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综合攻略
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【剑与骑士团】角色培养②(灵力&守护者)
7.灵力精通 玩家45等会开放灵力精通 1.每隻角色都会有单独得计量条 2.会依据你SR及SSR突破星数和等级提升计量条 3.计量条到达某数值就会拿到能力,能力套用至玩家所有角色 4.后期角色因为SR较少计量条要求也会相对低 5.你四天王突满计量条也不会满,是要花很长期养成的成长系统 8.灵力链接 每次格兰武器突破就会取得灵力链接,会在对应属性取得加成奖励 另外神器突破也会有灵力链接(为神器属性
【剑与骑士团】角色培养①(等级、技能、装备、天赋)
影响角色素质有以下素质 1.等级 2.骑士团技能 3.格兰武器 4.神器 5.天赋 6.装备 7.灵力精通 8.灵力链接 9.女神眼泪 10.守护者 11.四大饰品 12.月照石 13.时装收藏 14.公会登入 在前六章,基本是在强化1~8,9~12算是比较难提升的部分,13及14影响极小 前期较好提升是格兰武器、潜在能力 中期开始则是装备、神器 再来约中后期则是灵力精通、守护者、骑士团技能 等
【剑与骑士团】PVP&PVE角色分析
人物篇 一、这游戏并没有特别强或特别弱的角色,要拼后期都要培养且皆要平均,当然放弃某些角色也是 投资战略之一,只是很多难关就很有可能过不了。 二、跟大多游戏一样,剋制属性是最重要的,打关卡皆以克制编制为优先 三、有些角色格兰武器会提升队伍能力(不上场也有效果),因此很适合作为辅助角色 (纵使是逆属也是有可能编排作为辅助) 另PVP环境变化很快,只做参考 需求高输出关卡: 1.公会王 游戏的公会王每
战力不够如何过第六章最后一关
起码得把拂晓养起来,奶妈也是必须要有的,剩下一个随便,总战力14w左右,队伍里必须得有一个角色的格兰武器被动是静电抵抗100%,然后进去打第一个boss的时候最后两个角色血量起码得接近满格,剩下一个抗伤的角色半血以上才有办法继续打,打第二个眼睛的时候,开始如果自己的血量不太够,看看有没有抗伤或者加血加盾的支援技用一下,如果血量够再加上格兰武器被动的静电100%,基本是扣全角色3/2的血并且不会持续
【骑士团】神器选择搭配分析
一、伤害系统 【剑与骑士团】的增伤系统由3条线综合计算得出,3条线基础数值越高,提升收益越低,折损越严重。 ①增伤类-所有增伤算到一起:对BOSS伤害增加,X属性伤害增加,对X属性伤害增加,物理/法术伤害增加,单体技能伤害增加,群体技能伤害增加,普攻伤害增加等 ②克制类-只对克制属性生效:克制伤害增加 ③爆伤类-暴击时生效:暴击伤害增加,对BOSS暴击伤害增加等 ①和②通常基础数值非常高,所以
【剑与骑士团】角色培养(等级、技能、装备、天赋)
影响角色战力有以下因素 1.等级 2.骑士团技能 3.格兰武器 4.神器 5.天赋 6.装备 7.灵力精通 8.灵力链接 9.女神的眼泪(国服还未出) 10.守护者(国服还没全出) 11.四大饰品 12.月照石 13.时装收藏 14.公会登入 在前六章,基本是在强化1~8、14,9~12算是比较难提升的部分,13影响极小 前期较好提升是格兰武器、潜在能力以及公会, 工会等级和研究会增加pve战
通关阵容角色选择 浅析
首先,先讲述一下目前听到的一些疑惑 1.很多人都会问,有没有必要为了冲刺去抽谁得格兰武器? 没有,我不推荐也觉得没必要为了冲刺前面关卡,特别去抽哪个角色的格兰武器 2.再来就是,先冲到后面关卡,每天拿到资源比较丰富吗? 是的,你到后面,可以拿到的资源会变多,但我觉得完全没必要为了冲刺去氪金 好,那就开始正式讲攻略 不过我觉得最重要的是基本思维,前面会过不了最基本就是输出不够! 1.首先是建议玩
剑与骑士团:首发福利通用兑换码合集
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骑士团初始角色揭秘
通关1-10主线即可解锁所有英雄 一般都要练/根据主线,怪物属性不同等原因,但总的来说还是会有那么几个经常用的角色和不怎么用的角色 接下来我就给大家简单的评价一下各大角色 如有不同意见,欢迎在评论区讨论。 男主(拉尔森):虽是男主,但不完全是,泛用性不是很高,坦度不如坦克。只用于,出血/中毒/抵抗(养成排名最后)。 女主(赛莉娅德):前期唯一一个治疗,buff/长期保持着必练角色第一位,后期根据
奥尔塔 2024.8.29
✦角色定位 【光属性】【魔法】【男性】 ✦职业技能 【时间暂停】 5秒内队员免疫伤害且丧失行动能力,LP增加25% ✦被动技能 【对暗属性目标伤害增加】 攻击暗属性敌人时造成的伤害会根据属性克制伤害倍数增加 【雷击】 使用技能时,有25%概率使下次普通攻击伤害增加75%,并强化为范围攻击 ✦基本技能 【普通攻击】 第1击:对单个敌人造成48%魔法伤害 第2击:对单个敌人造成62%魔法伤害 第3击:
【剑与骑士团】伤害计算分析
伤害计算: 主要伤害分为三大类(有四大类说): 1.与伤系(最多) 2.相性系 3.爆伤系 最终伤害简易公式为:(攻击-防御)*爆伤*相性*与伤-耐久 同类之间是互加,不同类是互乘 EX:对王伤50%+物理伤50%=伤害增加100%(50%+50%) 对王伤50%+爆伤50%=伤害增加125%(150%*150%-100%) 由于与伤系最多,因此称与伤的效益会最低,其次通常是相性,最强是爆伤 与
【骑士团】基础知识补充
1、格兰武器/神器/魔导具效果使用 同角色的神器能力/格兰武器被动若有同样能力,只会发动数值较高的 比如说有两张格兰武器都有增加攻击力的效果 左边:攻击力+20% 右边:爆击机率+5% 及 攻击力+4% 但同效果他只会发动较高的效果,及两张卡片加起来就只会发动 左边:攻击力+20% 右边:爆击机率5% 神器同理 所以绝大多数形况下,应避免个人/小队的效果重复而失效。 需要注意的是在战斗中应用到
灵力成长&天赋&召唤 全面介绍
一、灵力成长 灵力成长可在菜单中确认 拥有符合条件的格兰武器和神器时可开放灵力成长获得附加属性 各属性在灵力成长中可装备已开放的所有灵力链接的其中一个 1.可选择要开放的灵力链接 2.开放时可确认可获得的灵力链接的附加属性 3.可确认当前灵力链接的开放条件 根据开放次数可获得进行度奖励 二、天赋 天赋可在游戏画面上端的菜单中确认 天赋积分可通过角色成长获得 在各天赋中的当前颜色拥有和图片一样的效
骑士团各类任务,一次全部了解!
