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评价
304
论坛
BALA!!!
测试
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
304个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
65
画面优秀
38
音效动听
12
设定独特
6
E条咸鱼干
游戏时长 4 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这是一个重要的职位客户很多对味道、放的菜有要求所以会替厨师尝口,厨师不太靠谱,他们经常做的齁甜或者齁咸或者很酸,很少有味道正常的,但只要客户不提要求,再怎么齁也可以的,我非常喜欢不提要求的客人。
有时候还需要把厨师遗落在菜里的异物挑出来,让厨师重新炒。
🎮可玩性:
很简单的休闲游戏,内容比较单薄,顶多算小游戏。
模拟了厨师长的工作内容,菜肴上菜之前可以对其质量进行评估,从而满足顾客要求。
游戏分三种模式,同样是50分数,时间越来越短,算是挑战。
有查看、品尝和刷新的功能,也可点击菜肴查看具体配料,但无法得知是否已经满足需求,部分规则是基于现实世界对于食材味道的理解,口味的提示也有误导性,明明提示口味不错却也有可能不对。
✍🏻建议:
1.我认为倒是可以增加个新手教学或者在新手教程里添加更加详细的文字说明或者图片说明会更好
2.单单凭借厨师长尝味道来判断菜品的不是特别好,可以在试味道给一个酸甜苦辣分别的口味条,让玩家来进行判断
3.客人涉及到宗教,考虑到对于各个宗教玩家可能不太了解,我觉得可以将宗教的忌讳放出来,让玩家好判断
4.玩法不是特别繁琐,但是菜品总类还是少了,菜品总类可以放多点。
5.那个分数的加减可以更加细画
🌃画面音乐:
2D画风,画面品质一般,界面并不多,功能逻辑比较清晰。画面表现力一般,很多食材模模糊糊看不清。部分效果表达还可以,比如厨师表情,很容易判断对错。
因生动有趣入选
手机用户8605663
玩过
这是一个重要的职位
客户很多对味道、放的菜有要求
所以会替厨师尝口,
厨师不太靠谱,他们经常做的齁甜或者齁咸或者很酸,很少有味道正常的,但只要客户不提要求,再怎么齁也可以的,我非常喜欢不提要求的客人。
有时候还需要把厨师遗落在菜里的异物挑出来,让厨师重新炒。
那帮厨师平时怎么炒的菜我不太清楚,但凭菜里的袜子,我认为他们可能是用脚炒的。😕
函函函
:
咋挑异物啊
草莓甜心
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
的确是没有见过试吃类型的游戏,本以为是个可玩度更高的游戏,但实际上游戏的内容过于少了。
🎮可玩性:
游戏内部分成三个游戏等级,最大的区别就在于时长限制,从初级到高级上手非常快,到最后基本不太需要动筷子就能分辨出是否需要重做。
希望能多加一点花样。
。
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单玩了一下 想法和创意挺好的也没有乱七八糟的广告,就是有点单调
第一次玩的时候感觉莫名其妙的😢最后玩下来还是挺有意思的🤗🤗
建议在用筷子试菜环节分3下 第一下只是露出来不干净的异物 第三下的时候全露出 视觉上回更有冲击力一点
也建议多几个选项 除了嘴尝和筷子 用鼻子闻可以当做更早的鉴定方式呀😋😋
但是大学生做的这么好已经很棒了😉
筱
玩过
推荐:
可玩性
无关卡,分三类难度:见习、普通、资深。但只是不同时间达到相同的分数(50)即胜利。
开始玩了半天终于摸清怎么玩了:
左下筷子即翻一下菜,看菜的底部有什么(可能是袜子、苍蝇、蓝色不明物体)
嘴唇即试吃味道(例:菜“太酸了”,但买家没有说味道怎样或提要求“不要太酸了”都可以通过。)
重置还没摸清,猜测是把菜重炒再来一次。(不如直接右上角重炒)
如果买家备注“不要大葱”“不要洋葱”,就看这道菜的图案上有什么。
🎮可玩性:
休闲玩还可以。
但只有一会的手瘾,三种难度都胜了基本无再玩的欲望了。
🆕创新性:
比较新颖,暂未发现其它类似主题游戏。
🌃画面音乐:
简约画风,纯音乐
✍🏻建议:
可增加有跳过按键的新手教程。多增不同菜品,可设置图鉴(类似于等级制,一定等级出现一些新的菜品)
筱
:
菜的图案可以再清晰点。
POWER.
