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迷迭香攻略
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更新下强度榜
迷迭香在竞技场很超标,无论是新手还是老登,都反馈很好用。 另外列蒂受迷迭香竞技场外加已经很久没有总攻大c影响,掉到0.5,但只要不出完全上位替代,她回t0可能只是一两张卡的出场,机制太超模了还是。 [表情_吃瓜]另外有些野榜看看得了,前五公会也不是,幻象噩梦也打不进名次,啥人都能做榜了,玛德莲都能抽了,笑死人了[表情_开心] 调整: 全面降低原先pvp卡的星级权重 上调新阵容权重(伊莎 学弟 公主
《星落》强度榜更新至迷迭香
[表情_震惊]当一堆机制怪里多了个劲大的描写,就要稍微关注一下劲有多大
jjc轮椅阵容
没时间悼念已经变成时代眼泪的朝雾了,下面向你走来的是jjc第四代轮椅(前面三代都是劳模,木弓,霏,朝雾),七十暴迷迭香(面板暴击可以轻松堆到58,花跟星都追到3次暴击及以上,暴击毛,公主能再拐10,如果你的水盾三命那就无脑上) 先说迷迭香,徽章方面,套装推荐战技套,我自己花和星的副词条词条3暴击3大攻击(推荐刷到4暴击2大攻击),羽毛主词条暴击副词条4大攻击1暴伤歪了一次(推荐刷到6大攻击) 阵容
迷迭香测评,必抽
【新】迷迭香:T0强力异刃,总攻不占用总攻位自动释放,无动画不卡时间,且能与列蒂西雅配合,超模机制超模数值,同命座单体输出能力高于浮光。PVP伤害也非常可观,尤其是有一命之后,开局就可能秒杀对面输出。 技能主体为战技输出,总攻时高额自拐,将战技持续时间变为15秒,故在合适的时间开启总攻将大幅提高伤害,这并不是说纯自动党就不抽,即使不卡轴,下限也足够高,只是说手动上限会更高。此外战技期间自身免控,高
迷迭香副词条优先级这样...
(2631×(1+0.15+0.026×3+0.021×18))+1740+200+270+26=6461.386(迷迭香强化18次攻击力) 单走: 单次暴击伤害:6461×(1+0.3+1+0.15)=15829.45 单走期望:6461×(1+(0.2+0.23+0.06)×(0.3+1+0.15))=11051.5405 公主队: 单次暴击伤害:6461×(1+0.3+1+0.15+0.6)
关于迷迭香*v2
这期是公关+重置啊; 首次确实很抱歉,最开始的结论比较武断,并且没考虑到实战的大多数情况,这里确实得给所有看过我攻略的队长们道个歉。 这一个帖子是作为重新测试后的一些结论的补充与修改,以及原来问题的反思,各位可以参考一下 1.为什么最早得出了图1和图2的轴,并认为攻速毛更好? 其一是因为在早期理想模型(不论是我个人,又或者是ai的模型)里,最大化伤害的情况恰恰正是提高“妄境”的总攻覆盖轴。 其二是
讲讲迷迭香需要注意的东西(废案,对照组)
新角色迷迭香在我们实战体验下来有一定的对轴难度,我在跑了一定量ai计算并且和水友验证后确定,在勋章词条上需要一定量的攻速对轴,这边也是和大家分享一下; ; 图1是1觉醒以上,图2是0觉醒; ; 需要注意的是,这里的公主默认是0觉醒(32%攻速),如果你有高星公主,可以对应降低勋章的攻速词条需求压力 ; 虽然有些离谱,但是对于绝大多数人来说,攻速羽毛的辅助对轴收益比双爆羽毛高,并且个人建议,攻速可以
关于迷迭香攻速阈值的补充(废案,对照组)
昨天给的数据确实有一定的问题和歧义,今天稍微补充一下; q:为什么高练度号带公主打桩明显双爆羽>攻速羽? a:因为高练号的满星公主缩减了8%攻速差距,至使最常规的攻速阈值从20%~28“缩减到12%~20%。这个区间范围内,考虑卡肉/服务器卡顿/角色移动,几乎不需要过多攻速,所以双爆羽稍微堆一些攻速即可,甚至不堆攻速也不会有很大影响,毕竟双爆本身有较高收益 q:中低练号该怎么选择? a:中低练号在
已经到底了
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