西普大陆

西普大陆

6.7
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6.73493个评价
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嘴替发言1 带图285 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩425 物超所值146 画面优秀60 轻松护肝53 福利丰富38 运行稳定性264 资源获取215 日常肝度168 玩法设计119 外挂问题60 画面视觉46 游戏福利43 游戏平衡42 故事情节28 UI设计20
nmwlpg
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏我觉得挺好的。很有那种之前玩页游的感觉,赛尔号,奥拉星,洛克王国,或者卡布西游这种游戏。虽然这些游戏后期都数值崩坏了,但是我还是很怀恋前期的游玩体验,这个游戏就很好的给了我这个。赛尔号星球大战也是如此,不过停服了,但是各有所长吧,星战做了一些改变,2.5d游戏,不过西普大陆更页游。
💎资源获取:
不多,就主要是做活动。为啥有人说多,因为刚玩,活动一大推,一天就能拉满一个精灵。为啥说少,因为玩了十天半月,发现活动做完了,才能只拉两三个精灵,这样确实少。还有有些东西每周限量的,你只能一周获取精灵(这个打过boss就有较高资质精灵,所以没必要特意去换),两周进化精灵,三周超进化精灵,这个环节就够你拉满这个精灵了。要是一股脑全给你,培养资源真的不够。
☄️成长体验:
前期主要是推剧情,可以跳过,推得挺快的,一个星期就能推完,主要是卡等级,不然半天做完全部主线。然后是推boss关,这个确实难,所以推荐看攻略,从开局资源培养啥精灵到每个BOSS的打法,都看攻略走,这样少一些乐趣,但是推荐大家这样做,不然费尽心思培养一个没用的就很让人懊恼。
中期,大概一个月后?你想做啥就啥了养成了pve精灵,打那些活动或者新关卡都能打上一打,不行就看攻略组个队打过。可能还是有一些后期boss打不过,不过至少80%都是能打过了。
后期,就是你想干啥就干啥了,不过这类游戏宝可梦游戏后期都是打pvp的,不喜欢也不打就是了。
🔖运营服务:
听说内测的时候很好,开服很差。现在大部分都改得不错了。还有了扫荡省时省力。总体来说是越来越好的,越来越便利玩家的。
🎮可玩性:
这种宝可梦游戏玩法就这样呗,还能怎么样。大部分boss都是打pvp的,野怪也就那么十几个能用,稍微要培养一点点就能用来打pve。boss拿来打pve的后期boss基本没有,就前两个纪元有,拿练了一点的老虎和盐朵朵(强力pve野怪)就能刷。
目前我的进度:玩了也是大半个月了,12号开始玩,高强度游玩到现在5月2号,基本上是能收集到的都收集到了,图鉴72%,有年费但是很少拿来打pve的boss(因为我是网上找的攻略,攻略都是平民攻略)。主要是要老虎,凤王,混沌剑骨这三个可以拉满,盐多多可以稍微往上拉,蝎子你看情况拉。其他精灵无需培养,另外抓一些野怪拉到100级或者50级就拿来用就是了。然后大部分boss都要凹的,2v2时候赌对面打你哪只宠物。我进度是boss里面,龙之谷的全部打过了,天启纪元差奇梦纪三个boss,封魔纪石头人没有打,柱子只打了火柱(水草柱要狼王卡尔斯,我没练)
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的支持和鼓励,您的鼓励是我们不断前进的动力。我们会不断努力,在游戏开发中投入更多心血,让您在玩游戏的同时感受到更多的快乐和童年的美好回忆,希望《西普大陆》能陪伴您走过每一个愉快的时光。再次感谢您的支持,期待您在未来继续喜欢和支持我们的游戏!
