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幻唐志:洪荒现世
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
264个评价
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带图
14
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
65
物超所值
19
轻松护肝
11
福利丰富
9
画面优秀
7
玩法设计
21
运行稳定性
20
游戏福利
15
策略游侠
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
入坑的时间有点不巧,这个赛季还有几天就结束了。所以随便找了个服先玩玩,说说这几天的感受。
🌃画面音乐:
有点复古,最近卡牌游戏不是二游就是萌系或者是克苏鲁风格的。
不过我也不是二游玩家,画面我还能接受。
🎮可玩性:
游戏本身是放置卡牌,就是推图加养成。游戏的亮点是独特的养成机制,角色不单单是靠装备和技能,最关键是角色天赋的搭配。角色拥有三个天赋槽能随便镶嵌天赋,然后天赋库里面的天赋非常多,获取不难,难的是升阶。
需要玩家根据角色的特点来选择那些天赋,从而打造出一个流派。而且角色进阶到红色一星后连技能都能换,只有专属技能不行。看得出策略自由度挺高的。这也是吸引我最重要的一个点。
🔖运营服务:
希望多出一些活动,那种类似崩铁原神的每周特殊活动。其他的目前没感觉有啥不好。
到现在体验还不错,插个眼,等新赛季深度玩一玩再更新😎😎
喵喵咪呀
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
赛季末入的坑,先体验体验,说说感受。
画面:可以说粗中有细,整体画风有点像几年前不过细看之下还是有不少小细节,我个人可以接受。
🕹️耐玩度和可玩性:
这游戏的天赋养成很不错,在所有卡牌游戏里可以说是独一份的。角色的主动技能还有三个核心天赋都能自由替换。和每个角色固定的天赋搭配起来,能玩的流派非常多。
而且装备不像米家游戏那样,属性词条可以自定义,这个大赞!
耐玩度方面,拓展玩法挺多,但是深度不够,对于我这种上班族抽空玩玩正合适。
💎资源获取:
基本上游戏的所有资源和道路都能白嫖,新手手册送了差不多十多个五星角色和一百多抽,比较良心的了,没有少三那种金将之上还有紫金什么的。
抽卡保底又低,普池40,阵营池子50保底。
目前我玩的非常爽,等新赛季氪个月卡和秘典玩玩。
一眼盯帧
游戏时长 15.4 小时
刚玩了几天,游戏优缺点很明显。
先说优点,养成模式很独特,明显和市面上的那些放置卡牌有区别,新鲜感和策略性都很强。新人福利也很爆炸,手册不仅送了差不多一百抽,还送十几个五星,其中大多数是里面的天荒高级阵营的角色,爆率也很高,这点属实很舒服。
缺点:拓展玩法有点少,图推完、体力刷完就没啥玩的了。不过这样也好,当个副游日常摸鱼玩可太舒服了。
文
游戏时长 17.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
we're
:
现在的版本答案是啥英雄?
XL
玩过
非常好玩的放置回合类游戏,白嫖,氪佬都可以玩的很爽。
游戏最良心在于,游戏里面元宝超级超级保值,几乎能买一切,而且许多养成资源都能无损重洗。白嫖元宝的途径也有很多。这个机制能打5分。而且在这次的新赛季还加了个金券,这东西在主线就能获取,基本可以代替元宝购买大多数资源,普通玩家只要推主线就能获得大量金券去购买资源,元宝则可以全部攒下来抽卡,只能说爽的飞起。
画面上,怎么说呢,美术表现一般,但是游戏界面很简洁,一点都不复杂,没有满屏小红点。画面能打4分吧。
最后就是养成,本来这游戏的养成就不是很复杂,这新赛季一简化直接就变成只消耗通用资源就能养成的形式,推推主线就能全养成,再也不用费心费力的去刷材料,这不比哪些又得规划资源,又得每天刷本攒资源的游戏爽多了么。
综上所述,我觉得这款游戏是值得五星的,虽然有些缺点,但是仍然是一款值得一玩的卡牌游戏。
夜行者
:
长的好像死去的几款国风山海经系列游戏🤔🤔
落幕青山
游戏时长 257 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
我内测老玩家了,算是和这游戏一路走过来的。从一开始的玩法单一,角色设定简单,到现在的玩法多样,不断优化,可以说是一路在成长。
还记得当初内测时,全部玩法只有主线、封妖、镇魔洞窟这三种,主线还不是像现在这种的地图探索玩法,当时的主线可以说就是一个简化版的洪荒古塔,还没有洪荒古塔这么多的奖励,但是就是这样,自己能随意配天赋换技能这些点还是很吸引人,还记得当时我天天和帮派的大佬们讨论阵营,研究英雄玩法,每天玩的不亦乐乎。后来经过了多次的更新,现在的游戏有了更多的内容,更多的玩法,各类阵容和搭配也轮番登场,相比于内测的普攻队大战火队,现在的流派选择可以说好了太多,当然,现在部分队伍,比如说毒队,有一说一还是有点弱的,不如测试期那样可以挑大梁了。
