富一点,各种战役剧情当DLC出我也乐意买,真的非常喜欢!
一世疏狂℡春水君
:
野蛮6不是有手机端移植吗?
黑虎阿福notA
游戏时长 149 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有得玩,但是到后期会乏味,设备也会变卡。最好玩的是狙击兵那个时代,埋伏😁
我玩的休闲模式,但入侵都没拒绝。开局先刷君主技能,按照我的玩法,奇迹王最合适,其次开拓者。刷完技能看位置,处于地图中央最合适,分城的位置选择更多,然后找个有河流有资源的地方下寨,在丘陵上最好,正常发育只守可以挺过两轮的入侵。接着刷文明特色,加声望和奇迹草原丛林的优先,地盘会扩大得很快,再不济就选加100%进度科技的。如果是选了屯兵加声望的,一直不出门,点科技和城市规划就行。等科技出了斗兽场和弓箭兵,就可以安排三四个队伍沿着地盘边境转圈,弄好分城后扫荡全图。让边城流离失所可以让人口跑到主城,建筑不用加声望和满意,把产能和城防先弄好。
英雄决定发育,开局优先选四个文艺加声望的英雄,2级后刷其他加声望的技能。(太累了,不想写了,我也不玩了)
新手
:
每个人开局不同,主要看玩家选择什么类型的君主、开局特性、还有每张地图开局不一样的
小生
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是凌晨,大家也可以叫我小生,我来说说这款游戏吧,个人感觉。
首先
①可玩性,很高内容丰富,我个人一把算下来得打个3小时或者更多,本人比较笨玩了一天被暴打了一天但非常好玩让人欲罢不能(个人感觉)
②策略性,也是如上很不错,不过得深耕才行,不然很难被发觉其中的趣味,不过前面得被揍几回才能有所收获,具体的,民生,技能,英魂(也是关卡中的,不过我是开挂的买的礼包,所以体验额怎么说呢就是额,横推吧,打到甘地就赢了如果科技到达满级也是获胜),经济,声望等,玩一下就知道了
③氪不氪,个人感觉不氪金也会有很好的体验,不过就需要大家多动脑子
④记得加群,这我得拉出来单独说一下,群里大哥多,好人多,策略和帮助,对你来说是很不错,能更好的有个体验。
以上是我玩了6个小时的总结,我是一个浅层玩家,不过这游戏很不错,就是很耗时间,并且容易受阻,挑战很高((ಡωಡ) 我是外挂者就不多说了),还有加油作者,希望会越来越好。
南瓜炮台
:
请问一下部队怎么回血
1575382246
游戏时长 54.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
没玩过文明,玩过p社系列,完整玩了差不多十局,个人感觉上手比较简单,可玩性也不错,时间消耗较钢四、欧陆等少了不少:)
目前感觉这个游戏当个小体积的移动端文明六的平替是合格的,不过只有一个问题就是下一阶段制作者准备怎么盈利?是通过买断制还是付费战役或者仅广告插入?