云间月
玩过
玩这个游戏大概一个多月了。我就不说他的优点了,大家都知道类似于洛克王国的玩法。主要讲一下我的一些建议,虽然可能没有人会去看,官方也不会关注,但是我还是想把我的想法分享出来。
1.这个游戏前期卡等级对于新手玩家相当不好,非常影响新玩家的游戏体验,因为卡着游戏等级所以打不了主线导致新玩家没有什么事做,是非常劝退的一个点,希望改进。
2.主线任务的boss太难。我当时玩的时候卡在好几个主线或者支线的任务里面,卡了很久很久,当时真的非常煎熬,一度想过不玩了。试想一下,在你被卡了很长时间的等级之后,好不容易到了能开启主线的时候,结果发现一个都打不过。这也非常劝退。
3.养成难度太高,不仅需要满级,还要满资质,还要要满星魂,还要满圣灵,还要满潜能。五个大的要点,缺少任意一点战力都会大打折扣。再加上打副本需要针对不同的属性克制对精灵进行培养。所以这个养成难度基本上是几何倍的提高。基本上就是你遇到你喜欢的精灵,但是你无力去培养他。你只能把它放在仓库里面,没有任何使用它的机会。
4.竞技场对新手很不友好。竞技场里面是有着大量的资源的,但是新手玩家进去之后匹配的都是一些很强力的对手,像我的话,我基本上没赢过,连铂金都很难上去。不妨投入一些人机来让新手玩家拿到最基础的奖励,而不是这么高的难度让新手玩家连基本奖励都拿不到。也很劝退。
5.副本难度高得离谱。新手玩家只能望而却退。这一次龙之谷的新版本,本来是一个很好的拉新玩家进入的机会,但是每一个副本都存在超高的难度,看着别人都拿着最新的精灵打竞技场,而我们甚至连boss都打不过,只能拿着不能进化的精灵像个小丑。我不知道这样卡着精灵的进化石是有着什么样的意义。一部分人在狂欢,一部分人什么都不是。我认为既然是类似于福利的这种活动,那为什么会导致新手玩家完全享受不到任何福利。真的没有必要这样针对于新手玩家。
6.天启纪元的强度也很高。而且奖励上限特别低,你每周只能拿一点点奖励,还要用来换进化石,根本就没有多余的材料让你去刷异种,刷资质什么的。真的有点抠搜了。我也不知道给我发那么多不能进化的精灵放在那边是为了眼馋我还是为了干什么?你知道我们这些玩游戏的人对于进化有多么强烈的欲望吗?我玩了一个半月,到目前为止就只进化了两个精灵到最终形态。到处卡着别人,真的让人觉得很不舒服。
7.每次活动送的那些稀有精灵给的都是三星资质,你知道把三星资质刷到五星资质要多少材料吗?偶尔出一个四星的资质都要谢天谢地了,而且这还是稀有的精灵,可能过完这个活动之后,就没有了。逼着人去把这些很低资质的精灵花钱培育到能用的地步,这一点其实让人也很不舒服。
8.大部分野外的精灵都是没有办法使用的,种族值低,技能组差。真的减少了很多抓精灵的乐趣。感觉就只能培养各种活动产出的精灵。但是这种抓宠的游戏就是要抓到的精灵去培育才有乐趣啊,总是让人去完成很难的活动或者去充钱得到一些稀有精灵,真的已经违背了初衷了。
9.最近出的这个农场。有很多优点,但是也有很多问题需要改。设计和新的宠物其实让大家眼前一新。但是也有非常让人不方便的地方。比如说为什么没有一键种植?为什么没有一键除草?每次都要一个一个的点,又很容易点到别的地方,让那个人物在里面到处乱走。操作起来真的很不方便。
还有每次除完草之后留下的干草就只能合成那个缩小5分钟时间的最低级的肥料,但是你有没有考虑过你的大部分蔬菜都是几个小时的,这5分钟的肥料有什么用呢?你还不如让他们一键合成更高级的肥料。真的没有几个人会花钱去买这种肥料的。还是希望你们多方便一下玩家吧。
还有就是我那个家园。总是有不认识的陌生人来我的家园里面偷我的菜。本来产量就低他们还给我偷走一半,到头来白种。我实在不理解为什么陌生人都可以随便进入你的家园然后去偷你的菜。这是非常不理解的。家园的意思不就是私人的领域吗?实在是没有必要为了玩家之间的互动搞这种很糟心的操作。每天一上线就是看到各种陌生人把我的菜都偷光了。真的很晦气啊。还有一些人故意加我的好友,就是想偷我家园里面的菜,把它删掉了也没用,他还是在天天偷,气死个人。
还有就是新出的宠物虽然实在美丽,但是出现的概率也实在是太低了。我们不仅要等待农作物长时间的成熟,还要去刷新它的资质以及异种,不敢想象这是一个多么困难的过程。我每天都种辣椒但是到目前为止我还没有出现那个精灵。更别提什么异种和高资质了。我突然发现这个游戏总是喜欢搞这种让人望梅止渴的操作。真的好搞人心态呀!
总的来说呢,这款游戏的策划还是在优化的,也看到他们提出了很多新的理念。如果实在是像原神那种策划的话,我连字我都懒得打了。也是希望这游戏更好吧。
4.18
兄弟们,我已经退坑了,大家可以在我的留言区看到。这游戏太肝了。而且我也不怎么喜欢在这种游戏里面氪太多金。说白了也只不过是洛克的平替。之前我一个喜欢的博主被他们官方群欺负到退坑,我就已经对他们印象很不好了。最近出的玩法全都都是这种很难的boss,就算我勉强打过了,也觉得没有培养下去的欲望。并不是我想要的那种轻松抓宠的游戏。而且最近一段时间充钱活动出现的越来越频繁了。也能看得出官方希望在洛克出来之前大捞一笔。出发点都已经歪的不行。所以也别指望游戏会有多大的前景。评论区官方给我的回复也是让我退坑。其实平替游戏大把。大可不必这么傲慢。
官方4399贴心小助手 : 感谢小西普的反馈,无论好坏,您真实的体验评价也是对我们后续优化的鞭策与激励,也希望小西普能够再给我们一些信心,希望我们能在后续再次见面!
