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6.6
Hi,Tapper
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193个评价
带图
8
长评
3
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
28
音效动听
10
玩法设计
57
明清ぉ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然只玩了几把,但是已经觉得有一些比较大的问题比较影响了
1.上菜出餐的时间可以更快,或者这段时间时间读秒计不读秒(不读秒不太现实),有点影响了
2.画风过于简陋了,菜垃圾傻傻分不清,是不是葱,姜,蒜不好分辨,画的太灰了,菜都是糊到一起的
3.游戏工具使用方式和结果不太明显,有点误导性了,我一直以为筷子可以挪动,使劲挪,实在没反应,才发现点下就可以了
4.单单凭借厨师长尝味道来判断菜品的不是特别好,可以在试味道给一个酸甜苦辣分别的口味条,让玩家判断
5.客人涉及到宗教,考虑到对于各个宗教玩家可能不太了解,我觉得可以将宗教的忌讳放出来。让玩家好判断
6.玩法不是特别繁琐,但是菜品总类还是少了,并且画质挺迷的,菜品总类可以放多点。
7.那个分数的加减可以更加细画,一开始真不懂分数怎么变得
8.没有广告,白月光ヽ(*´з`*)ノ
沁颜呀.
:
关于新手教程 其实在主界面的右上角有点击一下那个问号就可以看了
青辰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
没广告已经胜过许多独立游戏。
UI界面简洁明了,就开始键、退出键和帮助键;
没有新手教程,但上手难度不大,玩过一两把大抵也就摸透了;
内容少,就检查菜品是否符合客人需求、有无异物;
规则显示不够明显,需要在帮助键里面自行查看。
✍🏻建议:
可以出一个自定义,可以自行规定时间和分数;
可以出一个联机模式,可以一人一个检查官比规定时间谁的分数高,也可以两人一个检查官,一个有客户喜好信息,一个进行检查品尝。
余温
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩的时间不长,游戏玩法单一就是作为检察官检查每道菜
a.游玩过程中第一把一开始没搞懂怎么玩,得分13。提示给不给吧也不难基本玩一两次就搞懂了。第二次判断错误得分43。第三次过了。其他模式就是时长缩短目标得分不变。
b.顾客要求里有一些关于宗教的不太好懂,比如穆斯林,印度教,触及我知识盲区了哈还真不知道他们不吃什么,其实网上搜一下就能出来,犯懒没搜
c.画风不错,就是感觉颜色淡了一点,以前没玩过这类游戏感觉挺新颖的
d.看到有人说人像挡住列单了嗯我没遇到这个情况
对于简单即玩易上手的休闲游戏来说不赖
青代
玩过
是第一个发现的 今天玩了玩
大家评论说得大差不差 作为一款72h制作没什么大的诟病【3-5分】 但想成为一款成熟游戏确实有很多不足【3分】
1.首先引导不明显充分,引导像藏着掖着而不是直接上来摆明,以及让你试玩看看。
2.其次内容不够,这也是72h的弊端,没有关卡,没有主线剧情,单纯操作判断。突出一个游戏机制和可玩感的概念。
3.时间限制在完成50分后完全可以不用操作省得不小心扣分,很没意思。
4.对于顾客要求,游戏没有给出具体解释,盲猜试错地过会令人感到厌烦。
5.没有一种“身在”餐厅为“顾客”服务质检的把握感,“最好有”似乎只能是看系统的菜品有没有给到;顾客要求的菜品不符连同菜品和顾客一同消失。
(6.)餐厅的厨师介绍的那么厉害,怎么这菜质量总是不合格呢。异物离谱之离谱。
以下介绍下简单地游玩流程:
1.首先看有没有异物。
2.其次看表面不符合顾客的要求。(洋葱大葱大蒜之类的)
3.再看菜品是不是不符。
4.然后看味道。
所以很容易摸清流程,虽然有紧迫感但只要稳扎稳打也没有问题,资深剩时间不在话下,而且最后没有游戏反馈。
官方
汐榊君-DSK
:
wow!是超早期玩家(/≧▽≦)/~┴┴ ,感谢您对于游戏的反馈哦,说的内容也很详细,确实因为是72h开发作品的原因,导致游戏内容&体量都比较受限。 另外还有一些玩家体验的问题,我们在之后的更新中考虑的( • ̀ω•́ )✧
兜兜风
玩过
比较一般的休闲小游戏,十分钟就能玩透,没有关卡,只有三种难度,高难度只是关卡时间变少,目标同样是达到50分。
画面比较简陋,感觉不出是美食游戏,音乐比较好听,音乐感觉是为数不多的优点了。
没有明显的指引,在标题右上角有帮助,玩法其实主要用眼看,看到异物的边角,用筷子扒开,点重做就能加分。
顾客要求不要太咸之类的,点嘴唇尝一下,不符合要求就重做,也加分。
总之非常简单,虽然有三种难度,但实际体验没什么区别,玩完就可以卸载了
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
很简单的休闲游戏,内容比较单薄,顶多算小游戏。模拟了厨师长的工作内容,菜肴上菜之前可以对其质量进行评估,从而满足顾客要求。
