元梦之星

元梦之星

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.410222个评价
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嘴替发言15 带图763 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2491 画面优秀491 福利丰富205 操作流畅136 音效动听76 物超所值63 轻松护肝63 运行稳定性836 玩法设计536 操作体验325 广告频率268 画面视觉167 氪金付费107 外挂问题67 游戏福利62
无道明主
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
蛋仔派对和元梦之星哪个更好玩?其实我个人很不喜欢这样敏感的话题,但我还是要说一说,先说氪金程度,如果你一分钱不充也能玩,但想要获得更好的体验,那这个消费绝对不低,尤其是蛋仔,比元梦还贵,但元梦是绝对不便宜,给狗穿的装扮都要45元起,给人穿的贵的几千元起,当然也有免费的,但免费的没有好看的,如果不考虑这些装扮,咱们说到玩法上面,因为我是先玩的蛋仔派对,后玩的元梦之星,我个人对腾讯和网易是绝对没有滤镜的,有人说元梦抄袭蛋仔,当然了,这个说法是有点偏激,但具体有没有这回事儿,那不关我的事,我也没有资格去评论这些,还是说回到玩法上面,两款游戏整体来对比的话,可以算是一个类型的,都是有各种各样的玩法,而且玩法比较丰富的,蛋仔主打的就是跑酷玩法,也就是类似于元梦之星的天天晋级赛,这玩法可以说一模一样,然后还有MOBA模式,都是同样的玩法,蛋仔主打的是跑酷,而元梦好像更侧重于均衡发展,圆梦你玩跑酷还是玩狼人杀,还是玩5V5,区别都不大,当然你也可以选择其他玩法,比如有赛车塔防等等,像我这种专门玩农场和家园的也有不少玩家,说到农场就不得不再次提一下蛋仔派对的农场,蛋仔派对的农场可以种植作物也可以钓鱼,然后似乎就没什么其他的玩法了,而腾讯在这方面做的就非常好,元梦之星的农场非常丰富,可以养动物,也可以养狗狗,还可以开餐厅,这些都是蛋仔派对没有的,但到最后我不得不承认的是元梦之星确实没有蛋仔派对的人多,毕竟蛋仔派对是先上线一年了,然后元梦之星才出来,但在我两款游戏都体验过后,综合来对比,我觉得还是元梦之星更胜一筹,你玩蛋仔派对,你想玩农场和家园,你得先去跑酷升级,而我不喜欢跑酷,我相信也有很多玩家和我一样就是手法笨拙,不擅长也不喜欢这些禁忌的,所以想直接去体验农场和家园,你还是得来元梦,因为元梦没有那些等级限制,除了农场里开餐厅养动物,外面的那些玩法都没等级限制。最后我给了4星评价,为什么少一颗星?有两点让我非常不满意,界面上乱七八糟的图标是真多,一多半都是抽装扮的图标,明明你可以用一个活动图标就能代替,就非得弄出那么多图标在主界面,真是影响观看,而且那些图标还不能隐藏起来,你们这些做策划的不可能不知道,我们玩家喜欢更简洁更干净的桌面,而这么多图标放在表面上,就是要时刻的提醒你,要氪金要氪金,说到氪金我又来气了,这游戏的充值系统是真黑呀,只要你有这个欲望,这里面简直就是个无底洞,所以说我是想做个零氪玩家的,我是忍啊忍啊忍,最后只充了13块钱,我是真想抽那个永恒天使艾薇的,但想来想去觉得没有必要,毕竟以前玩王者的时候也花了不少,这一个人物,可能我一个月工资都抽不出来,想来想去还是不抽了。当然了,如果以后出了又便宜又好看的皮肤,我可能会买一些,还有最后我要吐槽一句,那些不花钱的皮肤,还有那些低价的皮肤,是真的丑。
林芷 : 有实力啊,哥们非常有实力,好久没有看到你这样三观又正字数又长又有道理的评论了,我给你的观点简直一模一样
因高专业度入选icon-wow
鬼脸气球
鬼脸气球
游戏时长 30.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
TapTap
TapTap
村头二狗
游戏时长 185 小时
这是一款在多人联机的派对游戏中加入了射击,吃鸡,狼人杀,竞速,躲猫猫,生化危机,还有让人上头和队友斗智斗勇一脚给你踹懵逼的大乱斗模式等元素的一款派对游戏。
