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评价
357
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BALA!!!
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
6.4
357个评价
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嘴替发言
1
带图
13
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
79
画面优秀
43
音效动听
12
设定独特
6
玩法设计
115
画面视觉
12
运行稳定性
12
鲸鱼
玩过
🆕创新性:
确实第一次看到,没有玩过完全相同的游戏,以至于一开始没摸清意思,但可能也用不上新手教程,玩着玩着就懂了
🎮可玩性:
属于一口气玩通之后不会再碰的类型,一时新鲜,算个有意思的学生作品
🌃画面音乐:
音乐是休闲西餐厅的小曲,画面偏欧式卡通
玩了十来分钟,新奇有趣,完全理解之后就比较乏味了,毕竟内容很少,但确实是不错的思路
酥禾
玩过
只玩了一次,说一下感受。
一共有三种模式,见习什么什么的,我记不太清。游戏玩法就是检验食物,左下角手拿着筷子的图标点一下是把菜翻过来,如果有虫子什么的,就是菜里本来不应该出现的,那么点那个重做。第二个图标是一个嘴,是试吃,点一下后会出现一句话,指味道方面怎么样,左上角是顾客的要求,如果与这句话对上了那么就重做。第三个图标大概就是重做吧,我不太清楚了。
玩法很简单,你摸清楚后就像吃饭喝水那么简单,因为我只玩了一次,玩的是见习,我的看法只限于见习里面。
时间的话我是依照见习来说的,大概就是几分钟,时间很短,我第一次玩的时候觉得还是比较新鲜的,不过感觉玩多了就有些没意思了。
啊
:
👍🏻
筱
玩过
无关卡,分三类难度:见习、普通、资深。但只是不同时间达到相同的分数(50)即胜利。
开始玩了半天终于摸清怎么玩了:
左下筷子即翻一下菜,看菜的底部有什么(可能是袜子、苍蝇、蓝色不明物体)
嘴唇即试吃味道(例:菜“太酸了”,但买家没有说味道怎样或提要求“不要太酸了”都可以通过。)
重置还没摸清,猜测是把菜重炒再来一次。(不如直接右上角重炒)
如果买家备注“不要大葱”“不要洋葱”,就看这道菜的图案上有什么。
🎮可玩性:
休闲玩还可以。
但只有一会的手瘾,三种难度都胜了基本无再玩的欲望了。
🆕创新性:
比较新颖,暂未发现其它类似主题游戏。
🌃画面音乐:
简约画风,纯音乐
✍🏻建议:
可增加有跳过按键的新手教程。多增不同菜品,可设置图鉴(类似于等级制,一定等级出现一些新的菜品)
筱
:
菜的图案可以再清晰点。
创次元神魔
游戏时长 7 分钟后评价
无广告,有创意。如果看help可以快速得高分。本人30分钟内通关(最高难度50分以上)。
计算机啊
玩过
画风很好看,玩法有点拉,就是判断饭能不能满足要求,可玩性并不高,不会随着等级或者难度增加新玩法,即使作为休闲游戏它的可玩性也太低了
苗秀琴
游戏时长 6 分钟后评价
🆕创新性:
感觉没有太多的创新,但是我还是第一次玩这种类型的,感觉挺新奇。
🎮可玩性:
不多
今天ALi白起啦
玩过
🆕创新性:
感觉还不错,对我来说玩法还蛮有趣
🎮可玩性:
其实就三个难度,也没啥关卡
🌃画面音乐:
画面其实不是很好认出来?🥩画的有些让我觉得是没处理干净,打回去重做没加分
开始玩还是新奇的,玩了一会儿上手了就腻了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
E条咸鱼干
游戏时长 4 分钟后评价
这是一个重要的职位客户很多对味道、放的菜有要求所以会替厨师尝口,厨师不太靠谱,他们经常做的齁甜或者齁咸或者很酸,很少有味道正常的,但只要客户不提要求,再怎么齁也可以的,我非常喜欢不提要求的客人。
有时候还需要把厨师遗落在菜里的异物挑出来,让厨师重新炒。
🎮可玩性:
很简单的休闲游戏,内容比较单薄,顶多算小游戏。
模拟了厨师长的工作内容,菜肴上菜之前可以对其质量进行评估,从而满足顾客要求。
游戏分三种模式,同样是50分数,时间越来越短,算是挑战。
有查看、品尝和刷新的功能,也可点击菜肴查看具体配料,但无法得知是否已经满足需求,部分规则是基于现实世界对于食材味道的理解,口味的提示也有误导性,明明提示口味不错却也有可能不对。
✍🏻建议:
1.我认为倒是可以增加个新手教学或者在新手教程里添加更加详细的文字说明或者图片说明会更好
2.单单凭借厨师长尝味道来判断菜品的不是特别好,可以在试味道给一个酸甜苦辣分别的口味条,让玩家来进行判断
3.客人涉及到宗教,考虑到对于各个宗教玩家可能不太了解,我觉得可以将宗教的忌讳放出来,让玩家好判断
4.玩法不是特别繁琐,但是菜品总类还是少了,菜品总类可以放多点。
5.那个分数的加减可以更加细画
🌃画面音乐:
2D画风,画面品质一般,界面并不多,功能逻辑比较清晰。画面表现力一般,很多食材模模糊糊看不清。部分效果表达还可以,比如厨师表情,很容易判断对错。
飞向行空
玩过
是第一个发现的 今天玩了玩
大家评论说得大差不差 作为一款72h制作没什么大的诟病【3-5分】 但想成为一款成熟游戏确实有很多不足【3分】
1.首先引导不明显充分,引导像藏着掖着而不是直接上来摆明,以及让你试玩看看。
2.其次内容不够,这也是72h的弊端,没有关卡,没有主线剧情,单纯操作判断。突出一个游戏机制和可玩感的概念。
3.时间限制在完成50分后完全可以不用操作省得不小心扣分,很没意思。
4.对于顾客要求,游戏没有给出具体解释,盲猜试错地过会令人感到厌烦。
5.没有一种“身在”餐厅为“顾客”服务质检的把握感,“最好有”似乎只能是看系统的菜品有没有给到;顾客要求的菜品不符连同菜品和顾客一同消失。
(6.)餐厅的厨师介绍的那么厉害,怎么这菜质量总是不合格呢。异物离谱之离谱。
以下介绍下简单地游玩流程:
1.首先看有没有异物。
2.其次看表面不符合顾客的要求。(洋葱大葱大蒜之类的)
3.再看菜品是不是不符。
4.然后看味道。
所以很容易摸清流程,虽然有紧迫感但只要稳扎稳打也没有问题,资深剩时间不在话下,而且最后没有游戏反馈。
官方
汐榊君-DSK
:
wow!是超早期玩家(/≧▽≦)/~┴┴ ,感谢您对于游戏的反馈哦,说的内容也很详细,确实因为是72h开发作品的原因,导致游戏内容&体量都比较受限。 另外还有一些玩家体验的问题,我们在之后的更新中考虑的( • ̀ω•́ )✧
手机用户8605663
玩过
这是一个重要的职位
客户很多对味道、放的菜有要求
所以会替厨师尝口,
厨师不太靠谱,他们经常做的齁甜或者齁咸或者很酸,很少有味道正常的,但只要客户不提要求,再怎么齁也可以的,我非常喜欢不提要求的客人。
有时候还需要把厨师遗落在菜里的异物挑出来,让厨师重新炒。
那帮厨师平时怎么炒的菜我不太清楚,但凭菜里的袜子,我认为他们可能是用脚炒的。😕
函函函
:
咋挑异物啊
论坛
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