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幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9266个评价
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带图16 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 物超所值18 轻松护肝12 福利丰富10 画面优秀7 玩法设计21 运行稳定性20 画面视觉16 游戏福利15
玩过 101 小时后评价(总时长 155 小时)
上赛季最后一个区入的,开始玩的时候没感觉啥,按照宣传的赛季重置什么的觉得很公平,到了新赛季才发现根本不是那回事,这游戏不充月卡战令,落后的进度属性那就太多太多了,每天的挂机资源除经验外,都落后别人50%的加成,68战令里的神像道具精华直接落后别人几千上万个,前期你的神像十几级,人家就二三十级了,落后相当多的增减伤,不充钱那你真是纯摆烂玩法了,无论是挂机资源收益还是神像属性上的差距根本无法追上别人。。。本来说找个竖屏手游方便摸鱼,结果玩久了才发现是这样,怪不得这游戏没人玩,新区过了之后立马合到前面的老区,人家都玩了几个赛季了,卡池各种吊打你,这赛季过图评分改的又尤其恶心,如果你阵容偏后期回合发力,那么打boss不能速秒的话,就会吃太多伤势,哪怕你打完后是满血,但是你评分都很低,开不了新图(这个把我恶心坏了)有时候卡图就是卡一两天(就是卡评分)多益的游戏果然恶心,当年神武手游也断断续续玩了两年,洗龙虾,打书什么的也是把我恶心坏了,卡牌手游还得是当年的三幻良心,完完整整玩了三年玩到了sp关羽那会,可惜后面也是越做越烂,但至少那段时间玩的很快乐。所以这游戏,白嫖和首冲党就别碰了(首冲也是最低30,不是6块),如果你每个月至少氪个小月卡,然后至少氪个小战令,那你就玩玩,这也仅仅是难民级的入门,不过至少获取的资源,还能勉强一个水平线
蟹黄包小海绵 : 有没有一种可能,没有赛季重置你会落后的更多?而且这游戏联机就一个竞技场,奖励还不算太好,再者休闲摸鱼追求这干嘛? 而且哪个游戏都一样,白嫖想吊打氪佬不可能的。 至于合区问题,除了帮战会有感觉,竞技场只会和相差不大的几个区对上,其他又不影响。 兄弟,放宽心别用功利的心态玩休闲游戏了。至少人家真的在追求可玩性,不是那种换皮游戏
玩过
AKA一颗韭菜 : 先别抽,等普池抽数到一定数量就会开特邀的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.3 小时后评价
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
TapTap
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we're : 现在的版本答案是啥英雄?
玩过 104 小时后评价(总时长 255 小时)
游戏上线有一段时间了,一直想写评价但没时间好好组织语言,今天也是终于有时间来说一说了。
从测试服第一赛季刚开的时候就入坑开始跟进度,第三赛季终于成为了一梯队玩家,如今已经是正式上线了,跟着玩到现在,分享下我的理解和感受。
🕹️前言
首先,这款游戏是个放置卡牌手游,主打的是养成+策略。挂机放置的游戏玩法+赛季制养成放在同类游戏里面是相当炸裂的,但是它很好地平衡了“核心养成”与“赛季养成”之间的关系,好处就是不论什么时候入坑都不算迟,都可以玩得比较舒服,跟上大部队,(我小号就是测试第二赛季才开的,能感觉到跟老玩家在角色池深度上确实有一些差距,但是玩了一个赛季之后差距就相当小了)由此可见:抢先游玩时间≈中微氪,肝度相对较低,而这点在同类型游戏要么重肝、要么重氪的导向下就显得比较人性——至少我不希望一款放置手游占用我太多空闲时间来玩。
🕹️赛季制
赛季制最早起源于暴雪,是为了平衡新老玩家的游戏体验来专门设定的,后来出现了一堆类暗黑游戏的赛季服、永久服,到现在基本上已经成为了MOBA游戏的段位榜计算的代名词了。而能想到把赛季制扔到放置卡牌游戏里面的人我只能说是天才:老玩家后期长草?不要紧,赛季更新就有事做了;新玩家跟不上进度奖励拿不满?不要紧,赛季更新大家伙都从头开始;主线奖励拿完了抽卡资源没地方摸?不要紧,赛季更新奖励也重置了,还能把之前拿过的一些奖励再拿一遍......能看到其他同类游戏难以回避的各种问题,在赛季制这里一下就解决了,顺带抬高了游戏的回坑体验,降低了入坑成本,只能说确实有点东西。
当然要说问题的话也还是有的:虽然要花钱的抽卡资源没重置,但是上个赛季打的法宝、武器装备、神像这些都会被重置掉——也就是除了角色品阶以外的内容几乎都需要在新赛季重新刷,而如果赛季本身没有足够多的新内容的话又会更让人感到无聊,这方面就只能看这游戏之后的产能了。
🕹️养成
洪荒现世的养成系统可挖掘的空间很大,这里所有的养成资源都能通过副本刷到。这里是主要拉开玩家差距的地方,也是重点影响深度玩家游戏体验的地方。
养成主要分为赛季养成与永久养成。这俩听名字就能知道赛季养成内容会随着赛季轮回而重置,永久养成内容则不会。
