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西普大陆
8周岁+
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
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游戏时长 1h+
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踏影入南山
期待
本人页游开服老玩家,逛taptap的时候偶然间看到了西普大陆手游的宣传,瞬间被勾起童年记忆。也是有幸抢到了二测的资格。以下是我个人对西普大陆的一些看法
西普大陆的整体风格是偏向剑与魔法的风格,人物名称和建筑风格带有浓厚的西方中世纪特色。
当初赛尔号、奥奇传说等宠物养成类游戏爆火的时候,我也跟风玩过,但是相比于那种未来科幻风,我个人是更加钟意这类西方魔幻风的。这无疑是西普大陆的一大优点特色。除此之外,西普大陆的剧情和框架做的也是做的相当出色,围绕天启拼图展开的主线故事辉煌宏大而又不失细节。众多缤彩纷呈的支线任务教会了我博爱与正义,牺牲与勇敢。
但是成也剧情,败也剧情。页游中后期的战力膨胀导致整个世界观彻底崩坏。尽管后期不停的新增设定弥补,但依旧拯救不了支离破碎的因果。早期塑造的十分强大的雷光狼王,到后面牺牲自我甚至能拯救整个大陆的凤女,在今天,论战力连影子都看不到。直接产生逻辑上的漏洞。
西普大陆不像赛尔号,可以通过利用宇宙无垠的特性,通过无限探索发现新的星球来弥补更新设定。西普大陆的故事线是发生在同一个星球上的,因此在剧情的设定与制作方面就得更加小心,更加合理谨慎。毕竟没有人会希望自己玩的游戏,主线剧情前后连逻辑都不自洽。最后希望西普大陆手游的剧情能做的更加出彩更加丰富
(强烈提出建议,剧情三倍速可以常驻,而不是换一个场景换一段剧情就要重新切换倍速。也不是说不注重剧情所以要快进,而是如今大众的信息接受能力普遍较强,几张图片几段文本一眼就扫完了,真没必要中间停留那么长的时间。再然后剧情中间角色对话时,文字是一个一个跳出来的,其他剧情类游戏这样做的同时你点击一下屏幕,将会把没有跳出来的文字一下子跳完。但是手游西普点击一下屏幕是直接切换到下一句内容了…没有显示的内容就这样跳过了…这就导致你想看完对话内容就得等它一个字一个字的跳出来…真的很浪费时间不讲,碰到屏幕直接跳到下一句话,漏掉内容是真的恶心人,负面体验直接拉满…真的希望优化一下,就和其他游戏一样点一下内容全部显示,第二下跳到下一段这样就行。)
再说游戏的核心玩法—宠物养成。游戏的二测我也参与了,本着对童年的缅怀以及对此类游戏的热爱,二测四天我平均每天在线九个小时。总体体验十分不错。二测共有一百多只精灵,风格类型跨度很广,有帅气凌厉的小白,有优雅贵气的玲珑,憨厚可爱的哈尼熊等等…所有精灵零氪都能获得。并且每只精灵都有自己的特性,哪怕是一些看起来不怎么样种族值很低的精灵,也能发挥出自己特有的作用(比如蜜蜂,负匣灵,寒星等等),甚至是游戏必不可少的一部分。
但从二测看来,游戏的平衡度还是有着不小的问题,其中最严重甚至影响到整个游戏体验的,莫过于游戏内,攻击与防御收益比完全不合理的问题。相信玩过二侧的小伙伴们都有所体验。
