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龙族:卡塞尔之门

龙族:卡塞尔之门

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.06838个评价
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嘴替发言12 带图882 长评208 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀733 有趣好玩451 物超所值325 福利丰富247 音效动听182 剧情跌宕158 轻松护肝132 玩法设计579 运行稳定性177 画面视觉155 日常肝度151 资源获取126 故事情节124 游戏福利69 音效音乐62
玩过
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玩过 48.3 小时后评价(总时长 49.5 小时)
我玩这个游戏目前27天,战力876万。所以有什么没说对的地方提前致歉了。
总结:优点:立绘好看,声优配音舒服,一键扫荡很省事,if线主打补遗憾
缺点:换皮氪金,一部分角色技能不对版,部分角色对象不贴切原著
一一一一一一一一一一一一分割线一一一一一一一一一一一一
💎资源获取:
刚开始玩给的金币钻石啥啥的还行,可以玩下去,我刚玩第一天诺玛&芬格尔这个UR角色第二天就要结束了,我就肝出60发的钻石(是60发吗?)去抽,运
☄️成长体验:
用脚想就知道了,前期爽爽升战力,后期卡在体力不足,金币不足等等事上,就没办法升战力,升不了战力就推不了关,推不了关打不过人就得不到钻石。后期缺觉醒石啊等等等等
💰肝氪度:
肝倒是不肝,每天上线清体力,升战力,打每日就可以下线了。领奖励领的手麻了,幸好有快捷助手,这是最最最好的一个功能。氪金如果不在意被别人打爆而单纯当单机玩倒是不氪,但是想要一部分皮肤啥的的确需要微氪。
🎛️数值合理性:
都战力游戏了,说数值没意思了,R,SR,SSR,UR,MR战力提升依次提升,我最喜欢的不是单纯的加法而是越升越快的爽,他是百分比加战力的,不会出现太久了才加一点点战力的尴尬。
🌃画面音乐:
夯,这个必须给到夯,除了零我实在不满意,其他的都绝了,特别是我绘梨衣好吧😍动作流畅,声音好听,我去真是绝了orz,还有循环的音乐,刚开始听的龙族主题曲听着头晕我就改成了最后的旅行纯音乐,把ui隐藏看着绘梨衣真的太具有美感了好惬意。剧情也进行了合理的修改,就拿叶胜亚纪来说把他们写活了,而且也自编了if线(例如路绘结婚等),也自编了世界观(写双路是黑王双生体),就把江南给我们留下的遗憾都补完了。抽卡的cg也是很用心,除了那些字看着怪怪的。
🔖运营服务:
对网络要求不高登录方便,不同区服还有氪条互通。氪金点多要么零氪要么爆氪,微氪其实没什么很大的用处(有还是有一点)。
尾声:可能是带有对龙族的滤镜成分吧,我对这款龙族的游戏还是比较满意的,对我来说,能看到龙族里的角色都被做成了如此活生生的形象我真的很欣慰。并且里面的新剧情让我感到非常的兴奋,毕竟龙卡的确明白玩家到底是为什么而玩龙卡,也知道原著党想要什么。对玩家的态度我给一百昏!
✍🏻建议:
希望氪金的地方能汇总到一个选项中让主页干净点,把成就也挪到右上角吧。左边直接空的显得整洁,玩家也能更好地欣赏立绘吧。
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玩过
我是差不多开服就开始玩的,当时应该是刷视频刷到的,当时吸引我的是我记得说要弥补遗憾的,然后就一直等上线,上线之后也是立马就下了。
这个对新手玩家很好,我记得是有入学指导的,然后后面好像是要达到什么要求就可以跳过战斗,这点还是很好的,对我这种没耐心的,如果一直看战斗可能会一气之下不玩了,战斗是用的Q版小人,出招的时候那个画面也是画的挺好的,就是看久了容易晕
然后里面的可玩性也还可以,就是抽卡,培养,战斗,过剧情,其他的一些,像世界狩猎那些的我基本没怎么玩过,因为上线就基本做任务领东西,时间也要花蛮久的,玩久了容易厌,但是就属于是那种不舍得卸,又不想领,我就是属于纯肝的那类人
然后就是这个游戏福利也是很好的,春节,五一节那些的都会送福利,现在还在进行那个开学季打卡领东西,里面的福利也很多,还有平时也听劝,提出了什么意见都会尽力修复,有些时候突然更新也会送补偿,这个爆率也挺高的,我普池最高爆率是十连抽四个SSR,然后双路限定池有一个十连也是爆了两个
其次就是这个建模,像零的那个就有股AI味(还有些其他也有点)源稚生的那个头看起来总感觉怪怪的,还有些太露骨了,像贪婪,强欲那三个七宗罪剑灵,还有零的那个免费皮,其他的都还好
最后是剧情,前面基本是按原著来的,后面的话开的自动挑战,就没看过了,限定活动的剧情也蛮好的,比如绘梨衣的限定池,那个剧情是可以自己决定的,有好几个不同的结局,也算是弥补了一下遗憾,剧情和限时活动的插画也是很好看的
大概就这些
TapTap
TapTap
TapTap
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玩过