——
个人体验:
刚玩的时候我以为是寻常的派对游戏和蛋仔派对一样的闯关方式,尤其是新手指引期间
还加入了角色有加速技能,游玩的时候我会感觉人物移动太快了
一小会就到达终点,加上刚开始玩,会觉得角色手感头重脚轻的感觉,这个时候我就已经想退出去了,直到我看到了玩法选择……
刚开始以为又是什么不同的关卡,一看,好家伙,拿着枪和对面中门对狙,滑着雪和对手考验飙车技巧,还有狼人杀在线卧底投良民……
派对加各种其他游戏的玩法元素融合起来给玩家很多游玩选择
原本不感兴趣的心一下子热了起来……
——
游戏玩法:
与寻常的派对游戏玩法操作差距不大,玩家操控角色和方向盘和跳跃,飞扑,加速技能为基础操作,还有道具刷新辅助玩家过关,比如弹簧,大棒,加速,炸弹等等……
每局的关卡都会不重样,随机性很强,起码新鲜感不会降太快。
还有需要合理运用这些道具和按键操作躲避前面的障碍物,每个关卡都会淘汰排名末尾的对手,所以尽可能的超越对手争夺第一。
在此基础的玩法上这个游戏却是加入了许多不一样的玩法
比如像猛兽派对里面的玩法,游戏里叫大乱斗,这个玩法十分有趣,玩家可以用普攻,头部攻击,和跳跃加普攻的飞踹,感受一脚下去把对手踹老远的那种打击感和视觉感,不过需要注意别让队友误伤o(¯▽¯)d
除了这些玩法,还有加入射击的武器大师(可以参考和平精英的团竞模式
击杀数量足够换下一把枪,直到最后的武器)和突围梦幻岛的吃鸡模式
吃鸡模式的话给我的感觉就是满地都是资源,一把很快就结束,非常适合休闲。
除此之外,还有好几种玩法就等待各位自行体验了,乐趣要自己体验过才懂o(¯▽¯)d
——
个人体验:
我其实不太喜欢玩传统的闯关派对游戏,主要是主体玩法太单一的话很容易失去兴趣
这个游戏刚玩的时候兴趣很低,不过在游玩过后的一些附加玩法后我觉得这个游戏很不错
主要的玩法多
并不是单一的闯关风格,可供玩家选择的方式很多
拿起枪和对面激情对射感受射击玩法的魅力或者是紧张刺激的捉迷藏大作战,身为躲藏者时怕下一秒敌人靠近的紧张感,游戏结束还没被发现的成就感
亦或者身为捕捉者时寻找猎物的期待感,游戏结束时有漏网之鱼失败时的吐槽“这他喵太会藏了,别让我下次逮到你奥(,,• ₃ •,,)”
还有狼人杀玩法你是狼人时,刀人后通过自己的三寸不烂之舌忽悠别人投票他们的队友,最后获胜时也是很有趣的。
我比较觉得有意思的还有竞速模式,开局居然骑自行车,梦回暴力摩托是吧
通过弹射起步开局飞一般时的视觉体验,然后一个没注意没踩刹车掉了下去一看落后别人一大截o(¯▽¯)d
让我觉得还不错的就是里面有个关卡,自行车飞过一片云中空间还带着点彩虹的画面穿梭过后来到雪地自行车变成了雪橇,还是觉得挺有创意的。
让我最震惊的就是,这游戏家园里面居然可以放腾讯视频!好家伙,边打游戏边追剧,追剧累了直接玩游戏啊o(¯▽¯)d
——
个人建议:
竞速模式如果加一个可以靠近别人攻击感受对手被打飞老远的视觉和打击感的机制,竞技性可以提高不少o(¯▽¯)d
射击玩法里居然没有瞄准镜,这个我觉得很影响射击的体验感
对准别人的时候因为没有放大的瞄准功能射中率比较低,容易出现人体描边大师被反杀的情况,我觉得既然出了射击玩法,瞄准镜怎么会不加呢。
竞速模式里面既然出了拐弯减速调整方向,那是不是可以考虑一下漂移后获得加速效果,毕竟都是竞速了好像很合理o(,,• ₃ •,,)
——
总结:
这是一款能给我带来很多新鲜感和玩法选择的派对游戏,如果厌倦了闯关模式可以试试其他不同于以闯关为核心的其他题材玩法。
作为一款休闲游戏,他能给我带来来自不同玩法的乐趣和兴趣。
我觉得这是一款不错的可以和朋友一起玩,消磨无聊时间的一款多人派对竞技游戏。
666 : 哈喽
因玩家喜爱入选icon-wow
一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 12.2 小时
推荐:画面音乐
开篇小结:普通一点讲,这是一款体验尚有不足,但基建潜力和受重视程度都巨大的派对游戏。更形象一点讲,猛兽派对、糖豆人、蛋仔、吃鸡、CF生化、腾讯视频、QQ音乐…你能想到的和想不到的,腾子几乎都给你『缝』上了。

