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元梦之星

元梦之星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.412380个评价
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嘴替发言15 带图818 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2701 画面优秀503 福利丰富211 操作流畅143 音效动听78 物超所值71 轻松护肝65 运行稳定性986 玩法设计556 操作体验328 广告频率265 画面视觉169 氪金付费115 外挂问题71 游戏福利63
玩过 6.6 小时后评价(总时长 177 小时)
蛋仔派对和元梦之星哪个更好玩?其实我个人很不喜欢这样敏感的话题,但我还是要说一说,先说氪金程度,如果你一分钱不充也能玩,但想要获得更好的体验,那这个消费绝对不低,尤其是蛋仔,比元梦还贵,但元梦是绝对不便宜,给狗穿的装扮都要45元起,给人穿的贵的几千元起,当然也有免费的,但免费的没有好看的,如果不考虑这些装扮,咱们说到玩法上面,因为我是先玩的蛋仔派对,后玩的元梦之星,我个人对腾讯和网易是绝对没有滤镜的,有人说元梦抄袭蛋仔,当然了,这个说法是有点偏激,但具体有没有这回事儿,那不关我的事,我也没有资格去评论这些,还是说回到玩法上面,两款游戏整体来对比的话,可以算是一个类型的,都是有各种各样的玩法,而且玩法比较丰富的,蛋仔主打的就是跑酷玩法,也就是类似于元梦之星的天天晋级赛,这玩法可以说一模一样,然后还有MOBA模式,都是同样的玩法,蛋仔主打的是跑酷,而元梦好像更侧重于均衡发展,圆梦你玩跑酷还是玩狼人杀,还是玩5V5,区别都不大,当然你也可以选择其他玩法,比如有赛车塔防等等,像我这种专门玩农场和家园的也有不少玩家,说到农场就不得不再次提一下蛋仔派对的农场,蛋仔派对的农场可以种植作物也可以钓鱼,然后似乎就没什么其他的玩法了,而腾讯在这方面做的就非常好,元梦之星的农场非常丰富,可以养动物,也可以养狗狗,还可以开餐厅,这些都是蛋仔派对没有的,但到最后我不得不承认的是元梦之星确实没有蛋仔派对的人多,毕竟蛋仔派对是先上线一年了,然后元梦之星才出来,但在我两款游戏都体验过后,综合来对比,我觉得还是元梦之星更胜一筹,你玩蛋仔派对,你想玩农场和家园,你得先去跑酷升级,而我不喜欢跑酷,我相信也有很多玩家和我一样就是手法笨拙,不擅长也不喜欢这些禁忌的,所以想直接去体验农场和家园,你还是得来元梦,因为元梦没有那些等级限制,除了农场里开餐厅养动物,外面的那些玩法都没等级限制。最后我给了4星评价,为什么少一颗星?有两点让我非常不满意,界面上乱七八糟的图标是真多,一多半都是抽装扮的图标,明明你可以用一个活动图标就能代替,就非得弄出那么多图标在主界面,真是影响观看,而且那些图标还不能隐藏起来,你们这些做策划的不可能不知道,我们玩家喜欢更简洁更干净的桌面,而这么多图标放在表面上,就是要时刻的提醒你,要氪金要氪金,说到氪金我又来气了,这游戏的充值系统是真黑呀,只要你有这个欲望,这里面简直就是个无底洞,所以说我是想做个零氪玩家的,我是忍啊忍啊忍,最后只充了13块钱,我是真想抽那个永恒天使艾薇的,但想来想去觉得没有必要,毕竟以前玩王者的时候也花了不少,这一个人物,可能我一个月工资都抽不出来,想来想去还是不抽了。当然了,如果以后出了又便宜又好看的皮肤,我可能会买一些,还有最后我要吐槽一句,那些不花钱的皮肤,还有那些低价的皮肤,是真的丑。
林芷 : 有实力啊,哥们非常有实力,好久没有看到你这样三观又正字数又长又有道理的评论了,我给你的观点简直一模一样
期待
这个游戏我也是内测刚玩说一下我的看法:
1.建模:
建模方面中等偏上,可能也是内测的原因,它走路的时候头跟身体感觉就一根线连着的,模仿猛兽派对但没有猛兽舒适,头身不协调稍微调一下让头不那么乱晃更好。皮肤也是普通的会给很多皮套还挺不错的,但是你高品格皮肤你确实有待加强细节,画面些许粗糙。