玩过
虽然内容单调但偶尔玩一下还挺有趣的,后期就专门把有问题的菜品送给那些顾客看厨师生气了哈哈,小老头看起来好可爱
杨州炒饭.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体画风挺好的,但是不知道可不可以先出个教程,虽然英文不太影响游戏体验,但是里面的按键什么的意思不太明确,我玩了一局以后才逐渐搞明白,整体来说挺放松的,真的很喜欢这个职业,体验了一把互联网职业
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
漓
游戏时长 12 分钟
还行~三种都完成了~一点点手速➕眼力,其实就是熟悉~(是不是目前只有三种难度嘞)
话说这些宗教的禁忌是啥,,,,我纯蒙
明清ぉ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然只玩了几把,但是已经觉得有一些比较大的问题比较影响了
1.上菜出餐的时间可以更快,或者这段时间时间读秒计不读秒(不读秒不太现实),有点影响了
2.画风过于简陋了,菜垃圾傻傻分不清,是不是葱,姜,蒜不好分辨,画的太灰了,菜都是糊到一起的
3.游戏工具使用方式和结果不太明显,有点误导性了,我一直以为筷子可以挪动,使劲挪,实在没反应,才发现点下就可以了
4.单单凭借厨师长尝味道来判断菜品的不是特别好,可以在试味道给一个酸甜苦辣分别的口味条,让玩家判断
5.客人涉及到宗教,考虑到对于各个宗教玩家可能不太了解,我觉得可以将宗教的忌讳放出来。让玩家好判断
6.玩法不是特别繁琐,但是菜品总类还是少了,并且画质挺迷的,菜品总类可以放多点。
7.那个分数的加减可以更加细画,一开始真不懂分数怎么变得
8.没有广告,白月光ヽ(*´з`*)ノ
沁颜.Kitty
:
关于新手教程 其实在主界面的右上角有点击一下那个问号就可以看了
羽无不散
玩过
是第一个发现的 今天玩了玩
大家评论说得大差不差 作为一款72h制作没什么大的诟病【3-5分】 但想成为一款成熟游戏确实有很多不足【3分】
1.首先引导不明显充分,引导像藏着掖着而不是直接上来摆明,以及让你试玩看看。
2.其次内容不够,这也是72h的弊端,没有关卡,没有主线剧情,单纯操作判断。突出一个游戏机制和可玩感的概念。
3.时间限制在完成50分后完全可以不用操作省得不小心扣分,很没意思。
4.对于顾客要求,游戏没有给出具体解释,盲猜试错地过会令人感到厌烦。
5.没有一种“身在”餐厅为“顾客”服务质检的把握感,“最好有”似乎只能是看系统的菜品有没有给到;顾客要求的菜品不符连同菜品和顾客一同消失。
(6.)餐厅的厨师介绍的那么厉害,怎么这菜质量总是不合格呢。异物离谱之离谱。
以下介绍下简单地游玩流程:
1.首先看有没有异物。
2.其次看表面不符合顾客的要求。(洋葱大葱大蒜之类的)
3.再看菜品是不是不符。
4.然后看味道。
所以很容易摸清流程,虽然有紧迫感但只要稳扎稳打也没有问题,资深剩时间不在话下,而且最后没有游戏反馈。
官方
汐榊君-DSK
:
wow!是超早期玩家(/≧▽≦)/~┴┴ ,感谢您对于游戏的反馈哦,说的内容也很详细,确实因为是72h开发作品的原因,导致游戏内容&体量都比较受限。 另外还有一些玩家体验的问题,我们在之后的更新中考虑的( • ̀ω•́ )✧
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