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玩过 6.5 小时后评价(总时长 18.6 小时)
😵游戏难度:
还可以。
🕹️耐玩性:
还能让我继续玩几天。
🎲随机性设计:
就是小怪的设计上有点太随性了。
🎮可玩性:
咒语旅团手机版本,推荐
一切随缘咯
玩过 21 分钟后评价(总时长 24 分钟)
一把游戏点了2个广告全是这种下滑式的广告,总时长45秒,看10秒减少20秒广告时间,怎么,还得在一个广告里看2个广告呗,真尼玛恶心啊
王
:
看见这个就没的下的必要了!感谢
Lucky泉峰
玩过
不知道是不是没有下载APP原因
体验感非常垃圾,
升级到10级都只有一个角色,解锁其他角色的材料没有任何提示
想看一下解锁的技能介绍,眼睛找瞎都没找到,
武器材料非常难刷,材料种类超级多,刷5遍不一定能出一把二阶武器,
啊凉凉
玩过
太难玩了..进去直接地狱模式..连发育的时间都不给...别人都是人追怪跑..这里全是怪追人跑...
北
玩过 17 小时后评价(总时长 61.4 小时)
好消息是很好玩,坏消息是,有体力限制,还有武器耐久,还有无尽模式,无尽模式越打后面伤害越低,因为武器没耐久,又来补充了,回血宠物回不了血,技能分白色绿色蓝色紫色橙色,技能池污染严重,有个符文槽(相当于被动,看300个广告才能解锁1点能量,还不能手机模拟器玩,别人玩单机是为了什么?为了一个爽字,1星拿好滚粗
qazmlpko
:
串串香你发, 出差出差,谢谢,想尝尝,他,
浪迹江湖2022
玩过
这个是以前Steam上的一个肉鸽游戏的手机版吧,我记得当时玩过,是要收费的,有个试玩版。模式几乎一模一样。人物的攻击流畅度不如那个,还有技能搭配上,没那么爽。最致命的,广告忒多了
User386463799
玩过
cd拉满居然不卡,优化不错,就是材料装备系统太烂,肝度颇高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价
🎮可玩性:
又是一个类吸血鬼的游戏,不过体验下来感觉还可以,3D固定视角不会晕,战场割草爽感拿捏非常好,而且怪物多了也不会卡。刷怪有自己的特点,怪物技能分线、面等多种,数量多且包含大小BOSS,躲不开的时候可以使用角色跳跃技能,很有操作性。同样有战斗内的经验值机制,升级可以肉鸽三选一,技能种类比较多,有一些自己的技能特点,也有部分技能可组合,存在一定流派选择。
💰肝氪度:
养成方面并不深,主角是可以更换的,可以提升主角属性,也可以打造装备、升级天赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料比较难弄,养成的数值提升有阶段性。
🌃画面音乐:
3D画面品质还不错,界面并不多,功能逻辑清晰,部分资源能看出是商店通用货。角色和NPC模型给人的印象一般,算是中规中矩。战斗场景宽阔,有一定地形效果,特效效果表现力好,有视觉爽点,意思表达清晰,容易理解。
✍🏻建议:
1-技能的字太多了,看就看好久,其实挺打断战斗流畅的。而且有一些理解成本,建议简化。
2-打造的材料出处不明,可以在材料tips界面简写一下产出地,或放上跳转链接。
3-抽卡具体会产出什么不清楚,动力也不是很足。可以考虑放上产出列表和大致概率。
瓦特林
:
这边认为详细的技能意味着更多的花样组合,当然,字好多是真的
江海。
玩过
游戏还是可以的。
下面说下问题,一堆aoe,“怪物技能释放速度加快”词条堆叠下,“玩家移动速度加快”词条并不能反制,所以无异于刀尖上跳舞。
基于上一条,无尽模式就像一个笑话。
第二张沙漠地图,边界不明显,在第一条影响下,撞墙后反应稍慢直接g。
高贵的投射物,单从第二天体验来看,法师伤害完爆战士,就是有点脆。
对比市面上同类型游戏,显著特点就是不浪费玩家时间,几分钟死完一把,同样的给的材料也少。
如果能削点怪物强度,让玩家真的能爽起来,就更好了,感觉这更像一个跑酷游戏。
流放之路是个好游戏,希望能使劲儿薅。
。
:
666666
路漫漫其修远兮
玩过
目前玩了8小时,刚开始画面差点给我劝退,但是后来越玩越上瘾,尤其是这个免看广告券非常好用,让我也很乐意偶尔看一下广告支持一下作者。
😵游戏难度:适中,稍微提升一下属性就可以下一关
🎲随机性设计:经典的选技能和辅助强化,怪物随机一般
🕹️耐玩性:很强,提升点很多
最后还有一点,技能跟<流放之路>很像,也是我很喜欢的原因之一
游戏谜`阿郎
:
是不是滚服游戏?
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