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撸串达人
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带图
382
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
115
画面优秀
17
运行稳定性
190
玩法设计
29
操作体验
9
画面视觉
7
UI设计
5
故事情节
3
芙芸朝熙
芙芸朝熙
玩过 61 分钟后评价(总时长 63 分钟)
感觉有些地方是有一丢丢抄袭的,但总体来说,还蛮治愈的,也很轻松,比较适合无脑玩吧,但是游戏bug还没修复好,这点处理不行
修改于 2026/8/15
来自 Android 设备
你好
你好
玩过
挺好玩的,就是有点难,总是满足不了顾客,玩法有点单一,建议增加一些剧情故事。
2026/8/13
来自 HONOR NIC-AN00
啦啦啦
啦啦啦
玩过
听着小说玩的时候还不错,就是这个页面一直出现,然后还要退出什么的,这个什么时候能解决诶,
王若楠
:
赞同
2026/7/10
来自 Vivo IQOO Z10x
哭
哭
玩过 111 分钟后评价(总时长 3.1 小时)
🪄耐玩度:
玩多了会腻,长期玩不下去,偶尔休闲一下可以
🎮可玩性:
可玩性较高,不过每次都是那几个人,依旧玩多了会腻
🌃画面音乐:
画面不错,这个音乐可以改成更治愈的(没说音乐不好听)
缺点:
老弹出一个很神秘的东西(图片)
✍🏻建议:
改音乐
修这个(图片)
吐嘈:
为什么我已经按他/她们说的做了还在那生气??????????!!!????
2026/7/9
来自 Rockchip E30
歌者Sherlock
歌者Sherlock
玩过
ui逻辑需要优化,特别是任务小票以及烧烤单弹出很遮挡操作,顾客需求建议和烧烤单一起优化,在制作期间无法回顾顾客具体需求,烧烤单也只看得到需要的内容。游戏循环有优化空间,目前没有明显分隔线,建议加入天数循环,留出时间给玩家去!自己!决定要升级什么购买什么
2026/7/16
来自 Nubia NX789J
你猜
你猜
玩过 48 分钟后评价
玩法太单一了而且顾客也就那么几个,没有长期玩下去的动力,其他还是很不错的
2026/6/25
来自 Android 设备
11111
11111
玩过
玩是可以的画风很好平常可以用来于乐画冈类似于我雨披萨整体感觉不错
2026/6/30
来自 vivo X23
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闻简知
闻简知
玩过
画风什么的都可以,但是这个真的很容易看订单的时候出现多放食材,以及划不动的情况,有时候煮好了火候放盘子里订单特别容易挡住导致放不上去
2026/5/16
来自 小米13
,,,,,
,,,,,
玩过
挺好的挺好的,虽然和披萨的风格差不多,但是挺好玩,休闲游戏,可以消磨时间,有些瑕疵希望可以改进一下
1.任务栏老是挡着食材,导致不能点自己想选的食材,而且任务栏没办法点击收起,只能等待它自己收起,等待的这点时间顾客的心情值会下降,希望任务栏和食材分开放
2.查看菜单栏的时间太少了,还没看到要做怎么食材呢,菜单栏就自动收起了,而且菜单栏会挡着正在烤的食材,导致看不到食材而烤糊了,希望菜单栏可以小一点,做成手动点击收缩的,还要和烤炉分开放
3.顾客的心情值下降的太快了,等我做好食材,心情值已经八十小几或已经七十多了,希望可以改进一下,不要下降的那么快
4.不知道为什么,顾客要葱,我已经放了葱了,但是顾客还是不满意,或者顾客要辣,我加了辣但是他不满意,可能是个bug,希望可以改进一下
5.顾客的对话太单一了,没有新颖,顾客一来直接就说自己要吃什么,没有和店主对话的过程
6.希望它会有一个升级的过程,比如升级烤炉,可以使烤的时间变快,再比如可以升级食材,可以使食材卖的贵一些,再比如可以加点饮料什么的,可乐啊橙汁啊什么的,烧烤和饮料最配了
7.菜单不应该有两个,一个菜单要什么什么串,另一个菜单看加不加调料,太繁琐,直接弄成一个菜单,上面清楚的标记着要什么串,加什么调料
再说一下我喜欢的点
1.里面的米团外卖我很喜欢,很结合现在的生活,顾客们会点外卖吃
2.有菜单可以查看,要不然有的顾客点的多,根本记不住他们要吃什么
3.食材很真实,玩的我自己都馋烧烤了
4.很好玩,很休闲的一款游戏,可以用来消磨时间
5.我很喜欢玩这样类似的游戏,除了披萨我再找不到了类似的了,没想到发现了这个烧烤,好玩
6.食材种类很多很丰富,没有那么单调
7.装修可以换自己喜欢的,墙壁呀,地板呀,桌椅呀,有很多好看的
8.钱也很好赚,可以很快买到下一个食材,没有那么繁琐的赚钱方法,喜欢喜欢
三三
:
把我想说的都说了
2024/10/30
来自 三星Galaxy Z Flip3 5G
神有小小妖
神有小小妖
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
建议,结合一下真实的烧烤摊,照抄披萨店是真的一点都不好玩,披萨店的精髓可以借鉴,动动你们的小脑瓜,接接地气嘛。
披萨店是一种模式,也是一种风格,你们能做成现在这个样子说明你们还是有点技术在身上的,好好改改。
不要局限于披萨店的经营模式,那只是一种玩法,玩多了很腻,把握一下这个度。
我的建议是,
1.缩减顾客千篇一律式的对话,真的很烦
2.制作食物和送餐分开,等待时间另算,厨房操作增加员工自动操作选项,设定工作时间。可玩家自己操作,也可员工上手自动实施。
3.店面建议改成,摊位转门店,而不是破烂转奢华。因为,赚钱买下一个铺子,是很有吸引力的目标。也比较接地气。剧情可以结合这个来设计
4.收支详细化,进货,消耗,保质期啥的都可以考虑进去。不能真就空手套白狼啊!这个点也可以塞员工进去啊,什么招募NPC代替你进货啥的。
总的来说,就是目前没有细节,太没劲了,操作也不够流程,玩起来没意思,重复度太高的点点点,真的真的很没劲啊!!
披萨店做食物费时间,你这个完全不啊,不搞点别的东西进去,很无聊啊。
真心建议你们把这个游戏当一个店去设计,而不是简单抄个皮。
Y.
:
你还少说了一样,有的顾客本来就点的东西很多,但是餐盘居然放不下,还不能退出
2024/3/30
来自 小米Mi 10
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6.4
休闲
烹饪
模拟
休闲
烹饪
模拟
共 703 条评价
近期趋势
总结 -
卡通画风与烧烤摊的模拟经营玩法轻松治愈,用来打发时间体验较好;制作烤串时订单小票容易遮挡烤架操作,偶发的报错弹窗也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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