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01:03
剑与骑士团公测通用兑换码!目前亲测可用,不要再被骗去助力了!
#游戏冒险家大集结 #剑与骑士团 #剑与骑士团公测 #剑与骑士团 #剑与骑士团公测 #剑与骑士团兑换码
宗师,剑圣,剑神,传奇,至尊后5大段位
附件:困6-19贝因配置参考
从拉格纳到迷雾要塞的前6个主线任务篇章
类卓越之剑的游戏能否再创辉煌?
🎮玩法 卡牌和MMORPG的玩法融合,大部分时候跟着主线任务走就可以,慢慢解锁功能和完成任务。战斗支持全自动化,虽然开始的时候需要摇杆操作一下,但很快功能开启之后,就可以轻松挂机了。最大可以上阵三个人,感觉和很久以前的某个端游很像。 扩展玩法非常丰富,除了主线、支线任务外,日常刷副本、BOSS战斗等内容很多,还包含工坊一类生活制作的玩法,与MMORPG体量基本相当。 ⚖️养成 整个养成体系非常强大
乘区论以及如何优化乘区
剑与骑士团这个游戏有三种伤害乘区: ①爆伤 ②克制 ③综合增伤(普通乘区) 这三种乘区的生效场景不同。 对于①:暴击时该乘区生效 对于②:存在克制关系时,该乘区生效 对于③:该乘区增伤类型较多,稍后讨论。 剑与骑士团的增伤类型有很多,如何分辨某种增伤属于哪个乘区呢?总结起来其实就一句话:只要不是爆伤,不是克制,通通都属于乘区③。因此我将③称为综合增伤区或者普通区。 例如首领增伤、普通怪物增伤、六种
等级与经验
骑士团初始角色揭秘
通关1-10主线即可解锁所有英雄 一般都要练/根据主线,怪物属性不同等原因,但总的来说还是会有那么几个经常用的角色和不怎么用的角色 接下来我就给大家简单的评价一下各大角色 如有不同意见,欢迎在评论区讨论。 男主(拉尔森):虽是男主,但不完全是,泛用性不是很高,坦度不如坦克。只用于,出血/中毒/抵抗(养成排名最后)。 女主(赛莉娅德):前期唯一一个治疗,buff/长期保持着必练角色第一位,后期根据玩
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困5-19火蜥蜴 5-22牛头人王
5-19火蜥蜴 拂晓全输出,防御石头也换成输出石头,反正都是两口咬死。开局先刷个变身配合团队技能打一波爆发。后面蜥蜴普攻三次之后出红圈,躲蜥蜴普攻,穿插技能输出,注意的是不要让红圈打到赛莉娅德和奥尔塔,拂晓小技能尽量把小怪清了。 (这个录屏有一点问题,不过问题不大。) 蜥蜴视频 ------------------------------------------------------------
格兰武器&防具&神器&饰品机制详解
格兰武器&防具&神器&饰品机制详解 骑士团攻略|武器&装备新手篇 艾斯普罗勇敢的骑士们,快来看看你们的装备吧,骑士可不能不熟悉自己的武器装备啊! 一、装备分类 装备道具分为大的3个项目,基本穿戴时角色的基本属性将得到提升 1)格兰武器:装备时可使用固有的技能 2)神器:装备时可触发被动技能的效果 3)普通装备:穿戴时角色的属性提升 4)自动穿戴:以高战力基准自动穿戴装备 二、格兰武器 格兰武器最多
格兰武器和神器推荐(推图版)
首先,今天是女主塞利亚德和他的姐姐露因的生日,先庆祝下🎉 推荐神器(SR) 不推荐和谈论SSR神器的原因一来是前面SSR神器不好拿(氪佬请无视), 另外就是SSR突破星数低的话,能力不一定比SR好(氪佬请无视), ※SSR突破星数3才会超过SR突破星数5的能力(且SR取得较易,较好突破) 因为前期取得较难,可以先不用集中突破,可以考虑分三个角色装 基本就是装攻击力,2~6随便挑三个装就好 至于
