下载 App
关于迷迭香*v2
8 小时前140 浏览综合
这期是公关+重置啊;
首次确实很抱歉,最开始的结论比较武断,并且没考虑到实战的大多数情况,这里确实得给所有看过我攻略的队长们道个歉。
这一个帖子是作为重新测试后的一些结论的补充与修改,以及原来问题的反思,各位可以参考一下
1.为什么最早得出了图1和图2的轴,并认为攻速毛更好?

图1

图2
其一是因为在早期理想模型(不论是我个人,又或者是ai的模型)里,最大化伤害的情况恰恰正是提高“妄境”的总攻覆盖轴。
其二是因为在不进行主动改轴对轴的情况下,高攻速的自动对轴属性可以相对减少手操压力。
但是在后续实战测试中发现,因为实战不论是暴击浮动还是其他原因,攻速毛凹度过高,与正常的实战环境相悖,不适合一般情况凹分。
在一般和公主同队的情况下,0星的公主在主动执行特定改轴并且副词条少攻速量的前提下没有对轴压力,并且只需要保证迷迭香妄境能吃满总攻拐力即可在理想范围内可最大化凹分。
你问实战差的多吗?其实不多,大概是8%左右的差距;
但是我没有注明详情,并且表达不恰当,造成了一定的误解,在这里向各位道歉。
2.攻速毛真的一无是处吗?
这一点是否定的,在极端情况下,确实需要攻速毛进行专门的对轴。
例如只有抚慰师,甚至没有攻速拐的情况下,如果没有攻速毛+一定额外攻速副词条,*除非是迷迭香特化队伍并进行特化改轴*,否则即便做了一定常规改轴,还是大概率乱轴,并且会丢失大头的伤害。
当然,这里得看各位的取舍了
(注:没有攻速拐尝试下来即便带了攻速毛也几乎没法正常对轴,几乎只能打特化队伍特化轴)
3.为什么最初的结论是攻速最好比我给的阈值高?
主要原因还是因为高攻速对于错轴/乱轴以及杂技轴来说有更高的容错。
即便是现在,如果可以,堆适量攻速在大盘情况下都是不错的选择。
虽然如此,做出过于武断的判断确实是个人表达问题,这里再次向各位道歉
*关于之前的帖子
这里不会删除啊,我认为既然发出来了,有问题被指出我也认,也不怕各位笑话;
原文完全没有改动,但打上了废案备注,我个人会引以为戒
*关于ai的引用
我知道ai数据与实战具有相当的偏差,但我个人没有处理好工具与事实的边界,这里确实是个人工作问题,在之后的作业中会多加注意
*关于休闲屋方面
没有统计足够的实战数据,只参考了少量标本,导致个人得出的结论缺少严谨性完全是个人问题,与休闲屋本身无关
脱离休闲屋名誉上的会长的身份,我个人向队长们再次道歉,虽然本意确实是给各位进行数据上的参考,但是不当表达确实造成了一定的困扰,在承诺以后会紧抓严谨性问题。
我们的圈子不大,但正因为如此,才更需要有一定的秩序,更需要我们各位队长的维护,在这里感谢各位的支持与指正,祝各位生活愉快
苦痛_skutonger











