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龙族:卡塞尔之门

龙族:卡塞尔之门

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.06755个评价
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嘴替发言12 带图867 长评206 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀718 有趣好玩441 物超所值316 福利丰富240 音效动听178 剧情跌宕150 轻松护肝126 UI美观31 设定独特18 操作流畅10 平衡性佳8 日常肝度147 音效音乐63 UI设计33 游戏平衡32 广告频率19
玩过
这游戏,怎么说呢,纯纯是来考验我对我《龙族》这个IP有多少真爱的。
我是开服那天晚上看到“龙族正版授权”这几个字的时候,我跟你们讲,我什么都没想,真的什么都没想,点进去、下载、注册、捏脸、起名字,一套流程下来不超过三分钟。我甚至还跟当年一起追《龙族》连载那会儿认识的老朋友发了截图——就是那个“我的卡塞尔学院录取通知书到了”的梗。现在玩了快一个月,第三周的时候那位老朋友问我好玩吗,我沉默了将近有十秒,说好、好玩。就是那个语气吧,你们脑子里面应该能脑补得出来,“好…玩”,两个字中间带了三个省略号的那种。
先聊玩法。基本上就是那种你玩了三秒钟就知道接下来一年都在玩什么的卡牌回合制,放人上去,自动打,开倍数,跳过,下一关。零上手门槛,这游戏属于把“休闲”两个字写在脑门上的那种,过了新手期之后战斗全部自动打,每天上线就是收菜、扫荡、清日常。美术呢,倒是真不赖——人物立绘和抽卡动画用的日系厚涂,光影细腻,部分场景氛围感十足。去年刚上手那会儿,我一度觉得它有种《重返未来:1999》的精致调调,甚至还在主城的长椅旁停了好久,只为对着屏幕发发呆。还有个我个人挺喜欢的设计,就是可换角色的共享养成位,你只用养“位置”,不用重复养成替换的角色,换阵试错的成本很低,在这类游戏里算个很友好的小创新。
但玩到后面你会发现,这是个卡牌数值游戏——每个角色分攻击、防御、辅助三种类型,R、SR、SSR三个品质档次,装备槽塞满炼金武器、魂器那堆东西,系统统一按战力数值给你算得明明白白。所谓策略,说白了就是比谁的数值高,这是它所有问题的根源。福利确实还不错,新手期送挺多抽的,零氪凑全图鉴也不难。但是,抽到就完事了?想多了。专武全是限时UP的,你新手期七拐八绕终于知道怎么养角色了,打开专武池一看,过了,等下次复刻吧,不知道猴年马月。
说到PVP,那我必须激情开麦了。有一张叫双路的人权卡——没有双路你进去就是送,排位赛纯在陪跑,看着对面数值碾压你。数值这块,有玩家说得很直白:前排坦克和后排血防几乎没差,奶妈回血按攻击力算,数据膨胀得跟吹气球一样,前排扛不住,奶妈奶不上,整个数值平衡一塌糊涂。还有那个“晚上八点开放、持续十几分钟”的限时活动,错过一次就真错过了——你就看着活动时间,像赶公交一样,有时候一不留神就没了。
最让我破防的是剧情。我冲着原著情怀来的,结果前面几章还有配音,到了第三章突然就一个字都不念了,纯字幕。我当时真把耳机摘下来擦了擦,以为坏了。剧情当然也有一些原著的名场面——自由一日、青铜计划那几段主线还在——但整体上关键剧情基本是照搬原著,平淡得跟白开水一样,玩到后面我直接全跳过了。
氪金这事吧,你网上搜“龙族卡塞尔之门氪金”,弹出来的第一条讨论就像精神分裂——一个人说“钻石随便拿根本不逼氪”,下一楼就是“没UR你战力上不去,富人的消遣”。都有道理,真的。你可以零氪慢慢玩,全图鉴也不是不可能。但你只要想在PVP里不那么憋屈,或者你厨的是限定人权卡,那零氪的体验确实不怎么样。TapTap上有人说0氪能全图鉴,也有人说后期必须花钱才能出好货。还有一件让我有点犯嘀咕的事,就是论坛上老玩家都在讨论UR角色会不会把现在的SSR全变成废纸——出UR的话意味着之前所有卡都白养了,星级系统直接崩。你刚把楚子航养好,UR出来了,哭不哭。
