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斗罗大陆:史莱克学院

斗罗大陆:史莱克学院

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33496个评价
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嘴替发言1 带图131 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩285 画面优秀96 物超所值51 剧情跌宕21 轻松护肝12 操作流畅11 音效动听10 运行稳定性276 画面视觉187 玩法设计161 操作体验70 日常肝度55 游戏福利16 音效音乐12 故事情节11
玩过
氪金奖励各种bug,客服态度极其恶劣,四天毫无处理结果,每次问奖励怎么弥补,都一句相关问题等待反馈,连玩家氪金都无法保证,真无敌!!!花钱还要看脸色受气!两次恶意充值bug:
1.星落馈赠(拟态修炼爬塔基金),第一次玩游戏对这种礼包拿捏不准,玩了三天也看了之前TapTap里的攻略帖子,大多都推荐氪金的话买等级基金和星落馈赠爬塔基金,我买星罗馈赠128元时,正好爬到109层,之前的奖励界面都是有的,从十层开始每十层一次奖励,结果刚冲完,活动界面只剩从110层开始,并且之前100层的奖励都没了,也没有邮件补偿,反馈客服后只有一句已反馈工作人员,让我等结果,至今大约四天了,每次问都是让等,今天遇到第二个充值问题,告知我看错了,活动奖励以实际界面为准😁😁😂😂😂好好好,你告诉我图上写着18000+蓝晶,那从110层算,全加起来能有18000????笑死
2.七天累充
原本出了第一次氪金问题后不想再充了,但这几天在游戏里认识了一些玩得来一起跑活动日常的朋友,游戏最大的乐趣就是和伙伴一起开黑玩,正好包里有张珍·独孤博,累冲七天里十二元档位最后两天的奖励正好是各一张珍·独孤博,正好合珍UR红卡,于是买了周卡(12元),结果刚买完,第六天第七天累充奖励全解锁了,直接懵了,点了领取后,打开背包一看只领到了第六天的奖励(如图,原本的+16独孤博是原有的,就等着第七天的凑三张),然后点开福利,连累冲七天的活动界面都没了,告知客服后一样只是来句等工作人员反馈,同时询问拟态爬塔基金奖励缺失问题后,直接已活动界面实际情况为准,那我笑了那你显示的18000+蓝晶,那你给我算算110层开始所有的蓝晶奖励加起来是多少,真赖啊,你直说明抢得了,连玩家充值的问题都不重视,你还想赚什么钱,还敢冲什么钱,奖励各种出问题,找客服还拽的要死,跟提前更年期绝经似的,真牛啊
TapTap
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叶柳清 : 哪里恶劣了?
玩过 115 分钟后评价
我也是玩了几个号,讲讲我的体验,那些喷子就不要来乱说了哈
《可玩性》一把佛系的都可以玩,反正就当个游戏来玩一玩。也不用说去用心培养这个账号,反正想玩就玩吧,这个当休闲的还是不错的😰
《游戏账号》这个游戏我有段时间没有登录,在这个期间我确实是没有上号过。而且这个号也没有转交过给别人,并且在游戏里面充了很多钱,充了后我本来以为挺开心的,因为游戏体验也不错,而且战力也上了个榜。其他的我都不追求,因为我是个佛系玩家,但是前不久我登陆的时候发现我那个账号被洗劫一空了,等级全部恢复到原始,我充值的记录全部都没有恢复为零,游戏数据也不行,魂卡之类的也全部都没了。一切都回到解放前,我不知道这是游戏bug还是怎么样,反正我那个号是没了,我不建议在这个游戏里面充钱!!!!😡😡😡😡