这游戏是个好游戏,而且也有像我一样真正喜欢它的老玩家,希望官方能够继续坚持下去,好好运营,出更多的玩法和活动。
游戏不倒,昭神陪你到老😏
if
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
先说说我对这款游戏的评价总结:一款慢热的快节奏赛季制手游。可能觉得矛盾,听我来解释。
为什么说慢热呢,首先,因为这款游戏的养成系统,无论你是否氪,氪了多少,你都需要一定的时间来逐步培养你的队伍,虽然看似与自身宣传的赛季制相悖,但是实际上,这只是一个帮助了解游戏,熟悉游戏的过程。玩过的朋友都清楚,只要是明白了前期该干什么,这游戏的推进其实不是很慢,而且非常富有节奏感。角色,装备,法宝、神像,多个不同的养成要素一环套着一环,养成的节奏可以说非常的舒服。
而作为一款赛季制的手游,这游戏又非常的“快”,他的快不是体现在游戏内容的消耗上,不同于其他赛季制游戏“过了主线游戏才真正开始”的玩法,这游戏的核心玩法之一就是推进主线,所以会在50级左右就开放所有的养成系统(大概一两天就能到),你可以在前期快速的拉高队伍的战力水平,从而快速推进主线,拿到更多资源,再进行队伍培养,形成一个良性的养成循环。
总而言之,以我目前的游戏体验来说,这游戏给我的体验感还算不错,先暂时给个五星好评,如果后期有什么其他问题再修改评价。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
早早早啊早八
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
平心而论,这是我今年到目前为止玩的第二开心的游戏,抛开很多人说的什么自由度、策略性、新手福利这些内容(虽然这些内容都还不错),我觉得这游戏还有一个点非常值得称赞,就是他每周的更新力度。这游戏目前更新力度相当大,从每周的游戏更新看,你游策划是真的有在用心规划游戏内容的,从一开始的游戏内容更新、修改,再到上周更新的英雄养成活动,可以说基本上每周都会对群里玩家反馈的内容进行修改,不说调整的有没有效果,光就这个态度我觉得值得给个五星,更别说这波英雄养成活动确实给劲,我都已经白嫖了六七个英雄了。
但还是想吐槽一点!抽卡能不能不要歪了!!!虽然你游前期送的是很多,但是这个抽卡对于非酋来说是不是有点太雨露均沾了,知道你游戏策略玩法多,一个角色能打出很多不同的玩法,但是我真的很想给一个英雄先拉满了然后再去玩别的阵容。
夜雨声烦
:
第一开心是什么游戏
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
官方
建木仙
:
很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
阿成
游戏时长 94 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
之前有幸参与过游戏测试,也算是比其他玩家多体验过一些游戏内容,总体来说算是值得一玩的游戏。😁
故事:
在方面这游戏做得中规中矩,游戏背景设置为大唐洪荒,故事内容比较少,主要以不同角色的人物背景介绍来丰富主线内容,叙事有待加强。
🕹️耐玩度:
这游戏的玩法可以说是让我最最喜欢的地方,游戏为自动战斗的放置回合制策略游戏,省去了需要一直点点点的麻烦操作,对于我这种社畜来说简直是拿来放松的不二利器。同时,游戏内置的多倍速战斗和部分玩法中的跳过战斗,也只需要很少的时间就可以完成每日的游戏内容,甚至如果你懒一点,每天只需要上线点一下奇珍库内的领取奖励,就可以保证战力在稳步提升,只需要在你想玩的时候上线玩就可以了。
🧩系统差异化:
既然是放置回合制策略游戏,那么养成就是必不可少的一环,和一般游戏的直观养成不同,这个游戏的养成相对比较复杂,按照我个人的看法可以分为角色养成、装备养成、神像养成,虽然总体来看只有三个方面,但是每个内容里都存在比较深入的内容,首先是角色养成,角色养成包含角色升级、角色升星,天赋选择,角色加点,角色技能选择等。同一个角色通过不同的养成思路可以自由的改变角色的作用,比如说给输出角色带个治疗技能,更换回复天赋,完全就可以丢在后排当一个治疗,或者更换防御天赋,放在前排作为一个坦,这都是这个游戏的基本操作。在装备的养成方面,不同装备拥有不同词条,玩家可以通过锻造系统更改装备的词条,升级装备的属性(大致类似于暗黑和流放这类游戏),打造出符合不同角色不同需求的装备。讲道理,这个装备锻造玩法让我有种我在poe开荒的感觉。
🌃画面音乐:
整体游戏内容的美术风格很有韵味。角色立绘的风格和近年来大多数游戏的风格都不太一样,不过以大家目前阅游无数的品味来说,可能会觉得有些“寡淡”了。
总结:
总的来说,这款游戏还是值得一玩的,从游戏中的一些玩法可以感受到这游戏的策划还是有想法的,大家都可以试试,把你的感受分享出来。
风林火山
:
垃圾游戏,赛季制还要三天一开的滚服,各种花钱才能获取的福利,不要昧着良心说话
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