暮雨
:
里面好像有一些功能,当然,那些并不刚需,进群了以后,好像可以通过爱发电去购买,基本上就是一些类似于让你当内测人员或者可以设计个角色什么的,对,还有一个作弊功能
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伶舟月
玩过
玩的不多。因为强迫症大多数都是玩的奇迹王。单就目前的感受已经值得我给一个五星了,毕竟这又不是长期游戏有一段快乐就足够给星了。
确实是可以不氪金且不需要网络的游戏,但其实不是很适合偶尔网络不好玩一玩那种,因为这样玩很容易忘记自己该干什么,特别是英雄技能确实有点多了。😂😂
建议从简单模式入手了解机制,其实策略足够机制了解清楚把握好节奏的话都不怎么需要刷新券(每天有领,可以看广告加,且打过极难也有送)也能过极难的。这方面确实没有逼氪可以放心玩。不喜欢这种类型退就是了也不至于带来不好的体验😂
地久天长
玩过
推荐:
可玩性
很不错的游戏,作为文明的忠实爱好者,这游戏比之前那个挂着文明名字的垃圾手游好多了。发现进度,前期的策略选择,兵种的克制,阵形,侦查,刺客,近战远程,防御系和进攻系技能的搭配,需要抓住机会的主动技能等。
不过还是有一些在我看来值得改进的地方,最主要的地方就是可能性。游戏走到英国以后几乎没有更多的可能性了,城市和英雄技能基本定型,资源开发也完成了,之后基本就是下一回合下一回合,没有其他策略。所谓科技胜利和战斗胜利其实没有区别。
对比文明,前期着重发展,后期着重方向,这个游戏后期还是差了点什么。
举几个拍脑袋的例子:
1. 战斗胜利-入侵方增加一个基地城市,且每几个回合会出现新的入侵部队,相应的,第一波部队下降,击破入侵城市则胜利。
2. 文化胜利-所有城市的声望产出均达到100,且总声望产出达到110*城市数+40,并完成奇观西恩塔。这个线路的优势是高声望带来的足够数量的英雄,且最终胜利对科技要求不高,基本上不用对付最后的太空战,并且可以扩张数量较多的城市,对抗入侵的方式主要就是每个城市出兵,甚至放弃部分城市。相应的就需要调整英雄获得所需声望的曲线。
3. 繁荣胜利-城市数量达到6或者以上,3座以上城市达到万众一心且没有不满的城市,所有城市人口达到30。这是一个没有胜利时代限制的胜利方式,且和其他所有胜利方式均不冲突。
4. 贸易胜利-新增功能,和每一个文明战斗结束后,均会开通和该文明的贸易,每个时代每个文明都会向玩家发布3个交易任务,这些交易任务也会提供奖励或者加成,玩家需要完成总计35个交易任务,并完成奇观虚拟贸易中心(虚拟现实技术)。这个路线的特点是玩家城市发展的线路需要跟着贸易任务走,包括建城顺序,但与之相对的可以获得大量的金币。
5. 科技胜利-完成太空电梯且科技产出总值超过300。更改太空电梯产能需求,当前每多一个城市,产能需求+35%。科技优势能够使玩家对抗入侵时获得更大的优势,但城市过多会极大的耽误玩家修建太空电梯的效率,这里存在一个空子,用一座城市修建太空电梯,之后铺城市拉科技,但这样的结果容易和战斗胜利重合,这个路线其实不算进入了科技胜利
6. 历史的奇迹-完成现代及之前的所有奇观,且未扩展过其他城市,5名以上英雄达到10级,未进入未来时代。单城挑战+奇迹王线路。
7. 圣贤的伟力-拥有10名及以上时代或文明专属英雄,且有8名达到10级。完成奇观矩阵。未达成战斗胜利。专属英雄培养路线。
8. 地球之王-占领游戏中的所有陆地,且开发所有非战争资源。未达成战斗胜利。城市扩张路线。
9. 金融中心-城市数量小于等于3,所有可开发的加成资源中80%的资源每回合产出数量达到4或者更高,金币产出大于500,金币数大于20000。
由于达成胜利之后可以继续游戏,所以说是胜利条件,不如说算是单局成就,对于能多次通关的玩家来说,数值上的难度提升不如更多的发展方向,更多的成就。而且虽然不少成就是需要从开始就布局。但最终来说要达成最终目标少不得后期的操作,即使对于无法打城各种奇奇怪怪条件的玩家,依旧可以以战斗胜利作为最终目标。
终究是拍脑袋的建议,如果深思熟虑之后觉得不合适,请见谅😅
官方
不信命
:
谢谢您的建议,后续会再丰富游戏内容的
山山大魔王
游戏时长 172 小时
推荐:
可玩性
好玩,上头。
从一开始的打休闲都被团灭,熟练到轻松通关极难,肝了十天。之前取胜用的先知,现在在探索其他君主。
高难度模式对地图的要求很苛刻,是再精细优秀的操作都弥补不了的,需要一直刷新地图,招募英雄和刷极难也花很多券,因为我强迫症总追求对应资源和更高属性。(充电很多次)
官方
不信命
:
感谢支持!
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