2.玩法
玩法多种,分为排位,休闲,娱乐模式里面有卧底,冲锋竞技,生化追击,大乱斗,武器大师,狼人(没玩过),种类也是丰富的,但是,里面的操作设置和细节不够好,比如大乱斗里面的抓取,你点半天它没反应,丢人也丢不出去,头锤基本没用。生化追击太无聊。卧底行动操作性还有问题。冲锋竞技和武器大师等娱乐模式不能自定义键位,你都出了这么多模式了,你不能让我自定义键位说不过去吧,玩吃鸡的三四指以上玩家格外别扭。排位休闲赛地图挺多挺丰富的,没啥吐糟的。道具在里面非常多,非常丰富,滑翔伞,撑杆,飞行器等等,作用也很不错,娱乐性很强,蛋仔的道具竞技性更强,各有长处
3,福利
这方面内测福利送的东西会挺多的,就算你不充钱,里面给你抽奖的普池的皮肤也很好看,也会给你兑换,这点儿还是不错,具体还是得看正式服
总结:这游戏就是对标蛋仔来的,我虽然不玩蛋仔,但是以前玩过,现在情况就是,这边在建模方面更有优势,玩法方面这边娱乐性更强,蛋仔竞技性更强,我希望这游戏能起来吧,毕竟会给你多一个选择不是吗,如果你蛋仔玩腻了不妨试一试它
临时工4号 : 哇塞一看就是用心体验了
期待
不知道我拿到游戏的测试资格是幸运还是不幸,玩下来都无力吐槽了,但是本着专业的游戏态度还是说两句吧。整体上就一句评价:元梦你是真不行。
我对鹅厂游戏的观感向来就很差,没办法,鹅厂老缝合怪了,有哪个游戏玩家不懂得尊重原创的?一进去游戏就感觉嗯......这个画风和猛兽派对不说十分像也有九分相似,同样用毛茸茸的小动物作为角色,而且从建模到色彩都好一致啊,不仔细看我还真以为进了猛兽派对手游版。玩法上面缝合的就更多了,简直是糖豆人、猛兽派对和蛋仔派对的集合体。大乱斗模式里的人物动作和道具,游戏关卡地图和键位,玩过其他游戏的玩家应该一眼就看得出来缝合谁的。
再说说游戏体验,动作迟钝笨重,人物重心不稳这是老早就提出的问题,到了内测还是不改。我遇到的bug更是让游戏体验掉了一个档次,光被卡进墙体里就好几次,别人都结束了我还卡在里面!还有什么飞天bug、遁地bug层出不穷。更夸张的是网也出奇的烂,我就坐在wifi旁边还能频繁掉线,给人整麻了。
作为腾讯旗下游戏,元梦本来应该在社交性上天然占据优势,但是现在看来社交互动性还是挺差的。进吃鸡局里没几个真人,广场上不能举抱互动,还有那个土到极致的破语音,我一刻都玩不下去了。
我好心劝劝鹅厂,别用心搞营销用脚做游戏,作为一个全球收入第一的游戏公司,就不能好好打磨一下技术吗?细数一下十几年的“创作”,从早年QQ堂、QQ飞车再到现在的元梦之星,我只看见你们毫无底线的缝合行为和失去创新能力,趁早收手吧阿sir!
星海龙王·敖夜 : 《专业》乐
期待
给差评并不是我所想要的,但是这游戏是真的没有一点创意啊
之前刷抖音的时候,发现别人在发这个游戏画面,当时觉得这个画风很可爱,就直接关注了
能这么快内测也是我想不到的
这个内测资格还是跟别人要的,呜呜呜(这里感谢我的好友,不过要让你失望了
进入游戏,游戏画风还是可以好评的
但是按键和我玩的蛋仔派对可太像了,都是圆圆的,中间只不过是把蛋仔换成了动物图案的
还有这个动物人身,大家真的不眼熟吗?这不就是动物派对?
建模像是临时赶出来的
最想吐槽的就是手感,当然这也是大家都在吐槽的一点。玩了几把,真的非常非常非常想把操作杆直接掰断,真的滑,稍不留意,完全做不出关于跳撞等动作,得很小心。
哦,这游戏玩起来卡卡的,不知道是我手机原因还是什么,但是我手机是苹果14,感觉玩这款游戏完全没毛病呀
玩法上和蛋仔相似度太高了,不知道的还以为在玩蛋仔派对呢
反正我就玩了一小时不到,这游戏就给我一种劣质的感觉,后面不会再考虑玩了,也不会推荐给我的小伙伴们
U1S1,你游但凡搞点创新,也许也能像蛋仔派对那么优秀,有人愿意去玩。
现在看起来.......啧啧啧,一整个ctrl v
还是得多多打磨,研究一下新玩法呀,出点有意思的地图,不要千篇一律啦
不禁向天发出疑问:国产游戏什么时候轮到要做缝合品了?