【骑士团】神器选择搭配分析
一、伤害系统 【剑与骑士团】的增伤系统由3条线综合计算得出,3条线基础数值越高,提升收益越低,折损越严重。 ①增伤类-所有增伤算到一起:对BOSS伤害增加,X属性伤害增加,对X属性伤害增加,物理/法术伤害增加,单体技能伤害增加,群体技能伤害增加,普攻伤害增加等。 ②克制类-只对克制属性生效:克制伤害增加。 ③爆伤类-暴击时生效:暴击伤害增加,对BOSS暴击伤害增加等。 ①和②通常基础数值非常高,
开服版本 装备界面 说明与推荐 PVE向
武器 关于武器的技能描述,大致可关注以下几点,来决定强度与定位 cd,技能倍率 (输出强度) 单体/范围 (boss/小怪/pvp向) buff (加攻,加防,回血,加怒气等等) debuff (给怪挂上减防,增伤等等) 异常状态控制 (小怪,pvp向) 自身被动 团队被动 (增伤类,抗性,重复不叠加) 因为国服首发逆天角色拂晓,开服只需要全力培养拂晓,风枪/火法作为辅C,水奶即可轻松打通困3,
格兰武器和神器推荐(推图版)
推荐神器(SR) 不推荐和谈论SSR神器的原因一来是前面SSR神器不好拿, 另外就是SSR突破星数低的话,能力不一定比SR好, ※SSR突破星数3才会超过SR突破星数5的能力(且SR取得较易,较好突破) 因为前期取得较难,可以先不用集中突破,可以考虑分三个角色装 基本就是装攻击力,2~6随便挑三个装就好 至于推荐度则是1依序到6 (依前期取得数量等因素来排,所以请勿争论为何不是照强度排) 1.
01:42
公会战光精灵王机制讲解
光精灵王攻击模式与场地上的六根柱子有关,每次柱子被攻击后对应的扇形地面范围就会出现发光的淡绿色纹路,根据发光柱子数量一共有三种攻击模式。按顺时针或者逆时针引导boss攻击柱子,使柱子全部发光,然后躲避四次圆环攻击,之后会对离boss最远的角色进行快速的六次小范围雷电伤害,然后重置攻击模式,从头开始循环。 ✦0-3根柱子发光,boss会以极其缓慢的速度蓄力扇形范围攻击,往顺时针或者逆时针依次前进躲避
剑与骑士团:首发福利通用兑换码合集
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京剧猫第一季第二部所有篇章
武魂推荐各档位养成攻略(台服wiki)
当我们有不需要的SSR武魂/神器,可以通过一换一系统换取一个随机的SSR武魂/神器
战力不够如何过第六章最后一关
起码得把拂晓养起来,奶妈也是必须要有的,剩下一个随便,总战力14w左右,队伍里必须得有一个角色的格兰武器被动是静电抵抗100%,然后进去打第一个boss的时候最后两个角色血量起码得接近满格,剩下一个抗伤的角色半血以上才有办法继续打,打第二个眼睛的时候,开始如果自己的血量不太够,看看有没有抗伤或者加血加盾的支援技用一下,如果血量够再加上格兰武器被动的静电100%,基本是扣全角色3/2的血并且不会持续
伤害系统与神器搭配
一、伤害系统 Gran saga的增伤系统由3条线综合计算得出,3条线基础数值越高,提升收益越低,折损越严重。 ①增伤类-所有增伤算到一起:对BOSS伤害增加,X属性伤害增加,对X属性伤害增加,物理/法术伤害增加,单体技能伤害增加,群体技能伤害增加,普攻伤害增加等②克制类-只对克制属性生效:克制伤害增加③爆伤类-暴击时生效:暴击伤害增加,对BOSS暴击伤害增加等 ①和②通常基础数值非常高,所以神器
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