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精灵百科|超大地雷皇&超暴风空皇&超漩涡海皇
当星辰的轨迹交汇于命运的节点,三位皇者自各自的试炼中觉醒。它们将穿越疑云,共赴星海征途。
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。*
○超大地雷皇○
在经历了勇气与背叛的考验后,超大地雷皇完成了它的终极试炼,以坚若磐石的决心带领战友纵横群星,寻找守护母星与宇宙和平的统帅之法。
*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据
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海皇进化了居然还是随机提升属性。还有你这个潮声和御海两个技能是什么意思,御海一个特色技能,效果比不过潮声?是技能描述没写完吧?御海绝对要加个回血之类抗打型效果,如果是回血建议是按已损失血量百分比来设计数值,要么就把御海改成固定提升双抗1级,然后随机提升除双抗外的属性1级。做个设计真是闹麻了
。@大羊咕咕传递一下
。@大羊咕咕传递一下依旧小bug不断
这精灵是只能抓一只吗
TWO下一场冒险|二周年纪念活动开启,参与送周年纪念跟随宠
“黑夜里最耀眼的星,奇迹只为你降临”
一路走来,这片大陆因为有你,才充满了勇气和活力,也才有了许多闪闪发光的成就。
你是否还记得第一次踏上西普大陆的时间?是否还记得捕捉的第一只精灵?是否还记得游戏里的第一个好友.....那些关于追逐精灵和迎接挑战的“第一次”和“很多次”,都被悄悄收进了时光里。
两周年即将来临,邀请你翻开专属的冒险记忆,和熟悉的精灵伙伴拍下一张两周年纪念照——「TWO 下一场冒险」
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以前小学的时候开始接触西普端游,从此踏上了旅途,知道要出手游了,怀着对童年的热爱,也是一直在玩,希望西普能越来越好![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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【策划有话说】精灵外观规划调整说明
各位小西普:
不知不觉两周年快到了,我们也准备了一些新的内容和变化和大家见面。
其中,有一项和精灵形象有关的新功能,我们想先和大家好好聊一聊。
过去一段时间里,我们围绕精灵的不同形象进行过不少尝试。除普通精灵外,游戏中已经有异种、异化、第二异种等不同表现形式。随着精灵表现形式越来越丰富,我们也一直在关注大家对于精灵形象、养成体验和内容定位的反馈。
在实际推进过程中,我们发现,并不是所有完整造型变化
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知道你游最缺的是什么吗?是设计内涵。你这么搞只会让玩家觉得你游纯是左右脑互搏。什么叫设计内涵?说简单点,拿你游精灵拼图做例子,那么多看似和元素相关的拼图,说白了就是抓高资质精灵的换皮拼图,都只有一个笼统的概率提升效果,为什么不限定属性?这应该是很常见的思路吧,那么多同类游戏。“不同元素外观对捕捉相应属性精灵的资质有提升效果”,这是应该是绝大多数普通玩家都能想到的设计吧;而周年拼图和一些节日限定拼图,你搞成对所有可捕捉精灵的,那没话说。这里我是举个例子,你得赋予设计该有的内容和层次感,而不是敷衍了事。再来说异种,我说白了你游早期的精灵异种设计本质上就是皮肤,而且是低配的改色皮,甚至还要刷,只不过这个刷的过程给了玩家一种虚假的体验感,赋予异种设计一点内涵很难吗?非也,“精灵中一些特别个体由于地域差异、习性差异、先天差异而产生外表、特性、技能习得上的变异”(所以异种的出没方式,可以是按时间段刷,可以是按地点刷;而主线精灵的异种设计则需要依从游戏故事剧情的发展),一开始围绕这个理念来设计异种,根本就不会出现现在这种左右脑互搏的操作,那我问你,想出这样的设计理念很难吗?这就是赋予“异种”这个概念内涵啊。做好设计内涵和游戏福利好之间不矛盾吧?只有想圈钱和福利好之间存在矛盾。你要说对强度的影响——构成精灵强度的因素是多维的吧,主要表现在种族值上,那你控好种族值不就行了——在尽可能不大幅影响精灵整体强度的情况下,留给异种设计一点种族值的波动空间啊,这点事都做不好,游戏策划的专业性在哪呢?这游戏行业招策划天天整个什么如何从玩家视角转变成策划视角,依我看,要不策划先学学怎么转变成玩家视角?还有技能设计,两周年了,技能机制体系依旧单一,新技能名倒是出了不少,虽然技能简单在游戏前期又它的好处,但是你游给人的感觉不像是早有运营思路,而是走一步看一步,灵感匮乏。![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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,咱就是说能不能好好做游戏了









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