ZHEN
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
经典回合制游戏,有童年的味道,但玩的很痛苦
结论:
签到8天,打布鲁卡特被劝退
叠甲:
我可能算是是肝度偏高的玩家了,8天肝到人物35级,宠物21只满级,1只满配(看攻略练了老虎),3只满天赋,8只满星魂(以及个别2/4满阶),潜能是平均乱来的(主要看当时需要什么)把龙之谷除了天飓龙都打完了。
优点:
童年回忆(虽然不是我的)新出的家园系统获得资源相对轻松,以及美工不错
缺点:
对新手不友好,前期卡等级无法推进主线,新手福利高但对宠物的培养要求也高,等级,星魂,资质,潜能,圣灵,缺一不可,并且有些副本的强度是需要培养对应的宠物的,在资源固定的情况下就导致宠物的养成成本成指数级上升
天启boss强度高,有些boss甚至没有稳定的通关方法,只能靠运气过(?)推出一个人使用两只宠物的策划真是天才,把对局的不确定性直线拉高。难度upup
活动肝度大,并且在有限的资源下没办法做到短时间内跟上活动进度(那老圣三柱全看攻略一步步走我都没打过,给火鸟拉得都快满配了还是没打过)
竞技场更是不用说,类似的养成类回合制游戏通病,无法兼顾新手已经是不可避免的事儿了
宠物进化需要进化石,这个真的懒得吐槽了,依旧加大难度
资源需求量和获取量不成正比,并且感觉玩的没啥成就感,可以打过的boss不是磨血就是套公式,野外宠物除了辅助类的基本没啥用。
结语:
这是属于一代人的回忆。
还记得小时候蜗居在家,和我哥两人偷偷玩赛尔号的时候。那时的愿望仅仅是能打过雷伊,如今赛尔号开局就送战神联盟了,我也已经是一位社会牛马了。某天晚上刷视频时看到了赛尔号怀旧服,本想着上线看看,结果发现自己早已忘记当时的米米号,只能退而其次的寻找类似的游戏了。如今重回旧地也看不到曾经样子,找不回当时的快乐了,只剩下一地鸡毛的生活和无法填补的空虚。
游戏是很经典但是真的很累,当我照着短视频教程第16次用老虎被布鲁卡特击败时,我妥协了。选着照着通关推荐里的宠物来通过。结果我用尽自己剩下的全部资源培养了一只炸弹之后,在配齐其他所需要的宠物之后,我想着这样总可以了吧?!
第35次炸弹终于避开了布鲁卡特的攻击,攒到了3格技能点,在一切准备就绪的时候,3级技能被对方1级技能抢先击败了,只能全部重来
第x次我已经记不清多少次了,或许我的运气真的有点差,但是炸弹又一次的躲开了对面的攻击,并且布鲁卡特在上次攻击前用技能攻击了,我使用回避的另一只宠物,好像胜利就在眼前了,结果依旧不尽人意,可能是我的炸弹没有满配的原因,我依旧失败了。
我真的累了,一款游戏的boss甚至要靠运气来通关,这已经没什么好说的了
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没意思
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然游戏将养成作为主要氪金点,导致培养过程非常冗杂漫长。但看在这是唯一一款能玩的捉宠物手游,所以是可以给五星的。说一下具体感受,玩一段时间后再来修改。
核心玩法:一开始我是去玩隔壁启航的,但是那边精灵杂乱而且场景任务全部阉割了,成了卡牌养成游戏了,所以过来玩西普大陆了。任务虽然还是熟悉的套路,但是里面吐槽对话很自然,很多强力宠物也可以野外抓,PVP和boss战这种都有,可以说是唯一一个继承网页比较全面的游戏了。
画风:画面蛮可爱的,宠物画风也还是兽形态居多,这点还是挺好的,不是很喜欢太拟人的宠物(设计漂亮角色可以出衣服卖嘛,还省的设计技能了)所以期待不要走拟人路线。
氪金:目前只买了年费和通行证,通行证宠物强度尚可,给的道具也很多,年费明王也就当拦截,仪式明王需要练度,所以也不是无脑强。但是最主要的氪金点并不是精灵获得,而是养成,虽然靠肝也可以拉满,但是周期很长,不氪金需要合理规划资源。
剧情:这是我玩了几天之后才评价的,虽然整体走向中规中矩没有亮点,但是人物对话丝毫没有觉得无聊尴尬,剧情设计是有一点幽默在里面的,还挺不错。
资源获取:这个应该是最让人诟病的地方,培养步骤太多了,养一只拿的出手的精灵要投入很多资源,尤其是这个潜能系统,我觉得完全没必要或者后面再出,导致养精灵前要思考很久值不值得养,养错了就要费好半天重新来。
总体来说是一款值得一试的游戏,算是手游化我最喜欢的一个了,期待以后的更新。
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绵绵土
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了快一周,认真写个评价吧,感觉分数有点低,怎么也应该8以上吧?