最后提出几个建议:
1、建模搞好点
2、手感还得优化
3、玩法还得创新
......
说实话,鹅厂是有这个实力搞好游戏的,打造更好的游戏产品的。我写那么多,完全出于对鹅厂还有点信心
如果大家现在一定要玩同类游戏,建议还是pc吧
咸鱼突刺 : 确实辣鸡 操控和shi一样
玩过 12.2 小时后评价(总时长 19.1 小时)
开篇小结:普通一点讲,这是一款体验尚有不足,但基建潜力和受重视程度都巨大的派对游戏。更形象一点讲,猛兽派对、糖豆人、蛋仔、吃鸡、CF生化、腾讯视频、QQ音乐…你能想到的和想不到的,腾子几乎都给你『缝』上了。

【🕹褒贬含义兼有的超巨型缝合怪】
如前文所写,元梦可以视作一个超巨型的缝合怪,除了普通的竞速生存还有吃鸡生化,你甚至可以在庄园派对里约上好友一起看露天腾讯视频…颇有一种《元宇宙,但圆梦之星》的意味,也确实像是往QQ里面塞虚幻引擎的鹅厂干的出来的事儿——交一笔加盟费,复刻原版七八成的风味,再加点鹅式调料,最后端出一锅杂烩,主打一个方便快捷不难吃。
对于熟悉这些玩法原型的老饕们来说,元梦之星可以说食之无味,但对于大多数只求裹腹的普通玩家而言,元梦之星就像开在家楼下的华莱士,尽管大家都玩喷射战士的梗,但时不时路过还是会进去炫两个堡。

【🧻还行的美术和优化,默认手感不佳】
把这两点并着讲,是因为圆梦里的角色手感有些一言难尽。不同于蛋仔的简单外形,圆梦的角色外形更接近糖豆人的胶囊矮子,而手感更接近猛兽派对的醉酒驾驶,碰撞跟飞扑的动作更多时间更长,理论上讲耗费的算力更高,观感上也会更软萌可爱,同时地图中的碰撞交互也表现得更加夸张,甚至扔人都扔得更远,从美术或者说视觉表现上说,这样做更加讨喜,但从操作手感上看,圆梦的角色比蛋仔要更加『不可控』,也就在很多评价中被描述为『手感不好』。
[12.19更新]关于手感问题,我发现游戏设置中有一个『柔软度』选项,在开启稳固模式下基本不会出现摇头晃脑的醉酒情况了,操作会更加贴手,但该模式需要手动开启,不是默认选项,特此说明。
同时,在耗费了更多的动作时间(前后摇)的情况下,圆梦并没有达到像猛兽派对那样Q弹可爱的效果,因此也就在一些评价中变成了『动作僵硬/不好看』。
[12.19更新]这里展开解释一下元梦不如猛兽角色Q弹的点,主要在碰撞交互,元梦的碰撞判定比较简单粗暴,更近似一个圆柱筒形,穿模如吃饭喝水一样常见,猛兽派对得益于端游性能底子更好,这类情况比较少见,而且模型面数更高,骨架也更细致,所以表现效果也更好。至于有人吹蛋仔的动作更协调,那大概是因为球体的碰撞交互更好做吧…同为手游,差距基本不会太大。
平心而论,元梦的美术其实不错,角色也挺憨态可掬,能看出来腾子确实雨露均沾地都缝了…但缝出来的效果,也许还需要习惯吧。从圆梦表现出的受重视程度看,这类体验问题的优化速度应该会非常快。

【💥鹅氏推广,比莉莉丝还烦人的包场营销】
今天赶到现场的是:企鹅系APP全员开屏轰炸、天美旗下游戏全员专属加载页、QQ微信全员预载、优化公告甚至弹到隔壁光子的金铲铲、12块钱一个的CPA、20%充值流水的主播分成、首期推广预算14亿全年预计30~50亿,你以为天美长公主是王者荣耀?不,是我元梦之星哒!