游戏中,天启纪元以及深渊的几个boos,都是高速高攻设定。也就意味着技能优先度相等情况下,boos必定先手攻击。而boos只要先手攻击,那就是秒杀…管你250抗性还是150抗性,管你200血还是400血,清一色瞬间蒸发。也因此造就了非常单一的公式化boos打法(先带五只工具精灵叠debuff,最后切换主宠超进化靠着大招高优先级一下秒杀)。
甚至于这套打法已经成为了某些boos的唯一解。而影响这套打法成功率的唯一因素就是攻击…哪怕你防御你血量再低,都不影响通关。而你的攻但凡差那么一两点,就是死活过不了……
也就导致了“无论宠物的其他种族值再高,只要攻击不达标那它就是个废物”的恶性问题…相信这与西普大陆官方初心,以及一个宠物养成游戏的丰富性多样性是相违背的。
再有就是在这个问题的基础上,延伸出来的御四家平衡问题…御四家是所有刚刚进入西普大陆的玩家第一只获得的宠物。无论是情感价值还是影响力都是拉满的。甚至直接关系到一个玩家对这个游戏的印象好坏。
而御四家内,只有老虎的攻击种族值是相对较高的…结合上面攻击防御收益的问题,我甚至可以说一句不玩老虎就是坐牢。同样的肝度练度,别人早就通关boos,你却还在为伤害不够而发愁。老虎的设定就是高攻高速高暴击,这三个属性都是二测的t0属性。所有红利都给老虎占完了……
不仅如此,我二测玩了近四十个小时,老虎是我遇到的唯一拥有先手加一属性的攻击技能的精灵。再配合老虎高攻高爆高速的特性。pve,pvp直接拉爆其他三只初始宠物。甚至能做到逆属性打水蛇100%属性…
归根结底就是攻击属性的收益太大,无论pve还是pvp都是互秒。而老虎的攻击小技能却自带别人大招才有的先手属性。速度种族值也超过了90%的精灵……相较之下其他御三家就显得十分鸡肋。
因此我强烈建议修改防御与攻击的系数比,以此达到丰富玩法以及策略性的效果。另外最好能够加强一下其他御三家的表现。具体可以表现为削弱其他五维,平衡一下四只宠物的攻击种族值,至少在进攻性这一方面相差不要太大。毕竟每个人的第一只宠物意义摆在那,大家肯定是有特殊的情怀和感情的。也肯定不希望在后续因为强度不足的问题,将其移出队伍。从二测表现来看如果要追求强度,除老虎外的其他御三家是肯定要被淘汰的…真心希望策划大大好好做一下平衡加强。
最后是对手游的一些小建议
首先是在二测途中获得圣光宝蛇这一类高种族值宠物的时候,发现他的技能组与御四家比起来简直少的可怜…技能数量只有御四家的一半。也不知道是还没有做完,还是原本设定就是如此。总之希望策划大大能够丰富一下每个精灵的技能组(至少那些各系主c的技能做的稍微丰富一些)。增加更多的趣味性和特点。
第二点是关于战斗中进化与战形的问题。我个人是支持战斗中进化的,但是坚决反对四主宠战形的设定。在我看来战斗中进化是非常不错的博弈点,大大增加了游戏的趣味性。但是页游四主宠超进化的形象已经深入人心了,做成战形后刷一天的怪都不一定能见的上一次,对于游戏体验来说完全就是负面的影响。你可以把四主宠的超进化形态做成常驻,然后保留战斗中进化的功能性(形象不变但是技能升级属性增加,或者重新设计一个新的战形的形象。甚至这也是一个氪金点,可以卖同一宠物的不同风格战形形象)。相信这也是大部分玩家愿意看到的。而且四主宠的强度在二测后期是有些乏力的,也可以通过超进化平衡一下四主宠的地位。毕竟以四主宠所有玩家第一只宠物的地位和情怀来看,做的强一点(合理的强度)肯定是不会吃亏的。