游戏分三种模式,同样是50分数,时间越来越短,算是挑战。没有新手引导,顾客虽然需求是中文的,但从字面意思上进行理解会有偏差,也是对规则的不清晰。有扒拉(查看)、品尝和刷新的功能,也可点击菜肴查看具体配料,但无法得知是否已经满足需求,部分规则是基于现实世界对于食材味道的理解,口味的提示也有误导性,明明提示口味不错却也有可能不对。
🌃画面音乐:
2D画风有些偏欧美,画面品质一般,界面并不多,功能逻辑比较清晰。画面表现力一般,很多食材模模糊糊看不清。部分效果表达还可以,比如厨师表情,很容易判断对错。
✍🏻建议:
1-猜的内容太多了,也没有引导来清晰告知。建议将顾客要求后面增加勾选框,当品尝过后自动判断是否满足口味要求,然后自动化勾,至少能减少些理解歧义。
2-建议更换菜肴的美术表现效果,菜肴中有异物完全看不出来,模模糊糊一片很难辨别,导致莫名其妙的回答错误。
3-菜肴端上桌再拿下去的动画太慢了,建议加快或取消。若是挑战模式下,0点几秒时间汇聚起来将占用不少,非常极限。
官方
汐榊君-DSK
:
感谢反馈(≧ω≦)/,收到建议啦 (๑•̀ᄇ•́)و ✧ 但由于制作组成员今年的事情实在是太多了〒▽〒,大更新内容将放到明年制作,敬请期待(ฅ´ω`ฅ)
sakura
玩过
是一个有点意思的小游戏,玩儿起来是感觉到乐趣的,但是存在的问题和可以完善的更好的地方有好几点,比如新手指引,比如画风还可以更精致更清晰,比如游戏机制只设置了三关,没通过和通过完全可以设立不同的成就和勋章,比如完全没有什么故事内容,游戏开场完全可以增加故事人物和主线,现在玩儿个烹饪小游戏都有剧情……内容可以设计成一个穿梭在世界各地的美食鉴赏家,前期毫无名气的时候只能在餐厅里当试菜员,找出每道菜各方面的问题,适不适合端给客人享用,餐厅的用餐时间可以分出快慢,慢的时候客人少试菜时间长,快的时候客人多试菜时间短,然后每个阶段餐厅会迎来上级部门或者宣传记者等等这样更为需要注意细节的客人,相当于年终考核,完成得好就获得成就勋章,这样一步步中间主角到了不同级别的餐厅,也到了世界各地不同的城市,渐渐从一个试菜员到美食鉴赏家,身份的转变后主角的任务就是为每个出名或者新开的餐厅的菜品打分,从在后厨到坐在餐厅享用美食,渐渐评分的细节也增多,到食材的新鲜度、烹饪时间、卫生程度、主厨是否留意自己的喜好和宗教(游戏刚开始可以自由设置)、品尝的味道咸淡等等,这不就是一个完整有点意思的游戏了吗?
想升华也可以讨论大家对待食物的看法,看过相关电影可以借鉴人家想表达的主题,比如很多几星级的餐厅往往华而不实,食物又贵又少又难吃,一问做法和材料根本毫无难度,这样的餐厅需要真正的美食鉴赏家迎头痛击。可以让玩家自己选择转折点,迎来什么样的人生和评价由自己做决定。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恋路十六夜
玩过
还可以耶 我这边也没有ui不适配之类的问题 新手教程可以增一个动态的?我也不知道怎么形容。然后菜品中的异物除了那个蓝蓝绿绿的我看出来了 其他的我都没看出来 看其他评论还有袜子 我说为什么那个主厨生气了。再就是各种教不吃的东西 我没怎么关注过 完全就是一脸茫然 这个倒是可以加一个文字版的 点头*。最后就是游戏的正面反馈我感觉可以增些 比如常规的 加减金币之类 金币可以用来装饰厨房 解锁主厨装扮 然后游戏可以改成关卡类解锁下一关或者参考某披萨改成一天一天的那样 然后增加剧情部分 反正就是现在这样感觉最开始还是好玩的 玩一会会估计就不太想玩了…
官方
汐榊君-DSK
:
感谢反馈,我们会认真考虑您的建议(≧ω≦)/
Lei_Lei
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会,第一次玩的时候没有教程引导不知道怎么玩。只知道点一下筷子,点一下那个嘴巴试吃,但是也还没有特别懂,甚至我第一把玩的时候连那些袜子苍蝇什么的都没看见。接着我玩第二把的时候才看到那盘子里面是有苍蝇的😅
但是不是很懂印度教是什么关键词?穆斯林我知道是不吃猪肉,但是印度教我不懂,建议这两个关键词都带有提示。
玩法很吸引,第一次遇到这种品尝菜品的游戏,休闲玩一会还不错😚
偏铝酸钠
:
印度不吃牛肉,不过我也觉得有关键词提示好
糖醋小排
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏有一定可玩性,但存在两个问题:
1.对垃圾的种类不太确定。目前只知道袜子和苍蝇,菜品的画风不太好找垃圾,整体灰灰的,差点以为菜不新鲜。垃圾可以清晰特别一点,有些垃圾是藏着里面的,比较赌运气……
2.缺一个入门引导。如果不是看了介绍才开始游戏,真的一脸懵😅
3.没有错误提示,有些不知道错哪了……可能里面藏了垃圾?
以下是自己的一点建议(纯建议,非引战):
1.找垃圾这个动作,希望再加一步,发现垃圾→翻开菜品露出垃圾→垃圾消失,可能会更好帮忙新手分辨垃圾
2.加个顾客图鉴,特殊顾客列一下,满足下收集爱好者
3.做个分数提示,加多少减多少,更直观一下,比看厨师脸色要好一点,都不知道分数怎么算的
4.玩法单纯,这么玩好无聊啊……
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