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95
攻略
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幸存者:传染病
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Hi,Tapper
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6.0
95个评价
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带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
39
玩法设计
3
操作体验
2
UI设计
1
故事情节
1
小林
玩过
中规中矩 游戏内容挺新颖的 就是末日题材的 我感觉这一类他做的还算不错 游戏中玩的也还行,属于难度较高 我玩的话差不多第二天就死掉了 人类有枪死亡率就比较高 玩的是普通模式 难度算偏高类型 可以稍微调低一点难度 然后他搜索过程感觉的话算是偏长 希望加快搜索时间或者出现跳过键 还有就是实名问题 他是必须要下载 才可以实名 这样子的话其实一开始就要去说,或者在实名界面就要去说出来 其实我觉得他差评率高,跟这一点有很大关系 感觉挺烦的 其实实名界面说出来还稍微会好一点 我是通过论坛才知道要下载的,然后我下载之后 玩了玩,感觉难度挺高的 还有金钱方面 我有看论坛游戏官方的那个建议是 玩完一遍就重新刷新金币 其实可以直接在你要开始下一辈子的之后出现那个界面 说什么是否刷新金币 然后再搞个确定什么的吗 也比较方便 还有游戏对于新手不是特别友好 像仓库什么的手提包处理 大家是不太知道的 购买时就可出现提醒 第一遍的时候有提醒吗?就像新手教程一样 后面就把这个界面删掉 或者说可以出现游戏引导教程 这样子搞上去我感觉评分也能上 总体来说是挺新颖,但是有缺点 末世题材我是比较喜欢玩的这种生存类的 我感觉这种比较少 这一款做的还是不错的,就是以上的缺点我就玩了两个小时左右 还有没有别的我也不知道
⛺生存难度:
高
宅男
玩过
半成品,姑且给尝试创新的玩法来个五星。相比于别人评论的音效、画面、难度方面的改变,我建议作者先把游戏操作性改一改,虽说是文字类但操作也太繁琐了。比如放入一个地方返回要点一次可视化要点一次,既然有长按查看功能就不能直接把物品简化成一个文字图片实现简化操作吗;还要那个放入仓库内物品的设定也是,要人记数字放入不然多了少了都不给放;武器装备那边也是,人物界面只能丢下武器不能装备,还要去背包里面装备;战斗操作更是一言难尽,知道作者想搞实时化战斗,但实际测试效果下来却是无脑攻击…
看人头里的界面发现作者还想搞经验学习系统,真的先别急着拓展功能把眼下的基础做好就可以了。那个实名化的东西真得改改了,与其把时间花在论坛发信息,不如把程序优化了把新手教程做出来。操作>流程>数值>剧情>其他,作者创意很好但这个改进方向还是别混淆了。
AAA沈哥抽卡必欧
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔我目前遇到最大的问题是不知道怎么回复精神值,安眠药吃了没有入睡,帐篷也不知道如何使用,只有丢弃按键。其他都还行,玩个几回合就大概摸清楚了💪🏻💪🏻还是挺感兴趣的,不过就是存档容易卡退,有时候死亡后当局收集的钱不会收录。🥺🥺什么时候改改这几个bug就很nice了
yu方
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
比较难玩,我一般只能生存三天左右,不能看广告,适合想挑战自己的人玩
Isani
游戏时长 117 分钟
非常好硬核文字游戏,难度高也玩的爽
但我想请问,不知道是不是我手机本身的显示问题,我的攻击键是缩在一个边边里的,点击时有很大的难度,这一问题如何解决
顾翎.
