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幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9266个评价
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带图15 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 物超所值18 轻松护肝12 福利丰富10 画面优秀7 玩法设计21 运行稳定性20 画面视觉17 游戏福利15 氪金付费10 资源获取6 日常肝度4 音效音乐4 故事情节2 游戏平衡2
文
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
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we're : 现在的版本答案是啥英雄?
sopaq2024游戏节 : 兄弟,一看你说玩了7天我就懂了,你肯定是赛季末才入坑的,快去新区吧!新区现在福利爆炸,大家都跑新区去了,能直接起飞的那种!!你现在玩的时间还不长,换区影响不大!相信我!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
取名好难
游戏时长 101 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
上赛季最后一个区入的,开始玩的时候没感觉啥,按照宣传的赛季重置什么的觉得很公平,到了新赛季才发现根本不是那回事,这游戏不充月卡战令,落后的进度属性那就太多太多了,每天的挂机资源除经验外,都落后别人50%的加成,68战令里的神像道具精华直接落后别人几千上万个,前期你的神像十几级,人家就二三十级了,落后相当多的增减伤,不充钱那你真是纯摆烂玩法了,无论是挂机资源收益还是神像属性上的差距根本无法追上别人。。。本来说找个竖屏手游方便摸鱼,结果玩久了才发现是这样,怪不得这游戏没人玩,新区过了之后立马合到前面的老区,人家都玩了几个赛季了,卡池各种吊打你,这赛季过图评分改的又尤其恶心,如果你阵容偏后期回合发力,那么打boss不能速秒的话,就会吃太多伤势,哪怕你打完后是满血,但是你评分都很低,开不了新图(这个把我恶心坏了)有时候卡图就是卡一两天(就是卡评分)多益的游戏果然恶心,当年神武手游也断断续续玩了两年,洗龙虾,打书什么的也是把我恶心坏了,卡牌手游还得是当年的三幻良心,完完整整玩了三年玩到了sp关羽那会,可惜后面也是越做越烂,但至少那段时间玩的很快乐。所以这游戏,白嫖和首冲党就别碰了(首冲也是最低30,不是6块),如果你每个月至少氪个小月卡,然后至少氪个小战令,那你就玩玩,这也仅仅是难民级的入门,不过至少获取的资源,还能勉强一个水平线
蟹黄包小海绵 : 有没有一种可能,没有赛季重置你会落后的更多?而且这游戏联机就一个竞技场,奖励还不算太好,再者休闲摸鱼追求这干嘛? 而且哪个游戏都一样,白嫖想吊打氪佬不可能的。 至于合区问题,除了帮战会有感觉,竞技场只会和相差不大的几个区对上,其他又不影响。 兄弟,放宽心别用功利的心态玩休闲游戏了。至少人家真的在追求可玩性,不是那种换皮游戏
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
TapTap
TapTap
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
sopaq
游戏时长 104 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏上线有一段时间了,一直想写评价但没时间好好组织语言,今天也是终于有时间来说一说了。
从测试服第一赛季刚开的时候就入坑开始跟进度,第三赛季终于成为了一梯队玩家,如今已经是正式上线了,跟着玩到现在,分享下我的理解和感受。
🕹️前言