《闪退》有段时间是我刚玩这个游戏,我手机设备是没有任何问题的,玩其余的都没有闪退,然后这个游戏莫名其妙的隔个几十分钟就闪退一次,是完全退出的那种,你得重新登录的那种。肯定有一些喷子说是我手机的问题,但是我也是觉得很无语,玩其他游戏,大型游戏,我手机都是可以的,所以说那些喷子你就不要说是我手机不行了😅
《耗电》这个游戏来来往往玩了那么多,反正个人觉得这个游戏还挺离谱的,你说玩法有多丰富嘛,比其他大型手游内存有多大吗?或者说性能以及引擎版本之类的,反正我只能说一句就是耗电量是真的很大,我画质是没有开多高的,甚至到后面我去调整画质,就是为了不让它闪退以及耗电量太大或者是卡的情况,但是后面是真的不行。一点变化都没有😇
《游戏本身》我觉得这游戏就是套了一个这个名字而已,实际上玩法以及那些是什么都没改变,只是换了个皮加了点玩法,学着其他大型手游加了个开放世界探索,像这种不建议去充钱,到时候亏本买卖也是很不好的,而且里面是充满了各种充值界面的,当时我想着新手时期嘛,呃,充一个也没怎样,就到后面也算是个微氪党,但是他这个游戏本来就说没有什么很好,也不是什么很惊艳的地方,他的玩法也不是很新颖。如果有更好的选择,你们可以选择其他游戏,最好别选择这个游戏,实在不行就是来玩一玩,不要用心😭
《肝氪度》非常不公平,作为一个微氪党,我是非常理解一个氪金玩家和一个不氪金玩家的战力区别以及游戏体验。反正简单来说,你前期充钱你就比普通人强一倍,你到后面充那只是充资源,实在不行就是买皮肤,搞活动之类的,不要陷进去了,不建议充钱,因为到时候账号数据不保的时候,咱们这些钱是找不回来的,因为充值记录清零了😢这个游戏比较佛系,你注不注重战力这些都无所谓,你也可以去大世界探索。但是像我一个单人的很少能找到两个人一起玩,有一些探索就是必须两个人完成的就比较麻烦😞
(整个期间让我最讨厌的就是这个游戏也不是什么云存档,你游戏账号是有但是你一切的游戏数据,包括你在里面去搞的装备,魂卡以及魂师之类的,还有包括你充值的一切。还有活动界面,你完成的任务,如果长期不登录是全部清零的,我是真的很气。努力了老半天,一下子回到解放前😨,最主要是什么?我也说过我的号不止一个,因为这个出问题的号是我专心培养的一个号的问题。我也尝试了一下其他的,而且不是单指在这个上面去下载,也通过其他渠道去下载官服试了一下。全部都是这种结果,我到后面我直接还是一句不推荐😩)
还是那句话,想玩就玩,不要太用心,把这个当成休闲游戏就可以了,最好别充钱,也不要受到首充的诱惑。所送什么皮肤,送什么装备,全部都别信,这个游戏就是坑钱的。也不要想什么游戏账号永久保存到后面你游戏账号保存了有什么用?你里面的数据也全部被清空了,就相当于你的账号只保存了名字以及你开服时的那个排序。然后到后面就没了😤
我只是发表我的意见,如果想入手的话就建议参考一下,如果你实在是不在意这些问题的话,你们可以继续玩,反正到最后我们都没有办法确定是不是每个人的账号以及数据都是不会保留的😨
华为遥遥领先 : 我感觉画质挺好的。在设置里找找画质。把画质调高。要是PC模拟器的话可以体验到最高画质。最高帧率在手机,PC都可以调,下载高清3D至少需要3GB,这样才能画面不模糊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 239 小时后评价(总时长 459 小时)
还行可玩但又缺点不少,很多人说骗氪其实吧基本都没怎么玩。
60级之前只要不是那种万氪大佬不记成本的拉材料提战力几千块根本就拉不开差距撑死他21w战力你20w战力。
刀刃上的氪金点也就是开服的累充的绝首饰和第一次召唤季的珍卡能拉开点差距,其他的真想氪要么氪挖宝硬怼绝首饰要么就氪个10快的每日礼包每日副本能多一个材料。
