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关于迷迭香攻速阈值的补充
修改于6 小时前154 浏览综合
昨天给的数据确实有一定的问题和歧义,今天稍微补充一下;
q:为什么高练度号带公主打桩明显双爆羽>攻速羽?
a:因为高练号的满星公主缩减了8%攻速差距,至使最常规的攻速阈值从20%~28“缩减到12%~20%。这个区间范围内,考虑卡肉/服务器卡顿/角色移动,几乎不需要过多攻速,所以双爆羽稍微堆一些攻速即可,甚至不堆攻速也不会有很大影响,毕竟双爆本身有较高收益
q:中低练号该怎么选择?
a:中低练号在攻速羽与双爆羽之间的选择随意,实际差异只有5%上下,实战表现的差异为,攻速羽卡档位能全连。而双爆羽概率会断,但是因为双爆本身高收益,所以差距几乎不大,甚至双爆羽会更高,如果希望快速下班就带攻速羽,如果希望凹分就双爆羽,但是仍需要堆一定量攻速
q:关于带抚慰甚至不带攻速拐
a:带抚慰的情况下,迷迭香不堆攻速几乎百分百乱轴错轴,这点毋庸置疑;如果不带任何攻速拐,那么错轴几乎会成为必然
q:为什么我给的数值是区间而不是具体数?
a:因为实战考虑卡肉/服务器或客户端卡顿/角色位移等等原因,无法给出具体数值,所以仅做参考,如果认为ai算的有问题,那我也尊重您的想法,毕竟实战确实比ai更有说服力,我这边只是分享数据
最后我得说一句啊,真的认为我给的数据有问题,可以给出有用的意见或者发表一下自己的观点,不要阴阳怪气,看着不舒服,毕竟圈子就这么大










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