首先游戏分类应该是休闲抓宠养成,收集图鉴游戏,游戏主要内容就是抓宠养成,前期很肝,可能后期会比较无聊。
然后是氪金方面,没有满屏的氪金活动[但是有满屏的活动,新手很累],目前氪金宠物只有一个100多的年费和6元首充,其他都能地图抓,活动换,新手会通过活动送很多顶尖的宠物,这方面非常良心
最后是宠物养成
1.异种,这个异种没有任何加成,就是皮肤不一样,所以随缘就好,当然物以稀为贵,还是有异养异。
2.等级,这个很简单,一天能刷很多满级,属于基础养成。
3.资质,地图上抓捕或者活动兑换后为0~5星,一般推荐从4星养起,普通宠获取难度简单,活动宠3星简单,4星需要点运气,剩下的就需要喝资质药水把资质养满了,新手一周拿的基本够3只左右,后面就只能通过日常活动慢慢获取养成了,所以前期不要乱用,初始火老虎,水玲珑,梦境大圣,活动蓝龙王,这几个养了应该不亏,其他的最好问了再养。
4.星魂,这个数值好刷,地图打怪就行,主要是进阶的星纹道具比较少,新手只够养满三五个和资质药水一样慎用,
5.潜能,点满需要的道具和资质星魂差不多,新手能满俩三个,主要是有俩个部位洗练比较看脸。
6.圣灵,这个抽取也不难,强化和洗练需要点时间,新手和老玩家的差距应该主要是这个
这6个养满基本就完成了,新手也很容易养满,所以前期抓宠练级比较肝,后期应该就很休闲了
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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挺可以的感觉,最近兴致起来把赛尔号页游手游、洛克王国、卡布西游、西普大陆什么的都重新注册来玩了。
由于赛尔号过于逼氪,赛尔号手游玩上去也没有那种地图场景互动捕捉的系统,也比较弱剧情,就没有那股大世界捕捉对战精灵的味儿
洛克王国页游还可以,不逼氪,而且活人数好像也挺多,人形宠物虽有但不会太类人,而且有辅助可以快速搞活动快速刷级不必担心太卡,目前等待洛克王国世界上线中,这个还是挺喜欢的
卡布西游的话是基本没有人形宠的,即使是页游宠物的像素画质也够高,但缺点是太卡了,服务器太卡了,良心是很良心,不会太逼氪,但真的太卡了,持续游玩静观后续
西普大陆页游的话主要是人形宠巨多还是类人感极高的那种,画风的话比不过一线米哈游库洛的那种立绘,显得一股廉价感,而且重点是画质太糊了,刚进去就被劝退了
然后回到西普大陆手游,我觉得挺好的,起码目前看来我能坚持玩下去,首先是弱人形的精灵,这是加分项,毕竟我是玩精灵对战收集训练的,而不是奴役人类,而且人类还能克隆。然后大部分宠物是可以免费获得的,获得的宠物的资质也可以通过免费途径提升,没有性格影响刷怪,这就导致目前其实随便抓一只怪最后养成的都是一样的强度,特性可洗,养成不会太困难。然后剧情感觉意外的还行,不是说非常好,但逻辑大意是通顺的,也有精灵生态在里边。然后是挂机功能遇到异种高资质自动停止什么的,真的非常好用,能够挂机不借助辅助就刷级挺利好的。简单来说就是宠物形象对味、养成轻松、剧情尚可、无强度焦虑,官方请继续加油,若无意外是会继续玩下去的,后续即便出了洛克王国世界,但两个一起玩也不是不行。
再附加一个宝可梦,主要可惜在于没有联通的大世界和持续更新的宠物,毕竟大热门情怀,出一个和西普大陆手游或洛克王国世界那样的手游我一定会去玩,但就是没有,每个世代都需要重新练级,打馆主,通关后所有练的宠物就吃灰,下一代又得重复练之前喜欢的,让我有种割裂感。
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