60级以后才是大氪金时代(一个月之后)绝卡千把块一张合UR要3张升满5级被动要5张UR还没算魂炎,平民想要拿只靠每次活动送的12次基本难搞珍卡就算到顶了而绝卡有7张(有一张可以战队试炼白嫖但属性是PVP的)。
伙伴的话反而感觉提升没魂卡的提升高可以不搞,也是千把快出一个满星15星,每次活动也送6发让你试试水。
66级之后还有外附魂骨挖宝概率感人,靠换的话1天差不多能换一片100片合成升星要多少还不知道,我还没合出来。
说完缺点说下优点:
大地图探索基本上也不是特别难主要是网上没有明确的攻略想第一时间搞完很有难度,混合区的蓝银草籽更是要了我老命本来人就路痴,上上下下的搞的头晕地图也不分上下层,但全探索我基本也就花了3天,但是探索给的蓝晶也不少大概1w5到2w左右吧没细数算上活动我开服有3w多蓝晶差不多就这个数。
每日蓝晶获取给的也算不少基本在每日1000往上(最后有每日蓝晶获取方式和每日花销)。
魂环这东西吧没啥好说的随等级打基本都是完美没搞个抽魂环我真是谢谢了,魂骨和其他的东西基本全部都可以用积分来兑换不存在有什么只有氪金才能获得是我玩下去的最大动力(除了绝卡和UR伙伴活动次数太少虽然每次都送次数但频率太低)。
加上这游戏蛮休闲的把地图探索和一些一次性的小活动做完每日在全减负的情况下基本20分钟之内结束(除异兽),减负卡也不需要花钻买斗罗见闻送一张,战队喂养1张,战队商店一张,和战队的人商量好一人一天绝对剩一堆,而且大部分玩法都可以堆3天基本3天上一次开减负20分钟就完事了。
这游戏我感觉最麻烦的就是异兽了一只异兽要300秒固定掉血每秒0.33%(没暗改前250秒一只),什么时候把异兽也减负了这游戏就彻底休闲了。
副本玩法也有点机制史莱克学院刚开时400%难度(随时间降低)真的把我虐的死去火来,坐牢了3小时才过,其他本也是但机制并不是最大的难点,队友才是。你不和别人组队是真的没法想象有的人智商怎么可能低到这种地步,明明每一步每个人该干嘛都语音给他们说好了可就是灭团。
这游戏吧说不好玩吧?开荒还有点意思肝的时候特别肝,副本也有点意思,60级之前你努力点甚至能超很多氪佬。
可说好玩吧?每日20分钟做完打完异兽差不多一小时就结束了,除开周一刚开始打周本和周末有人没打周本其他时间都蛮冷清的,1个月之后60级大氪金时代来临后副本难度猛然提升基本从二三十万战力一下子拔到四五十w看着一个十人团本只有氪佬一人在输出其他人全转功能型职业,再看看那输出统计表氪佬一人顶一队还多。而且那些副本机制刚开始的时候玩着确实还很有意思可时间一长不能全自动挂机就有点难受(战力没完全拉开与副本的差距下)。
这游戏可玩但有缺点比上不足比如原神之流,比下有余大部分的换皮mmo这就是我的观点。
具体蓝晶获取:每日玩法50,学院挑战5次50,异兽5次20-100随机平均250,宗门红包普通一键领取平均保底200只领高捐能拿400往上,集灵委托30概率100和1000,斗罗试炼每日奖励十天一轮80平均下来每日8点,拟态修炼十天后基本就每日20随层数增加,野外BOSS3次90,66级开元祖后每日120,宗门分红3次平均每日120~150,每周心愿100平均14多点算上活动每天1000,往上绝对有但打算提战力的话花的也不少。
提战必花:每日生活体力2个20,足迹尘晶30个300,白石尘沙每周45个450每日平均65,剩下的提升魂环的魂晶和提升魂卡的灵晶看需求买,前期很缺后期2个月后基本就开始溢出了(不追求满魂炎的情况下),多的钻就是前期攒这拍宗门狩猎和世界BOSS掉的暗器图纸子母追魂夺命胆(狩猎4200世界贵点5000),然后就是买每周25张的珍藏卡册120一张等抽活动限定珍卡,不建议抽活动限定伙伴虽然招募皓玉不限量但160一颗贵而且提升不大纯挂件。