养成这块体验下来的感受是七分看付出,三分看脸,各种资源、道具需要去刷,但是也有运气成分,运气不够的时候,就要靠游戏理解来补足。所以整体逻辑是跑得通的,如果是对队伍要求比较高的玩家,可能要多费些肝,但是我这样的中层玩家,就玩得比较佛系了。
🕹️永久养成
在永久养成上,主要以角色星级养成为主。角色按初始品质可以分为三星、四星、五星角色、稀有五星角色。由于角色神品一星即可解锁所有专属天赋,后续升星只提高一些属性,对强度影响不大,因此对角色强度的划分可以以神品一星为顶。这部分因为和氪金内容挂钩,所以不会进行重置。
🕹️赛季养成
赛季养成的内容就相对较多,与角色直接相关的如装备、法宝。装备有基础的属性加成、主词条(神话装备有特殊效果)与随机的副词条,而法宝则相当于一个额外的主动技能,也具有一定的属性和副词条。装备层面的养成相当复杂,在不同配队下、对不同角色都需要进行一一对应的装备定制,策略性很强。
除此之外,使用天赋提升材料可以提升天赋等阶,解锁新的天赋槽位,这一块的策略性是最大的。每个角色每3.6.9阶天赋都可以从上百个核心天赋中任选一个进行装配。因为核心天赋是完全自选的,所以可以玩出很多黑科技:可以给输出角色换成回复天赋,让他变成奶妈;也可以给奶妈换成肉盾天赋,能抗能奶,自由度极高,但对玩家的游戏理解也是个不小的考验。
天赋系统在一定程度上算是给打乱英雄定位提供了可能,让大家能够更加自由地进行养成。
然后是神像,是全局生效的Buff类效果。神像技能基本上都相当实用,但是会挑队伍,需要进行合理选择。神像的效果会随着队伍中同阵营角色的数量提高而提高,算是对同色队的一点补强。
🕹️玩法体验
这里主要说一下主线,因为和其他同类型游戏的差别点比较有趣。
主线玩法主要以地图探索为主,替换了以前无聊的线性爬塔式玩法。主线地图里可以灵活选择要挑战的敌人,有时还可以不打关底的精英怪直接拿章节宝箱,有点“逃课”的意思。你也可以在通关主线地图A之前,提前跑到主线地图B或C里边打打低级的怪涨经验拿奖励,与其他游戏强制线性的主线区别蛮大,洪荒现世里不会因为你没打过主线的地图门口的敌人1,就不能挑战地图深处的敌人2。
🕹️总结
本来我觉得这个游戏顶天就能打到三颗星了,但实际玩到现在也有快半年时间,发现还是挺有意思的;赛季制游戏(不是MOBA)我也玩的挺多的了,洪荒现世的放置卡牌+赛季玩法我个人觉得很有意思,尤其赛季更新前后那段时间,大家都很期待要更新哪些内容,有哪些新角色新玩法,讨论的不亦乐乎。
整体来说还是挺推荐大家玩玩看的,我肯定会至少跟两三个赛季,看看制作组都会做哪些新花样出来。
云闲子,成就党 : 很罕见,这种游戏也有人玩🤣👉
玩过 36 分钟后评价
在饱尝各种抽卡放置游戏的辛酸苦辣之后,我似乎得了PTSD,第一次看到洪荒现世这个游戏,很难不让我怀疑它也是个LJ换皮。包括刚上手玩的时候,看到那画面我简直想退坑。。。不过还好上线当天坚持玩了一个下午,不然肯定会草草打个一星就拜拜了,也不会有现在这条评价。
主要说说这游戏的亮点吧。
1.只有推荐搭配,没有最强答案。别看都是英雄、武器、技能、装备那一套,但是这游戏除了英雄的被动,其他但凡能养成的地方,你就能按自己的思路随便搭配,比如一个天赋装5个英雄身上,奶妈的大招给刺客用这种。
2.角色没定位,没职业,纯吃游戏理解。不过缺点也有,比如新手玩一段时间会卡关,有时候并不是因为战力不够,而是不会解题。记得刚开服那会因为卡关劝退了好多人。
3.资源系统搞得挺亲民。既然是养成类的,又是刷装备又是洗法宝的,资源必然得够用。游戏里和材料直接挂钩的货币是银子,这两块做的都比较好。材料缺了去刷副本,刷完副本卖了没用的材料,然后拿卖材料来的银子继续买需要的材料。整个过程玩下来没什么卡手的地方,零氪也能把这条路子跑通。
4.福利还不错,就是有点门槛,不是上线几百抽就直接无条件送给你。看见有人说福利少,可能是玩的时间少,也没怎么做任务。说实话这游戏新手任务,成就任务奖励都不错,给的抽卡元宝啥的挺足的。到现在我小号零氪,前两天就白嫖了两百多抽,现在红三清风。
也有一些希望官方能改进的
1.帮派战的团队感还是差点,玩起来体验和其他模式差不多 ,那种很多人比拼激战的感受不强烈。既然是帮派战,还是把刺激感,激烈感拉高点打起来更爽。
2.建议增加强制性的新手引导,把每块内容介绍仔细点,不然新人稀里糊涂把新手村过了,遇到点问题,前面教的东西又没什么印象,下意识就会觉得是关卡做得不行,其实游戏规则新手引导里都教了。别问我为什么知道,因为我开始也是这样的。
最后说一下新手要注意的
1.金元宝你就直接抽卡吧,商铺里价值最高的是限定抽,有能力一定要买,其次是阵营抽,普通抽不用刻意去屯(前期除外)。
2.游戏里有很多的“攻略”按钮,官方也知道这游戏玩精了要门槛。要是哪里卡住了,直接从游戏里看就行。
3.目前来看最有用的群还是他们官方的群,里边人多,大佬也多,官方也主要在那边露面。
4.前期没条件别拉满神行厉练,多刷封妖,封妖性价比高。
官方建木仙 : 非常感谢少侠的喜爱和支持!许多少侠像你一样表达了对游戏策略性的肯定,但也正如少侠在建议中提到的,对新手而言存在一定门槛。在后续的更新优化中,我们会继续做好游戏的策略要素,并努力优化玩家们的游戏体验,还请少侠多多游玩,有任何反馈欢迎随时提出!
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