适合谁?我给个准话吧。就两种人:书粉,而且是那种“这IP出什么我都得试试”的书粉,你不是这个就别玩了;还有就是生活已经很累了,想找个不用动脑子的收菜游戏当电子宠物养的那种人。这两类重叠的人最合适。如果你是个硬核卡牌玩家,或者PVP一输心态就炸的那种,快跑,真的快跑,我朋友已经替我跑了。
不过说实话,我大概率不会卸载。就跟豆瓣那哥们说的一样,这游戏是属于“江南你贱不贱但我还真的会玩”。谁让我当年真的追过这个IP呢。
评分:4分吧。1分给IP情怀,1分给共享养成系统,2分给美术。剩下的全扣在数值崩坏和没配音上,策划倒欠我一分。
TapTap
玩过 14.3 小时后评价(总时长 25.3 小时)
我玩这个游戏只有7天,52万战力,所以有什么没说对的地方提前致歉了。
总结:优点:立绘好看,声优配音舒服,一键扫荡很省事,if线主打补遗憾
缺点:换皮氪金,一部分角色技能不对版,部分角色形象不贴切原著
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💎资源获取:
刚开始玩给的金币钻石啥啥的还行,可以玩下去,我刚玩第一天诺玛&芬格尔这个UR角色第二天就要结束了,我就肝出60发的钻石(是60发吗?)去抽,运气挺好出了两只,又从商店换了一个,顺利升到一星,现在的哪吒和绘梨衣也是直接抽了0星,钻石还有一万五左右,对前期来说资源勉强够。
☄️成长体验:
用脚想就知道了,前期爽爽升战力,后期卡在体力不足,金币不足等等事上,就没办法升战力,升不了战力就推不了关,推不了关打不过人就拿不到资源。。。
💰肝氪度:
肝倒是不肝,每天上线清体力,升战力,打每日就可以下线了。领奖励领的手麻了,幸好有快捷键。我目前看来没什么要氪的,但一大堆的氪金选项让人心烦
🎛️数值合理性:
都战力游戏了,说数值没意思了,R,SR,SSR,UR战力提升依次提升
🌃画面音乐:
夯,这个必须给到夯,除了零我实在不满意,其他的都绝了,特别是我绘梨衣好吧😍动作流畅,声音好听,我去真是绝了orz,还有循环的音乐,刚开始听的龙族主题曲听着头晕我就改成了最后的旅行纯音乐,把ui隐藏看着绘梨衣真的太具有美感了好惬意
🔖运营服务:
氪金选项太多了,进游戏4个氪金弹窗我没招了sos
官方芬小尔 : 感谢专员的评价!您的建议芬小尔已为您记录在小本本上啦!非人哉全新联动活动火热进行中,联动限定SSR伙伴「九月」登录即可免费领取至5星哦!
玩过
我从开服玩到现在,零氪党,以下是我自己的一些观点。
1.【角色人设】每个角色的人设和原著差不多,但是剧情和原著有点不一样(毕竟主打弥补遗憾嘛),活动剧情很搞,绝大多数都不能和原著联系,当乐子看就行。
2.【可玩性】游戏的玩法很单一,和大多数卡牌游戏一样,玩久了很容易腻,没出一键清任务的时候打起来有点坐牢,但现在还挺轻松的,日常很容易打,不打也可以,日常积分会按没打的天数翻倍,所以不在意太多的话还挺自由的。
3.【画面音乐】有泽野弘之的歌兜底,音乐方面不用担心。
4.【运营服务】态度还行,玩家反馈了会改,像零这种老角色也会开超限补强。
5.【游戏玩法】无非就是过主线,养角色,刷各种关卡,和市面上绝大多数的卡牌游戏一样,但这游戏活动频率有点高,送了很多较高品质皮肤和资源(尤其是诺诺和楚子航的)。
6.【不足之处】过于商业化,总感觉一直想圈钱跑路,啥东西都搞充钱,有的模式比如一个叫幻境什么的(我不太玩这个模式)又浪费时间还浪费脑子,战力再高也没用,但你真没战力还打不过,得到的奖励也不多,特别鸡肋。
7.【建议】少出点氪金的东西,给特别弱的角色加强一下(比如昂热),就算可以超限也比其他角色弱一大截,因为要抬新角色,所以老角色可以弱但不能弱太多(单推极其难受),可以搞点新模式出来,搞点创新,你一直千篇一律谁还玩啊,热情在高也会消磨殆尽,还有主角的作用太鸡肋了,绝大多数角色开羁绊要两个,加上助战总共8个,按理说刚刚好,但是主角必须上阵,刚好把羁绊卡住了,主角有点用吧还好,但是他对比其他角色一点优势都没啊,实在不行可以单独开个位置给主角。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
官方芬小尔 : 感谢专员的评价!我们将会持续优化游戏内容,提升专员们的游戏体验!
玩过
这游戏不该这么点评分... ...