: 好玩
玩过
不用考虑了,跟你想的开放世界不一样,跟妄想山海,原神那种没法比。就是一个地图是大世界的修仙游戏。进游戏抽卡伙伴,四个伙伴帮你打,修仙游戏是一个宠物,他四个。魂环是副本产出的,魂环是固定的两种,就好像其他修仙游戏的神兵,法宝一样。好装备也是副本产出,有的还要组队,组队起来匹配不到人。人物是自动战斗的。跟前一阵子出的那个斗罗大陆题材游戏一样,或者就是说套壳的修仙速食游戏。
在游戏这种赢家通吃的行业,走卖情怀的赛道圈钱,其实也是个路子,但是很难走远。
想要改进建议的话,建议重做。首先要长期打磨,真正做到无缝大世界,世界可以逐步开放,时代可以通过版本大更新去补充,玩家看得出游戏设计的细心自然会买单。
第二,魂兽是野生随机刷新在大世界里的,玩家能发现的话,先到先得,谁发现打的过就是谁的。魂环可以用特殊的容器收纳起来方便交易和吸收,魂兽同样掉落其他各种材料,图样等物品。装备,暗器,甚至以后的魂导器都需要用材料和图纸制作。
第三,商城不售卖任何可以制作装备,暗器,魂骨等材料,保证所有材料都在世界产出并且自由交易。商城可以通过售卖装备等模块的培养材料,皮肤时装资源,或者带有随机性的稀有物品抽奖宝箱。利用好交易行的税率收益,在交易行材料不分珍稀程度自由设定价格,在交易行购买和出售物品直接用充值获得的货币。平民卖家可以通过售卖自己肝出来的材料卖给大佬在商城和拍卖行消费,大佬可以放松肝度,直接求购稀有材料。
第四,所以充值获得的魂骨,魂导器等超级稀有的物品。微氪玩家可以通过肝获得丐版,并通过长期游戏可以追上原版强度。这样微氪玩家能看到追上土豪的希望,勾起游戏兴趣;土豪玩家也会有被追赶的感觉,在版本更新为新的稀有物品买单。更增加了游戏的可玩性。
第五,减少NPC,机器人营造的所谓游戏氛围和生态华而不实,在新手任务后,所有活动相关NPC可以通过大世界刷新,根据他们的故事情节里的描述,让玩家自己探索。
第六,可以开启坐骑系统和魂灵系统,帮助魂师战斗。但是,坐骑不是固定顺序进阶的,而是可以大世界中刷新并驯服的,当然以魂兽的年限和品种很容易区别开强度。或者直接商城高价售卖高年限的稀有坐骑,当然这个稀有坐骑的低年限版本,也是在大世界刷新的,至于随机性多大你们自己合理安排。最好还要出一个资质的区别,比如说同样都是五千年的暗金恐爪熊,资质1.9的和2.9的培养起来最终战力会有差距,这个资质洗炼的代价也要合情考虑好。后期也可以更新宠物繁殖,繁殖出来的第二代会以前一代的资质为基础随机变动,几率出现变异的情况,比如他的技能带灼烧?中毒?等属性。
当然这是我坐在这,一个小时就能想到的部分方案,众所周知,一个游戏只要人气足够火爆,可玩性足够强,那么就能留得住人,就能赚的出钱。如果开发团队,认真细心的思考,去研究如何提升各类玩家体验,而不是研究如何赚钱最快;去研究如何开创游戏玩法,而不是研究如何套壳别的游戏。增加创新性,潜心打造,猛下功夫,那么下一个米哈游可能就是贵公司。当然改革方案远远不止于此,我们期待一个完美的开放世界游戏,就是从斗罗大陆开始的。这也是我们每个斗罗迷的心愿。
官方罗三炮编辑部替补 : 很抱歉未能让学员满意o(╥﹏╥)o 学员说到的需要反馈的内容点三炮都记录下来给到策划们了 诚然目前我们可能未能按到学员的期待和目标,也许跟学员所期待的游戏有着一些距离; 但这样同样也明确了我们的调整的改进方向,很感谢学员的建议和反馈,我们会努力做得更好的!
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