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闪咯
感觉真蝎子PVP和pve只能兼顾一面,pve是以激荡为核心打高爆发,pvp是以平衡特性和能量场转换物特为核心压制对面输出来争取输出空间
真的逆天啊策划,那个深渊真的是人打的?我这个面板的凯里打了几小时凹不过去真的正常么? 为什么9回合放个大,十回合放斩击,十一回合又能放大?打一下就充能满了?那为什么不直接第二回合放大,非要等到第四回合才有概率放大呢?真的不是bug?
能不能建议竞技场每天打两把无论胜败都能领那一百币啊,混子玩家懒得勾心斗角
打二十级有五百经验,打五十级才九百经验,太少了
没抓到,只剩普通拼图了
为什么
这两个金色双防哪个好点啊,大佬们
红蝎子有高血高攻高魔防的种族,电属性打击面环境不错,唯一的缺陷就是速度。启动方面,需要一回合进行启动。净化充能在解除自身负面情况下,能提供五层暴击强化,搭配特性激荡与技能雷霆,可以做到110威力常驻满暴。技能搭配,个人思路是守住、充能、光子、雷霆,光子用于对抗守住与收割无被动永夜,可以打出高额固伤。打能量场可以带电系物攻。圣灵搭配建议三魔攻三愤怒,无论是正常满暴还是光子都能吃到加成。配队方