第三点就是超进化可以有,给每一只宠物跻身t0的机会,但是数值不要膨胀。可以按照原身宠物的特性,但增加新的立绘,再把种族值上调到较高水准(不超过原有设定最强)。可以增加游戏的多样性和可玩性。
CY祠佑翼
期待
怎么说呢?从一个十年前的西普玩家的视角来看,这次的手游应该是同类游戏里最还原页游的,从情怀角度来看,就值得五星,虽然不足的地方还有很多,类似于蜂窝大陆这样的强度问题,还有各种各样的bug,但是毕竟只是内测而已,还有值得期待的地方,现在就等之后的付费内测了,只要付费内容合理,不要像隔壁一样,3000只能算小氪,上万才能玩就行了。页游年费也才100多,手游可以有多个氪金项目,但是氪金重心不要放在强度上,可以出皮肤啊,小西普的皮肤,精灵的皮肤之类,还可以出战斗页面皮肤,家园皮肤之类,只要不加属性,这样有钱人有地方氪金,平民玩家氪个年费也能玩。
无钱氪金
期待
从游玩性感受来说,是有可玩性的。有以前玩页游的感觉。
但是另一方面说一下在精灵提升过程中一些个人感受
1.星魂突破过于繁琐,要的材料太多了,这样养成一个完美精灵的周期是不是太长了。
2.资质提升的药水获取途径太少。要么就是打竞技场换要么就是商城购买,对PVE玩家不太友好
3.潜能提升材料获取也是周期太长,测试期间基本也只靠兑换码和官方送的福利邮件来进行提升(当然对于加长养成周期来增加玩家游玩时长这也无可厚非)
个人感受优点就是
1.有异色种,虽然有点借鉴宝可梦,但是这对于收集党来说很有游玩意愿,但是建议官方出个概率表,让我们有点数。
2.挑战BOSS有策略性,但是又有点单一,现在BOSS数值太离谱,一个技能就直接干死我方一百级,玩家只能用熊的强化和蜜蜂的减防叠加过关,简而言之就是有策略性但不多。
建议
1优化一下精灵培养方面,简易一点,不要东西那么多
2把一下概率公示,比如BOSS掉落物和异种概率,有些也可以效仿宝可梦出一些提升异种爆率的氪金饰品
3优化一下BOSS数值,提升可玩性
4刷出异种精灵时能不能有点音效或者闪光环绕比较显眼一点。(只是个人建议)
.
期待
真的!!!这个游戏我期待了好久好久了,小时候三四年级就特别爱玩这个游戏,想当年那个三皇大帝机神和命运战神打架那一段,要是有一个三皇大帝机神我真的能超级开心!!!但是当时因为家里电脑被家长控制玩不了多久,后来也没获得,后来四个精灵我选了燃烧虎,到了后面去网上看教程,边打药边换精灵打非尔斯,后来获得进化道具那一刻我真的特别开心,每天都偷偷玩西普大陆,用菲尔斯去打各种各样的精灵!
当初第一次集齐四大精灵,菲尔斯,飞镰,玲珑,还有那个应该是叫卡尔斯,特别开心!
仍还记得那个大船旁边那个打不死的大boss,还记得当时第一个年费精灵出的时候,用压岁钱去买了,能开心好久!
记得火山口那个狐狸精灵,当时也是觉得她特别好看,但是打不过,也没法获得,遗憾了好一阵。。。
后来,慢慢长大也好久没玩了,在某年的一天又满怀期待登入,听到那令人怀念的音乐,满满的都是回忆啊,后来号让盗了没咋玩了,唉~
后来又创了个新号从头开始,还是很好玩,氪度的话我觉得还能接受,不是像🐧那么氪金!
希望手游可以做好些,能还原页游那就再好不过了!!!
狠狠期待住了老铁们!!!快出吧,小西普!!!我已经迫不及待要玩啦!