首先,这款游戏是个放置卡牌手游,主打的是养成+策略。挂机放置的游戏玩法+赛季制养成放在同类游戏里面是相当炸裂的,但是它很好地平衡了“核心养成”与“赛季养成”之间的关系,好处就是不论什么时候入坑都不算迟,都可以玩得比较舒服,跟上大部队,(我小号就是测试第二赛季才开的,能感觉到跟老玩家在角色池深度上确实有一些差距,但是玩了一个赛季之后差距就相当小了)由此可见:抢先游玩时间≈中微氪,肝度相对较低,而这点在同类型游戏要么重肝、要么重氪的导向下就显得比较人性——至少我不希望一款放置手游占用我太多空闲时间来玩。
🕹️赛季制
赛季制最早起源于暴雪,是为了平衡新老玩家的游戏体验来专门设定的,后来出现了一堆类暗黑游戏的赛季服、永久服,到现在基本上已经成为了MOBA游戏的段位榜计算的代名词了。而能想到把赛季制扔到放置卡牌游戏里面的人我只能说是天才:老玩家后期长草?不要紧,赛季更新就有事做了;新玩家跟不上进度奖励拿不满?不要紧,赛季更新大家伙都从头开始;主线奖励拿完了抽卡资源没地方摸?不要紧,赛季更新奖励也重置了,还能把之前拿过的一些奖励再拿一遍......能看到其他同类游戏难以回避的各种问题,在赛季制这里一下就解决了,顺带抬高了游戏的回坑体验,降低了入坑成本,只能说确实有点东西。
当然要说问题的话也还是有的:虽然要花钱的抽卡资源没重置,但是上个赛季打的法宝、武器装备、神像这些都会被重置掉——也就是除了角色品阶以外的内容几乎都需要在新赛季重新刷,而如果赛季本身没有足够多的新内容的话又会更让人感到无聊,这方面就只能看这游戏之后的产能了。
🕹️养成
洪荒现世的养成系统可挖掘的空间很大,这里所有的养成资源都能通过副本刷到。这里是主要拉开玩家差距的地方,也是重点影响深度玩家游戏体验的地方。
养成主要分为赛季养成与永久养成。这俩听名字就能知道赛季养成内容会随着赛季轮回而重置,永久养成内容则不会。
养成这块体验下来的感受是七分看付出,三分看脸,各种资源、道具需要去刷,但是也有运气成分,运气不够的时候,就要靠游戏理解来补足。所以整体逻辑是跑得通的,如果是对队伍要求比较高的玩家,可能要多费些肝,但是我这样的中层玩家,就玩得比较佛系了。
🕹️永久养成
在永久养成上,主要以角色星级养成为主。角色按初始品质可以分为三星、四星、五星角色、稀有五星角色。由于角色神品一星即可解锁所有专属天赋,后续升星只提高一些属性,对强度影响不大,因此对角色强度的划分可以以神品一星为顶。这部分因为和氪金内容挂钩,所以不会进行重置。
🕹️赛季养成
赛季养成的内容就相对较多,与角色直接相关的如装备、法宝。装备有基础的属性加成、主词条(神话装备有特殊效果)与随机的副词条,而法宝则相当于一个额外的主动技能,也具有一定的属性和副词条。装备层面的养成相当复杂,在不同配队下、对不同角色都需要进行一一对应的装备定制,策略性很强。
除此之外,使用天赋提升材料可以提升天赋等阶,解锁新的天赋槽位,这一块的策略性是最大的。每个角色每3.6.9阶天赋都可以从上百个核心天赋中任选一个进行装配。因为核心天赋是完全自选的,所以可以玩出很多黑科技:可以给输出角色换成回复天赋,让他变成奶妈;也可以给奶妈换成肉盾天赋,能抗能奶,自由度极高,但对玩家的游戏理解也是个不小的考验。
天赋系统在一定程度上算是给打乱英雄定位提供了可能,让大家能够更加自由地进行养成。
然后是神像,是全局生效的Buff类效果。神像技能基本上都相当实用,但是会挑队伍,需要进行合理选择。神像的效果会随着队伍中同阵营角色的数量提高而提高,算是对同色队的一点补强。
🕹️玩法体验
这里主要说一下主线,因为和其他同类型游戏的差别点比较有趣。
主线玩法主要以地图探索为主,替换了以前无聊的线性爬塔式玩法。主线地图里可以灵活选择要挑战的敌人,有时还可以不打关底的精英怪直接拿章节宝箱,有点“逃课”的意思。你也可以在通关主线地图A之前,提前跑到主线地图B或C里边打打低级的怪涨经验拿奖励,与其他游戏强制线性的主线区别蛮大,洪荒现世里不会因为你没打过主线的地图门口的敌人1,就不能挑战地图深处的敌人2。
🕹️总结
本来我觉得这个游戏顶天就能打到三颗星了,但实际玩到现在也有快半年时间,发现还是挺有意思的;赛季制游戏(不是MOBA)我也玩的挺多的了,洪荒现世的放置卡牌+赛季玩法我个人觉得很有意思,尤其赛季更新前后那段时间,大家都很期待要更新哪些内容,有哪些新角色新玩法,讨论的不亦乐乎。
整体来说还是挺推荐大家玩玩看的,我肯定会至少跟两三个赛季,看看制作组都会做哪些新花样出来。
云闲子, : 很罕见,这种游戏也有人玩🤣👉
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