【🕹褒贬含义兼有的超巨型缝合怪】
如前文所写,元梦可以视作一个超巨型的缝合怪,除了普通的竞速生存还有吃鸡生化,你甚至可以在庄园派对里约上好友一起看露天腾讯视频…颇有一种《元宇宙,但圆梦之星》的意味,也确实像是往QQ里面塞虚幻引擎的鹅厂干的出来的事儿——交一笔加盟费,复刻原版七八成的风味,再加点鹅式调料,最后端出一锅杂烩,主打一个方便快捷不难吃。
对于熟悉这些玩法原型的老饕们来说,元梦之星可以说食之无味,但对于大多数只求裹腹的普通玩家而言,元梦之星就像开在家楼下的华莱士,尽管大家都玩喷射战士的梗,但时不时路过还是会进去炫两个堡。

【🧻还行的美术和优化,默认手感不佳】
把这两点并着讲,是因为圆梦里的角色手感有些一言难尽。不同于蛋仔的简单外形,圆梦的角色外形更接近糖豆人的胶囊矮子,而手感更接近猛兽派对的醉酒驾驶,碰撞跟飞扑的动作更多时间更长,理论上讲耗费的算力更高,观感上也会更软萌可爱,同时地图中的碰撞交互也表现得更加夸张,甚至扔人都扔得更远,从美术或者说视觉表现上说,这样做更加讨喜,但从操作手感上看,圆梦的角色比蛋仔要更加『不可控』,也就在很多评价中被描述为『手感不好』。
[12.19更新]关于手感问题,我发现游戏设置中有一个『柔软度』选项,在开启稳固模式下基本不会出现摇头晃脑的醉酒情况了,操作会更加贴手,但该模式需要手动开启,不是默认选项,特此说明。
同时,在耗费了更多的动作时间(前后摇)的情况下,圆梦并没有达到像猛兽派对那样Q弹可爱的效果,因此也就在一些评价中变成了『动作僵硬/不好看』。
[12.19更新]这里展开解释一下元梦不如猛兽角色Q弹的点,主要在碰撞交互,元梦的碰撞判定比较简单粗暴,更近似一个圆柱筒形,穿模如吃饭喝水一样常见,猛兽派对得益于端游性能底子更好,这类情况比较少见,而且模型面数更高,骨架也更细致,所以表现效果也更好。至于有人吹蛋仔的动作更协调,那大概是因为球体的碰撞交互更好做吧…同为手游,差距基本不会太大。
平心而论,元梦的美术其实不错,角色也挺憨态可掬,能看出来腾子确实雨露均沾地都缝了…但缝出来的效果,也许还需要习惯吧。从圆梦表现出的受重视程度看,这类体验问题的优化速度应该会非常快。

【💥鹅氏推广,比莉莉丝还烦人的包场营销】
今天赶到现场的是:企鹅系APP全员开屏轰炸、天美旗下游戏全员专属加载页、QQ微信全员预载、优化公告甚至弹到隔壁光子的金铲铲、12块钱一个的CPA、20%充值流水的主播分成、首期推广预算14亿全年预计30~50亿,你以为天美长公主是王者荣耀?不,是我元梦之星哒!
烦人是真烦人,有钱也是真有钱啊,哎。