……
:
看来咱俩一个年龄段
该用户已注销
期待
童年的回忆啊,小学开始接触,别人都在玩洛克王国什么的,我独爱西普大陆,抓遍天下精灵,给他们提升资质,性格置换......获得不一样的精灵,给他们不断提升强度,玩得很开心。
到了初中就没去玩电脑了,都玩手机了,很多游戏里的朋友也陆续离开了,现在已经大二,现在好想好想去体验以前的感觉(现在页游已经跟不上了,也没有那种感觉了,想回到最初的那种感觉,这或许就是情怀吧,就和初恋一样哈哈,好想重温那种感觉)
最后,希望能拿到测试资格,希望能重温童年,但是放在现在这个时代,还要有些改进。迎合当下玩家的口味,才能越走越远。加油,很期待。
小桥流水人家
期待
希望官方继续保持原汁原味的玩法,而且要特别注重两点
宠物强度不要抽卡和任何一种抽奖的方式来决定,以后也别考虑这一方面。可以参考隔壁奥2,已经胎死腹中了。
宠物的外观一定不要以人形态为主,或者出少量的人形态,不然上去对战感觉我才是宠物,也很容易产生审美疲劳,毕竟二游立绘好看的游戏这么多,一定要开辟一条属于自己的赛道。
画质可以不精美,但是核心玩法一定不能乱搞,隔壁pokemmo一直是像素画风,但是仍然保持该有的热度,就是因为核心玩法一直保持不变。
最后再想说一下,个人比较喜欢这类的回合制宠物对战游戏,希望官方认真对待每一个玩家的意见,毕竟现在不是游戏选择玩家,而是玩家选择游戏。😘
Met
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或者像赛尔号启航一样 可以来点皮肤卷 默认的保持非人形为主 皮肤可以来点人形的
丶青穹
期待
小学五六年级开始玩的,目前已经工作了。入坑那个时期的神宠好像叫真红雷雨闪电蝎,后面挺长一段时期游戏是蓬勃发展的,神宠大多是平民宠物超进化,不用氪金靠时间就能得到,特别是螳螂超进化帅的一批。到后面开始越来越花里胡哨,精灵几乎都是人形了,神宠获取方式不再平民,而是要很多时间或者氪金,陆续推出新机制“拉高”早已毕业精灵的上限,本质就是让玩家花时间金钱继续堆数值,新精灵的技能机制也越来越复杂……现在我也只是每隔几个月心血来潮登录一次,只为了看看自己曾经投入心血培育出来的、早已被淘汰了的旧精灵怀念一下而已。
希望手游能让我找回童年的感觉吧。
幽夜
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当年搞了3只真红玉3只黄色的闪电蝎,现在想把这些全部推到最终进化才发现进化路线早就绝版了压根进化不了
徐小逸
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从小学六年级开始,西普大陆陪伴了我三年。在身边伙伴都投身于洛克王国的时候,我在4399的首页不起眼的位置看到了你。在投身于游戏后被各种精灵吸引,还记得当时最喜欢的“大地轰雷王”等等。在之后慢慢长大了,也很少回西普大陆看看了,在之后的偶然一次登录,发现自己就连账号和密码都忘记了。正好偶然间看到了西普大陆出了手游,虽然知道是“欲买桂花同载酒,终不似少年游”,但依然还对游戏饱含期待,重新游戏,也算是弥补童年时的自己了。
痞子三分冷
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当开始有点难的时候接触了艾迪王国,奥拉星,西普大陆,当时真的很喜欢西普大陆,最喜欢的,当初为了为了打败四大主宠,天天肝,拿到了雷小狼,黄色的蝎子,又充了当时对我来说是巨款的一百元,花了几天做完了全部任务,当时老自豪了,后面账号被盗了找也找不回来(╥╯﹏╰╥)ง很伤心,过了一年又重新注册了一个新号开始慢慢玩,第一个年宠就是明王,老厉害了。但是现在的西普大陆宠物越来越人物画,没有当初那种感觉了,希望西普大陆手游不要拟人化不要拟人化ヽ(≧Д≦)ノ
凌彦
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还有人记得艾迪王国,我哭死
晴晴
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我是从初中开始玩的西普大陆,现在已经大三了,无聊的时候还是会时不时的打开西普游玩一下,虽然现在已经不怎么玩了,但它曾经是年少的我最喜欢的游戏。当时玩的时候最喜欢的就是神苍涛了,从他开始经过很长时间的积累把另外几个人进化成神,真的成就感满满。
User52007069
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童年回忆,四主宠一开始选的费尔斯但最喜欢的还是飞廉,主线剧情里印象最深的是命运勇士vs三王,(提一句,初始的命运勇士看着帅但实力真一般)最后都超进化了,命运我忘了,三王合体成三皇大地机神。当时背包里还有两个pve很强的精灵,神沧涛和真雷雨闪电蝎 。现如今,一切都走远了。
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