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幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

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6.9266个评价
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带图16 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 物超所值18 轻松护肝12 福利丰富10 画面优秀7 玩法设计21 运行稳定性20
玩过 101 小时后评价(总时长 155 小时)
上赛季最后一个区入的,开始玩的时候没感觉啥,按照宣传的赛季重置什么的觉得很公平,到了新赛季才发现根本不是那回事,这游戏不充月卡战令,落后的进度属性那就太多太多了,每天的挂机资源除经验外,都落后别人50%的加成,68战令里的神像道具精华直接落后别人几千上万个,前期你的神像十几级,人家就二三十级了,落后相当多的增减伤,不充钱那你真是纯摆烂玩法了,无论是挂机资源收益还是神像属性上的差距根本无法追上别人。。。本来说找个竖屏手游方便摸鱼,结果玩久了才发现是这样,怪不得这游戏没人玩,新区过了之后立马合到前面的老区,人家都玩了几个赛季了,卡池各种吊打你,这赛季过图评分改的又尤其恶心,如果你阵容偏后期回合发力,那么打boss不能速秒的话,就会吃太多伤势,哪怕你打完后是满血,但是你评分都很低,开不了新图(这个把我恶心坏了)有时候卡图就是卡一两天(就是卡评分)多益的游戏果然恶心,当年神武手游也断断续续玩了两年,洗龙虾,打书什么的也是把我恶心坏了,卡牌手游还得是当年的三幻良心,完完整整玩了三年玩到了sp关羽那会,可惜后面也是越做越烂,但至少那段时间玩的很快乐。所以这游戏,白嫖和首冲党就别碰了(首冲也是最低30,不是6块),如果你每个月至少氪个小月卡,然后至少氪个小战令,那你就玩玩,这也仅仅是难民级的入门,不过至少获取的资源,还能勉强一个水平线
蟹黄包小海绵 : 有没有一种可能,没有赛季重置你会落后的更多?而且这游戏联机就一个竞技场,奖励还不算太好,再者休闲摸鱼追求这干嘛? 而且哪个游戏都一样,白嫖想吊打氪佬不可能的。 至于合区问题,除了帮战会有感觉,竞技场只会和相差不大的几个区对上,其他又不影响。 兄弟,放宽心别用功利的心态玩休闲游戏了。至少人家真的在追求可玩性,不是那种换皮游戏
玩过
AKA一颗韭菜 : 先别抽,等普池抽数到一定数量就会开特邀的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
AKA一颗韭菜 : 额,横屏竖屏有啥区别吗?竖屏倒是更适合摸鱼一些
玩过 17.3 小时后评价
赛季末马上要通关了,特地来写下对这个赛季的体验。和上个赛季比,这个赛季的内容要更加丰富,玩法也更多,然而,因为玩法比较多也导致了一点小小的问题,但是官方很及时的修改了,也没有影响啥游戏体验。总的来说还是好的一面居多,比较推荐大家入坑体验一下,强烈推荐各位用电脑玩,这游戏有pc端,我就是用pc端玩的,真比手机玩舒服太多了。
第四赛季更新了不少的新内容,新英雄新装备新天赋这些自然是少不了。比较让我惊喜的还是这次更新的这三个玩法,都挺好玩的。就拿我最喜欢的灵脉觉醒来说,一般游戏做这种boss挑战的基本上就是做周期开boss,然后直接挑战boss的打桩。但是这游戏不同,他在boss挑战之前还做了一步召唤boss的操作,需要玩家刷灵气和灵髓来召唤boss,看似只是一个小小的改动,但是把这个玩法从简单的看数值,飚伤害玩法变成了需要和其他人一起配合,每个人都有不同分工的合作玩法。自从这个玩法上线后,每次开放我都会准时与帮派中的朋友们组队一起刷boss,基本每期活动都不落下。
再说说我觉得一般的方面,这个赛季新增了三种全新的玩法,pvp、pve玩法都有,就体验上来说是好的,但是为啥说一般呢?主要问题出在UI设计上。早期由于玩法不多,每个玩法都有独立的UI界面,因此没有出现冲突。新加入的三个玩法中,有两个玩法是在大地图上随机刷新的,有时候会刷新到同一张地图上,这就导致了有时会ui重叠,当两个玩法刷新到一起时,两个玩法中总有一个玩法变得不太显眼,导致忘记参与活动。不过,有人在论坛反馈后,官方挺快就给改了,这修改bug的速度挺值得夸一下的。
就从这两方面就能看出来,这个项目组绝对是有才能的,而且也是对游戏、对玩家负责的,只要思路不跑偏,这游戏绝对能活的长长久久。希望你游未来越做越好,这年头想找个像你游一样玩的顺心的游戏真太难了,最后,球球了,加强后土啊!!!
TapTap
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we're : 现在的版本答案是啥英雄?
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.6 小时)
从公测到现在玩了有两三周了,简单的评测一下这款游戏
1.福利:⭐⭐⭐⭐
新手福利做的还可以,综合起来能送个三四百抽,如果算上成就奖励和地图上零零散散的奖励,可以说新手期的福利非常好,新手玩家能快速拉起一个队伍。但是相对来说后期的福利没有那么充足(日常+周常送一个十连,帮派战打全了一周差不多也能送一个十连,盒子全开银币那另说)。日常任务还可以摸奖,如果运气好开刀5000元宝,那就是直接+50抽,曾经看到帮派里的欧洲人连着爆两个5000元宝,羡慕的牙都要咬碎了。
2.养成:⭐⭐⭐⭐
养成内容较为丰富,英雄养成分为装备、法宝、加点、天赋、技能,基本上都可以随便更换,这游戏的阵容构成主要受英雄的专属天赋影响,没有定死的英雄定位,比如这段时间比较火的句芒炸盾流,就是用一个奶妈配t的天赋带输出法宝,伤害还比一般输出要高。同时基于英雄养成还有神像养成,装备养成,法宝养成等等,每个环节都可以搞不同的配置,还蛮有新意的。
3.玩法:⭐⭐⭐⭐⭐
玩法数量相对来说一般,但是大部分玩法可复玩性比较高,比如山海幻境和镇魔,每天没啥事儿了就喜欢去刷镇魔,这种卡牌rouge感觉还不错,每次玩都有不同的感觉,就是有点短,有时候阵容刚刚成型就没了,想玩就得去买票,虽然票价和打一把给的材料的价值差不多,但是来回重开有点麻烦,莫名有种戛然而止的感觉,建议官方这里可以搞一个无尽模式,不给奖励都行hhh。
以我个人的角度来看,这款游戏还是不错的,虽然的确有一些缺点,但是总体来说还是瑕不掩瑜,还是值得一玩的。
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的认可和喜爱,我们会继续把游戏内容做好,努力给玩家提供更丰富更充实的游戏体验~欢迎少侠持续游玩,有任何意见建议也可以随时提出!
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