骑士团各类任务,一次全部了解! 一名优秀的骑士团员肯定能胜任各种各样的任务,我们一起看看这些任务的要求与奖励吧! 一、任务介绍 任务分为4个部分 主线任务:可分享骑士团的冒险故事 支线任务:骑士团角色和NPC的支线故事 格兰武器任务:各格兰武器的故事 王国任务:通过反复任务可获得奖励 *主线/支线任务根据完成率和达成度可获得附加奖励 在游戏主页面的右上方,可确定正在进行的任务和可进行的任务
【骑士团】天赋分析
天赋: 玩家可透过天赋积分点,点取天赋以提升能力 天赋积分取得方式,与等级类似,获得经验也会获得天赋积分经验,到达一定程度会获得(前期好像是升等就会取得) 等级到上限后,天赋积分等级还是可以练 ※等级到达上限打野怪不会获得天赋积分经验 1点天赋积分可以开放提升1点天赋,中期开始则需要天赋积分+额外材料 1. 材料可在CH1~CH5所开放之王国任务取得,基本玩家点满这部分不会有问题(加的能力极
01:42
公会战光精灵王机制讲解
光精灵王攻击模式与场地上的六根柱子有关,每次柱子被攻击后对应的扇形地面范围就会出现发光的淡绿色纹路,根据发光柱子数量一共有三种攻击模式。按顺时针或者逆时针引导boss攻击柱子,使柱子全部发光,然后躲避四次圆环攻击,之后会对离boss最远的角色进行快速的六次小范围雷电伤害,然后重置攻击模式,从头开始循环。 ✦0-3根柱子发光,boss会以极其缓慢的速度蓄力扇形范围攻击,往顺时针或者逆时针依次前进躲避
实验体和大眼打法
随手一写,战力够的不用看直接挂机 实验体普攻前摇的时候可以把人物往旁边拉,可以无伤。变成大骷髅头的全屏大招时候开职业技能抗伤,后续继续躲普攻打就行了。 Ps :听说可以现在怪物模型正下方,那个位置怪物普攻打不到(未验证) 大眼拿个静电抵抗的卡,一般是风枪。要求全队肉度在没buff的情况下抗一次全体电击。 具体打法为第一次刚上台子的时候硬抗一次电击,第二次电击前用职业技能抗伤,第三次电击前用奶妈和
骑士团战斗机制详解
战斗: 1.可确认角色的HP,MP,LP以及生效的buff效果等状态 2.可生成组队或者参加组队 3.拥有坐骑的话可以乘坐坐骑 4.按照顺序为格兰武器技能,基本攻击,职业技能图标 5.可使用恢复药水类型的消耗品 6.可转换为自动战斗 关闭:角色无法进行任何行动 开启:只能使用基本攻击进行自动战斗 自动:可使用格兰武器技能,基本攻击进行战斗 队伍管理: 可以在游戏画面上端的菜单中确认队伍管理 通过队
纯 2024.9.12
✦角色定位 【暗属性】【魔法】【女性】 ✦职业技能 【嗜血布偶】 为团队成员提供造成伤害20%的吸血效果,并减少25%技能冷却时间 ✦被动技能 【对光属性目标伤害增加】 攻击光属性敌人时造成的伤害会根据属性克制伤害倍数增加 ✦【黑色命运】 如果你的生命值在60%以下,下一次普通攻击将有40%的概率附带10%吸血效果 ✦基本技能 【普通攻击】 第1击:对单个敌人造成39%魔法伤害 第
格兰武器和神器推荐(推图版)
推荐神器(SR) 不推荐和谈论SSR神器的原因一来是前面SSR神器不好拿, 另外就是SSR突破星数低的话,能力不一定比SR好, ※SSR突破星数3才会超过SR突破星数5的能力(且SR取得较易,较好突破) 因为前期取得较难,可以先不用集中突破,可以考虑分三个角色装 基本就是装攻击力,2~6随便挑三个装就好 至于推荐度则是1依序到6 (依前期取得数量等因素来排,所以请勿争论为何不是照强度排) 1.攻
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