最近在肝毕设,一个程序要跑五分钟,于是把taptap上的大部分放置 卡牌游戏都体验了一遍,只有龙卡玩下来了。
或许是对龙族这个IP有特殊加分,但更重要的是游戏本身有以下几个优点:
1 新手指引最清晰有条理,不会前期每级都解锁一个新东西让你根本适应不过来,它前期的新功能解锁节奏非常友好,甚至到了中期感觉解锁的有些慢(?)不过休闲游戏嘛,慢慢等无所谓,没有让你特别肝就行。这点我觉得是非常吸引我的,因为对比了其他游戏开局各种乱七八糟的功能让我本就被毕设塞满了的脑袋晕头转向,龙卡是唯一一个没让我感到烦的。
2 福利确实丰富,新手期零氪能爽玩,其他很多游戏所谓的福利丰富其实是小额充值诈骗,龙卡是真可以零氪,游戏里有很多不同的升级返利,过主线返利,消耗体力返利,推副本返利等等,前期资源相当多,并且给新手的抽奖次数很大方,二十个常驻SSR吧,我五天就收集满了,蹭了一波新年福利的尾声还拿到了三个限定UR(但是很可惜刚好错过双路啊啊啊!!)。当然氪金体验很好,我也微氪了一点,三百块钱,角色养成能快很多。但是这游戏氪金是无底洞,除非你是资产a9大佬,不然我感觉很难填满所有氪金点...
3 玩法非常丰富,除了卡牌游戏的常规玩法之外,还有很多还原了龙族ip的内容,比如自由一日 屠龙PVE 青铜迷阵。但是这里我要吐槽一下有些活动的开放时间是真的阴间...晚上八点开启,持续十几二十分钟,稍微一不留神就错过了...
4 画风精美,类1999(?)当然还不至于到1999的顶级美工那种水平,只是比其他二游要精致很多,我个人很喜欢这种写实向的二次元美工。
5 养成共享,一个编队五个位置,你只用给这个位置升级升装备配龙文和启灵,更换这个位置的角色不用重新养成,蛮好,这个在我之前玩过的卡牌游戏里只有一个三国游戏是这样。大大降低肝度和试错成本
不过游戏也有些缺点,但是在我这里瑕不掩瑜。
首先要讲的缺点还是老生常谈的数值问题,双路人权卡啊...我刚好错过那个活动,现在一打PVP全是双路。我本以为这种IP授权的游戏会尽可能让各个主角都有自己的特色和用武之地,结果网上查了攻略+自己体验下来发现凯撒怎么成路边了!?还好我不厨凯撒。
第二个缺点,也是我觉得对新手玩家最致命的,就是前期功能开放的节奏慢(虽然我觉得也有好处吧),所以哪怕开局抽到了UR角色,等你养起来的时候,会发现它的专武已经抽不到了(好像都是限时的)...后续会不会复刻还不知道,如果复刻不了或者要很久才能复刻,那这个要扣分了。玩到现在两周了也还没开放完全部功能,不知道还会不会错过更多限时养成资源...
总的来说很推荐入手,是我亲测的市面上十几款卡牌 放置游戏里唯一玩下来的了。我也很少写评价,龙卡值得我写一个好评
官方芬小尔 : 感谢专员对《龙族:卡塞尔之门》的认真评价!您的建议芬小尔已为您记录在小本本上啦!再次感谢!敬礼!(๑>ڡ<)✿
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
作为从小说一路追过来的老粉,《龙族:卡塞尔之门》真的让我有种“爷青回”的感觉,毫不犹豫给五星。
首先是还原度。卡塞尔学院的钟楼、图书馆、训练场,甚至连走廊里的细节都做得很用心,一进去就有那种“我真的来到了这所屠龙学院”的代入感。路明非、楚子航、恺撒等角色的立绘非常贴脸,性格也延续了原著的设定,对话里时不时出现熟悉的梗和台词,老粉一眼就能懂,情怀直接拉满。
剧情方面,主线没有乱改,而是在尊重原著的基础上做了扩展,把一些小说里一笔带过的情节用任务和副本的形式展现出来,玩起来既有熟悉感又有新鲜感。过场动画和剧情演出也很有电影感,特别是一些经典战役的重现场景,看得人热血沸腾。
战斗系统比我想象中更有深度。虽然是回合制,但需要考虑言灵克制、职业搭配、站位和出手顺序,并不是简单堆数值。大招动画非常华丽,言灵释放的特效和音效都很带感,每次放大招都有一种“这就是屠龙”的爽快感。
养成方面,游戏对平民玩家比较友好。日常任务、活动和福利给的资源比较充足,只要合理规划,不氪金也能玩得很舒服。角色平衡性整体不错,没有出现那种“不氪就完全没法玩”的情况,让人玩起来比较安心。
总的来说,《龙族:卡塞尔之门》是一款真正用心对待IP的作品,无论你是老粉还是新玩家,都能在这里找到属于自己的热血与感动,非常值得长期入坑。
官方芬小尔 : 感谢专员的认真评价!凡王之血,必以剑终,一起加入我们去屠龙吧!٩(๑>◡<๑)۶