烦人是真烦人,有钱也是真有钱啊,哎。

【🎲喜闻乐见的单挑猜输赢环节】
猪鹅互掐也不是一天两天了,但元梦与蛋仔的战争才刚刚开始。一个比较普遍的观点是:元梦会从蛋仔那割一刀肉,也会从腾讯自家的王者吃鸡CF飞车等等那里割一刀,依靠社交网络的优势站稳脚跟。
我个人的想法是,圆梦与蛋仔的结局或许会像王者和平安京一样,一个依靠渠道优势吃遍全年龄,一个则吸收UGC创新稳住自己的核心玩家。由于某些我不知道的原因,蛋仔的用户画像似乎更贴近相对低年龄段与女性群体,这或许也是蛋仔的机会吧。
[12.19更新]举一个可能更适配当前形势的例子:MC和迷你。迷你借鉴MC的玩法并依靠版号先发优势抢占国内市场,培养了大批以低龄用户为主的玩家以及UGC作者,而MC正统国服虽然迟到了两年,但目前的下载量仍然比迷你要高出一倍有余(数据参考是TapTap与App Store,即官服)而且MC的用户年龄分布明显要更加均匀。虽然优劣形势很明显,但得益于已有的存量用户与活跃的UGC生态,迷你其实也活得有滋有味的,在某些渠道商店里下载量甚至能大幅反超MC。
说回元梦与蛋仔:
元梦&MC:相对正统、面向全年龄、渠道优势
蛋仔&迷你:先发优势、用户低龄、UGC生态
彼时彼刻,恰如此时此刻。

先写到这吧,如果大家感兴趣或者有新的变化我再补充。
附图非云。
TapTap
不吐槽会死星人 : 你还别说,用来看视频还挺不错,下了血本,不用下载腾讯视频,也没有广告,去蹭别人房间的鬼片还挺有意思→_→
玩过
当初为了薅羊毛和大乔星元来的,不过也好歹玩了几天,目前铂金22级了。
目前给我的感觉就是,除了排位的糖豆人模式以外真的一无是处。
我不是什么喜欢造地图的玩家,也没兴趣社交,只是单纯的游戏玩家,你游戏好玩我就玩,不好玩我就润,就这么简单,如果想用什么星世界社交方面拉我评分的话我真的不吃这一套。
不妨先以各个模式来评价吧,不得不提的是,该游的模式玩法真的很多。
首先是排位,这个没什么好说的,目前能10把8场决赛局,一直在上分,高段位就目前让我来看就是堆场次就能上,感觉没有什么竞技性,第一纯看脸看道具刷的位置,有关键道具刷你脸上就赢,刷对面脸上就寄(特别是回旋镖炸弹这种)不过毕竟师从糖豆人,我就姑且默认是该玩法本来就没啥竞技性吧。
但是你这手感是真的太依托了,一种肌无力的感觉我都以为我在玩人类一败涂地,我说能不能优化一下玩起来的手感?还有就是你这里面几个道具,雪球炸弹这种为什么距离不可控?这两玩意除了贴脸和站着不动以外真的能炸到人?只能拉角度是真的拉,而且道具还是强制捡的,你手里有鞋子想卡一下位置冲结果跑到下一个点还要避开道具,不小心捡到香蕉皮这种没啥用的玩意真的想吐血,我说你就不能出一个有新道具时能选择切换然后二选一吗?
下一个是大逃杀模式,地图方面倒是还不错,就是有点小,不过32人也足够了,问题是和地图是用心做了,玩法看样子是没有。杀人东西是直接爆出来的连个盒子都没有,枪是不能开镜只能靠腰射的(除了狙),还有你都能智能捡大电子弹了为什么不能智能捡甲,我切个甲还要点,还不清楚对面是好甲换甲,射击手感我就更不想评价了,不能说蠢只能说很蠢,何况这个问题其他几个枪械模式都有。武器强度方面喷子狙太强了冲锋枪太寄,火箭弹直接查无此人。对于玩惯了大逃杀类的游戏而言我就不说和平精英了,连之前的cf手游都不如,烂。
生化追击,唯一算的上有意思的模式了,虽然改变不了射击手感依托的事实,但是设计的还算可以,美中不足的就是鬼想抓跳板上的人太难抓了(还是手感问题)加上救世主榴弹僵尸只能骂娘(cf逆战喷泉狗复刻是吧,这很天美)而且只有一张图,很容易就玩腻了,优化下手感以后多更新几张地图也不是不能玩。
大乱斗,没玩过,玩了5把也没玩明白,基本上都是被别人薄纱的份,听说是抄什么猛兽派对。不过有一说一,里面的撞头普攻啥的是一点用没有,都是跳踢,关键是别人和锁头一样能踢到我我还踢不到别人,差点没给我打自闭喽。评价只有一点,多整点花活,现在基本上都是跳踢也没意思,就是比谁跳的准。
qq飞车,手感烂到不想评价,不如原版qq飞车手游一根。
