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1.近战兵种技能推荐守城、知彼、强攻、铁壁、蔽日、陷阵、坚韧、军魂、阵战,远程兵种技能推荐无双、远射、知彼、神射、临下、劲矢。2.英雄优先选科技单城+5,森林粮食+5/工能+5,金币+3,丛林声望+3。3.第一波入侵要将城墙建造出来,然后可以不管也可以出一个枪兵来打。详细看图14.第二波入侵要将弓箭手/剑士解锁,一个剑士一个弓箭手即可抵挡,详细看图2。5.第三波入侵将火枪手解锁就能乱杀,火
打德军掉十几点血怎么打哦 他坦克打城 两下就掉了
首先要感谢游戏制作者,让我用手机体验到了《文明》系列的风格——太杀时间了,不小心就几个小时没有掉了其次要吐槽一下,第一次教学关卡有必要如此变态吗?——你们的简单等级就是蒙古铁骑(攻39,防39)攻城吗?还来了十队骑射,打了就跑,拆城极快的那种第三,建议建立新城的范围可视化一下——提示信息四格之内有城池就不能建城,可事实上我在主城同一行右侧第五格还是不能建城啊?这是
关于普通困难模式,由于等级可选择的特性不多,而且游戏难度较低,有没有特性对对局的影响并不大,属于锦上添花,在这里我们只讨论极难模式下特性的选择。 极难模式下,坐城后5回合就会通告,再5回合后就会开始第一波入侵,也就是说,最短10回合就会入侵,时间非常非常紧迫,而且在此期间还可能会有海量的蛮族来围攻你,数量会让你头皮发麻。整个极难模式,70%以上的精华和难度,就在于如何活过第一波入侵! 而想活
关于前期爆城池,你们要这么想,前期一个城才3兵力,点个特性就2兵力,顶过一波后,选几个士兵,多路出发,随便盖哪个资源上,怎么也能和平发育一二十回合吧,下一波来了随便他拆。 计算一下得失,每个小城,投资2-3士兵,主城每回合损失2-4爱心(开拓者分城减心情减半),兵装0投资,直接盖资源上金钱0投资,啥都不盖啥都不管,锤子换兵装,城一好英雄回收。 收获呢? 第一,收获一个无限反击,自动回血的城堡
这游戏感觉描述有问题,肩扛防空尽然可以打太空部队,简直了!然后航母打不动坦克只能欺负步兵,所以未来科技里面太空战舰鸡肋,还是步兵好用
居然把我机枪打掉一个 他怎么敢的?
三面环海的好处 对面的地面大军渡海的时候就是群fw,在海军面前跟鸡一样。通过转移守护者让这个城市变成最弱的,你来打我塞。结果入侵的罗马大军全是经验包。
众所周知,人口越多,涨人口需要的粮就越多。而流离失所最初的代价是损失1人口,之后人口就不是消失,而是转移。这样就可以快速给其他城市供给人口。优势如下:1 让少数城市保持流离失所,即相当于提高人口增长速度。而人口的重要性无需多言。2 让人口趋向于集中到大城市,很多人口相关的建筑收益更大或更易达到要求。比如银行,军械所,书院。3 相当于增加产粮建筑和伟人的效率。4 缺点几乎没有。看似人口少