我从开服玩到现在,零氪党,以下是我自己的一些观点。
1.【角色人设】每个角色的人设和原著差不多,但是剧情和原著有点不一样(毕竟主打弥补遗憾嘛),活动剧情很搞,绝大多数都不能和原著联系,当乐子看就行。
2.【可玩性】游戏的玩法很单一,和大多数卡牌游戏一样,玩久了很容易腻,没出一键清任务的时候打起来有点坐牢,但现在还挺轻松的,日常很容易打,不打也可以,日常积分会按没打的天数翻倍,所以不在意太多的话还挺自由的。
3.【画面音乐】有泽野弘之的歌兜底,音乐方面不用担心。
4.【运营服务】态度还行,玩家反馈了会改,像零这种老角色也会开超限补强。
5.【游戏玩法】无非就是过主线,养角色,刷各种关卡,和市面上绝大多数的卡牌游戏一样,但这游戏活动频率有点高,送了很多较高品质皮肤和资源(尤其是诺诺和楚子航的)。
6.【不足之处】过于商业化,总感觉一直想圈钱跑路,啥东西都搞充钱,有的模式比如一个叫幻境什么的(我不太玩这个模式)又浪费时间还浪费脑子,战力再高也没用,但你真没战力还打不过,得到的奖励也不多,特别鸡肋。
7.【建议】少出点氪金的东西,给特别弱的角色加强一下(比如昂热),就算可以超限也比其他角色弱一大截,因为要抬新角色,所以老角色可以弱但不能弱太多(单推极其难受),可以搞点新模式出来,搞点创新,你一直千篇一律谁还玩啊,热情在高也会消磨殆尽,还有主角的作用太鸡肋了,绝大多数角色开羁绊要两个,加上助战总共8个,按理说刚刚好,但是主角必须上阵,刚好把羁绊卡住了,主角有点用吧还好,但是他对比其他角色一点优势都没啊,实在不行可以单独开个位置给主角。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
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玩过
这游戏不该这么点评分... ...
最近在肝毕设,一个程序要跑五分钟,于是把taptap上的大部分放置 卡牌游戏都体验了一遍,只有龙卡玩下来了。
或许是对龙族这个IP有特殊加分,但更重要的是游戏本身有以下几个优点:
1 新手指引最清晰有条理,不会前期每级都解锁一个新东西让你根本适应不过来,它前期的新功能解锁节奏非常友好,甚至到了中期感觉解锁的有些慢(?)不过休闲游戏嘛,慢慢等无所谓,没有让你特别肝就行。这点我觉得是非常吸引我的,因为对比了其他游戏开局各种乱七八糟的功能让我本就被毕设塞满了的脑袋晕头转向,龙卡是唯一一个没让我感到烦的。
2 福利确实丰富,新手期零氪能爽玩,其他很多游戏所谓的福利丰富其实是小额充值诈骗,龙卡是真可以零氪,游戏里有很多不同的升级返利,过主线返利,消耗体力返利,推副本返利等等,前期资源相当多,并且给新手的抽奖次数很大方,二十个常驻SSR吧,我五天就收集满了,蹭了一波新年福利的尾声还拿到了三个限定UR(但是很可惜刚好错过双路啊啊啊!!)。当然氪金体验很好,我也微氪了一点,三百块钱,角色养成能快很多。但是这游戏氪金是无底洞,除非你是资产a9大佬,不然我感觉很难填满所有氪金点...
3 玩法非常丰富,除了卡牌游戏的常规玩法之外,还有很多还原了龙族ip的内容,比如自由一日 屠龙PVE 青铜迷阵。但是这里我要吐槽一下有些活动的开放时间是真的阴间...晚上八点开启,持续十几二十分钟,稍微一不留神就错过了...
4 画风精美,类1999(?)当然还不至于到1999的顶级美工那种水平,只是比其他二游要精致很多,我个人很喜欢这种写实向的二次元美工。
5 养成共享,一个编队五个位置,你只用给这个位置升级升装备配龙文和启灵,更换这个位置的角色不用重新养成,蛮好,这个在我之前玩过的卡牌游戏里只有一个三国游戏是这样。大大降低肝度和试错成本
不过游戏也有些缺点,但是在我这里瑕不掩瑜。
首先要讲的缺点还是老生常谈的数值问题,双路人权卡啊...我刚好错过那个活动,现在一打PVP全是双路。我本以为这种IP授权的游戏会尽可能让各个主角都有自己的特色和用武之地,结果网上查了攻略+自己体验下来发现凯撒怎么成路边了!?还好我不厨凯撒。
第二个缺点,也是我觉得对新手玩家最致命的,就是前期功能开放的节奏慢(虽然我觉得也有好处吧),所以哪怕开局抽到了UR角色,等你养起来的时候,会发现它的专武已经抽不到了(好像都是限时的)...后续会不会复刻还不知道,如果复刻不了或者要很久才能复刻,那这个要扣分了。玩到现在两周了也还没开放完全部功能,不知道还会不会错过更多限时养成资源...
总的来说很推荐入手,是我亲测的市面上十几款卡牌 放置游戏里唯一玩下来的了。我也很少写评价,龙卡值得我写一个好评
官方芬小尔 : 感谢专员对《龙族:卡塞尔之门》的认真评价!您的建议芬小尔已为您记录在小本本上啦!再次感谢!敬礼!(๑>ڡ<)✿
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方芬小尔 : 感谢专员的评论!很开心剧情、画风和音乐能收获你的喜爱~我们记下了你对男角色颜值、外观获取、后期玩法的建议,会持续优化打磨。常驻养成轻松减负,也会兼顾收集党佛系体验,祝专员在卡塞尔学院玩的愉快٩(๑>◡<๑)۶ !