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
建议多收集ui卡死的bug,别让bug拖后腿
建议玩家不操作时时间不流动以降低难度。
南风丶
:
没错,这个时间流逝太恶心人了,点哪里看什么都在走
User348169021
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
是tm恶心,一堆bug,拾取物品时不时卡死,超市扩展仓库,材料消耗了,但没扩张,特别是游戏设计,我开的简单模式+盲人模式,是最低难度的了,打尸潮那,才第三天,就有2-300个僵尸,我556子弹才40,得靠不停的sl,将僵尸数量弄到最低也要140个左右,这就算了,我去耍子弹,第四天才刷了20个,现实中用了两个多小时,不停的sl,因为天数越往后僵尸,越多,后面我也受不了了,我直接就开打,比较难得是你斧头武器40的攻击距离,僵尸30的攻击距离,只有10的拉扯空间,很容易一下被打残,木板那些攻击距离是长,但真没伤害,好,不就是难拉扯嘛,我多拉扯几道,熟练了+运气好,总能成功,但是,最恶心的来了,两次!两次!每次我都快打赢的时候,您猜怎么着?直接给你卡死!!!以为是你之前花时间不停的sl低僵尸数量,不停尝试去拉扯全部作废,md,要不是一直想把这个剧情过了,我tm早不玩了,而且之前看设置里说有黑商和可以和幸存者交易的我是毛都没看见,而且搜索极画时间,就是恶心人拉长你的游戏时间,大逃杀模式,我开的盲人模式,一进去光搜物资就卡着了,一直不结束。总得来说,这个除了玩法上还行,其他都是一坨半成品
User348169021
:
作者自己估计都不玩游戏的,说的军人模式,自带800背包,结果一进去背包还是60动都动不了,游戏有bug可以理解,但是这样子明显的错误,真的不想说什么了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
矫情丶是罪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了好几天了,我来说说体验吧,玩法的话打发时间确实还可以,不然也不会玩几天了,但是也有很多地方需要优化,首先是打开背包后状态还是会一直掉,掉的同时,背包和拾取界面还不会实时显示你的具体状态,导致很多时候死的莫名其妙,其次是仓库,放仓库的东西和背包不共通,仓库取东西时,背包必须有空间,所以仓库的意义在哪?要知道,打开背包或者仓库会有卡顿,但是状态不会卡顿,而且不会显示,也就是说,可能倒腾几次东西的功夫你就没了。再然后就是各个物品并没有很详细的介绍,比如开罐头,小刀,菜刀,开罐器都可以开,但是它们的优先级是哪个?各个物品信息必须长按,多看两个物品的功夫,你还是会噶。再就是两本书,我到现在没研究明白鸟语的作用,哪怕你出个图鉴?还有就是,背包的物品有变动的话,你需要退出重进才能看到,穿戴衣物界面是另外的,感觉有点不太合理。还有就是,假如我主武器是枪,副武器(也就是腰带)是斧头,我拆个桌椅还必须退出背包,把斧头切换到主武器才能再返回背包拆,累不累啊?个人玩的最简单的剧情模式,虽然一个点没加,但那是新手模式啊,进去以后完全不知道该怎么办,每次最多没超过6天就得噶,大多都是莫名其妙就没了,实在是有点玩不动了,忒劝退
官方
i伞游戏官方
:
剧情模式要走剧情,怪一直会增强,一般第六天都快大结局了
呐!啥也不是
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
建议把音量增加拖条,我最小声了半夜里玩枪声还是有点子吓人打扰家人。
建议死了以后重来新存档钱恢复成初始的200(刚玩总死的我每次都要清档重开才能有这200)。
武器攻击距离建议显示在装备上武器右侧方便一眼看到方便打怪。
时间建议整理背包跟仓库不要计时(吃饭啥的那些操作计时非常可以理解但是整理包裹跟仓库时间长,太费时了)。
多把同种类的武器建议不要堆叠在一起,不然不方便看哪个耐久度高保留哪个。
人类打我太强了老远就打伤我,但是我拿枪却30之外基本打不动他们。第一个图第四天开始就这样,真的太劝退新手的。
搜索出来的东西点快了就卡住,没拿到的重开开就消失了。
问问题:帐篷我放在各种位置的空间里都用不了,我在哪里用?
最后,不把腰带背包、提包空间跟背包一起都合并到背包空间真的拿东西啥的太麻烦了,耐心磨没了而且这样体验不好。
期待优化
官方
i伞游戏官方
:
上面的建议下一个版本会实现一半,帐篷是自动使用的,背包有的话睡觉就可以用,背包空间下一个版本会修改
夕清
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了下,文字沙盒冒险游戏,目前只玩了剧情模式,玩下来重复度比较高,只有搜刮,找吃的,喝的,然后继续搜刮,打怪,如果想做成硬核末日生存文字冒险游戏,给几个建议,可以添加一些随机事件,然后自由度可以高一些,每次开局,地图随机,可以自己出去探索,然后遇到的幸存者可以有好的,有坏的,还可以和幸存者拿生存物资交换,或者偷窃,掠夺,还可以做一些天气系统,下雨,找房子避雨,要不然感冒,还有昼夜系统,等等,参考cdda或者僵毁这类游戏
论坛