团队竞技,射击手感我也不提了,能不能把那电击枪削一下,中一下你就等死吧,我说不行改成csgo那样得了呗,一枪死但是难中,特效做搞一点,你们团队消灭升级枪的模式难道不应该是越后面的枪越弱越难砂仁吗?怎么感觉后面的枪一个比一个重量级。
狼人杀,最最最重量级,也是我以后都不想碰的模式来了,缝鹅就算了问题是能不能改成偏2d或者上帝天空视角?有不对劲的人靠近了搁屁股后面都不知道,板子也很蠢,有好几局好人没带刀真的难受,肉汁你抄就算了能不能加个多人一起时狼人不能刀啊,要不然这肉汁的意义在哪?还有你抄能不能多抄点职业,随到平民直接低人一等了属于是,当然,以上都不是什么大问题,问题是你那bug点能不能修一修,把把一群人搁那卡bug,狼玩牛魔,挂机能不能给自动踢出去还给惩罚?把把遇到挂机的就算了,人家都退了还在那占位置,一开会就拖时间,你还不好给他票喽,万一是个呆呆他挂机了也直接赢,真的蠢到家了。
藏猫猫加个水枪角度能上调谢谢,猫卡点位跳到高处你拿它一点办法没有只能浪费时间。
以上没了,什么网络优化都不用说,毕竟腾讯服务器。但是感觉这游戏的重心好像完全在社交那块了,玩法突出的就是一个我缝完了,我开摆了,你们爱玩不玩。多而不精那你缝这些模式干嘛呢?可玩性有,但不多,如果以后玩法手感还不优化那我只能说润,反正羊毛也薅玩了。我希望官方不要以为有个大宣发都能留得住玩家,能留住玩家的还是要看游戏本身的质量。
玩过 21.7 小时后评价(总时长 1725 小时)
想了想还是来这边评论下这款游戏,当然我主观想法很严重,所以顶多参考一下。
因为是腾讯的游戏,我本来也没抱有多大好感,毕竟大多时候腾讯的创新能力摆在那里,更多时候是抄作业,也就做皮肤赚钱最卖力了。
我是在q那边下载安装的,就领了很多的现实资源这当然很开心,当然这也不代表游戏没什么问题。游戏里的道具之类基本全是干扰类的,像是炸弹,回旋镖,雪人炸弹,这当然是这个游戏的一个特点,不过缺点也很明显,基本全局都在被对手搞心态。
再说回关卡设计方面,摆锤,摆杆甚至风车之类几乎可以看见的障碍物全是带弹性的,稍微碰到就直接弹飞,我之前刷视频看到有说基本没见到这些,我个打到至尊2的会不知道这些。还有那个滑道类的关卡我升到至尊段就没赢过,我个人方面可能有问题你们关卡设置就没问题吗。终点那个冲刺星星也是,都到那里了设置那么小的点位,直接跨过去还掉下去了,然后复位还在几百米远的地方。说到复位就不得不说这个存档点了,间隔远成啥样了,失误一次直接从那部分的起点重来,制作地图的时候自己都没玩吧。这些本来应该问卷或者游戏里提建议的,不过腾讯的话估计也不听,直接发出来提醒一下,当然想玩我也不阻止。
创意工坊地图很少,当然这也正常,毕竟才刚开服。但吃鸡模式和一些模式还不错,而且有着cf和吃鸡的经验,本身做着也不差。
皮肤的话,嗯,那个联动的瑶还可以。抽奖里的真的很难评,一个皮肤怎么做到加了特效还那么廉价的。
我是全程没有评价手感的,毕竟我个人对手感感受比较模糊。但是就目前综合来看是很不行的,虽然投了十几亿,感觉更像一半给了某某炸药包团队和宣传了,游戏本身还差得远。
不过游戏很流畅加载也很快,这是很明显的一个优点,至少对比隔壁就很明显。排位的话越到后面加的越少,就我那个段来说进决赛加12,拿第一加一颗星,第二局过了不扣分,没过第二局扣8,都没过扣12。加的少扣的少玩的久。很可能打几个小时一分没加。前面对实力要求很高,对运气要求也很高,但决赛基本看运气,玩的挺累的。也不用劝我太菜别玩,估计很快就不玩了。
可惜风太温柔. : 同志 我也是卡在至尊段位,那些道具真的令我感到恶心,第一名捡到炸弹往后丢,后面追赶的人捡到番茄往前扔,被弹来弹去,然后复位直接最后一名,说到复位真的来气,我真搞不懂那个存档在哪 一失误就被拉开一大段身位,每每二进三或者三进四就被道具搞和复位搞 真的建议删除那些弹性道具 ,保留增益效果的道具 比如,鞋子 汉堡和火箭……
看看 广告频率 的人是怎么评价的
玩过
好就是计卡计算机上 : 所以要加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!加强守夜人加强守夜人!
玩过 173 小时后评价(总时长 256 小时)