【🎲喜闻乐见的单挑猜输赢环节】
猪鹅互掐也不是一天两天了,但元梦与蛋仔的战争才刚刚开始。一个比较普遍的观点是:元梦会从蛋仔那割一刀肉,也会从腾讯自家的王者吃鸡CF飞车等等那里割一刀,依靠社交网络的优势站稳脚跟。
我个人的想法是,圆梦与蛋仔的结局或许会像王者和平安京一样,一个依靠渠道优势吃遍全年龄,一个则吸收UGC创新稳住自己的核心玩家。由于某些我不知道的原因,蛋仔的用户画像似乎更贴近相对低年龄段与女性群体,这或许也是蛋仔的机会吧。
[12.19更新]举一个可能更适配当前形势的例子:MC和迷你。迷你借鉴MC的玩法并依靠版号先发优势抢占国内市场,培养了大批以低龄用户为主的玩家以及UGC作者,而MC正统国服虽然迟到了两年,但目前的下载量仍然比迷你要高出一倍有余(数据参考是TapTap与App Store,即官服)而且MC的用户年龄分布明显要更加均匀。虽然优劣形势很明显,但得益于已有的存量用户与活跃的UGC生态,迷你其实也活得有滋有味的,在某些渠道商店里下载量甚至能大幅反超MC。
说回元梦与蛋仔:
元梦&MC:相对正统、面向全年龄、渠道优势
蛋仔&迷你:先发优势、用户低龄、UGC生态
彼时彼刻,恰如此时此刻。

先写到这吧,如果大家感兴趣或者有新的变化我再补充。
附图非云。
TapTap
不吐槽会死星人 : 你还别说,用来看视频还挺不错,下了血本,不用下载腾讯视频,也没有广告,去蹭别人房间的鬼片还挺有意思→_→
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LJJ
LJJ
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可能是好久没跟朋友一起玩过游戏,也可能是开始被工作折磨后好不容易能没什么负担的一款游戏,因此想发表下自己对元梦之星的见解
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关键词:【社交】、【低成本】、【成熟流程】
前半段是我对大体感受,游戏体验请划到后半段
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🔗社交优势:
我一般不怎么玩企鹅的游戏,原因老玩家应该也有同感。企鹅游戏最大的优势与依仗就是其广大的用户受众,游戏的用户群体与社交深度绑定,这点大部分玩家应该不难看出。相比于同类型的《糖豆人》、与猪厂的某款,社交上的优势不言而喻,你可以像轻易喊上你的朋友或者不认识的网友来上一把,只要是正常情况下,你不担心找不到玩伴,即使是网友,也可以使用企鹅已经发展很成熟的交互系统进行交流。
那么游戏内的表现,就是可以在社交频道自由组队、可以在大厅添加任何的朋友,语音、动作、皮肤或者是说自定义地图全服分享,就是比较有效的互动方式,目前开服没有比较严重的雷点,游戏也是偏向于轻松向的,更有利于游戏内的互动。
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🎮低成本:
低成本主要体现在以下方面
宣发成本👀
宣发成本是很重要的,我把这一条排在前面,原因是我感觉这款游戏是我近几年很少见到这么疯狂宣发的手游。你能想象只要打开跟企鹅相关的软件,都是“元神”的推荐,甚至企鹅还“贴心”在我睡觉时帮我下载好,就等我安装进游戏了,他真的,我哭死。。。游戏宣传铺天盖地,收割的就是增量用户,派对游戏的特别是手游端的用户基本处于一个稳定数了,造大势其一是企鹅需要新增用户,其二就是这款产品算是比较可以,不然不会花这么多资源来进行宣传,也就是这个赛道上企鹅要势必抢走一块蛋糕的,游戏的质量至少不会很差。用户还可以因为好玩随手推荐给社交的好友,新用户来的太方便了,赢
制作成本👨‍💻
成本咋说呢,市场已经验证了这类赛道的可行性了,不需要花太多时间去调研前景以及雷点,已经有人趟过了,接下来无论借鉴还是在这个框架上加入元素,对于企鹅来说实在是太简单了,这方面的钱可以放到预算和福利上面了。联机的网络因素腾讯有丰富的经验,不用担心炸服或者被黑客攻击,也不会像齿轮骑士一样。。。赢
内容成本
这点和制作有点不一样,制作比喻成骨架的话,内容就是皮囊,我相信很多人进来玩这款游戏可能就是冲着农或者蜡笔小新来的,企鹅游戏也搞了这么多,特别是农这个大ip,拥有的流量不言而喻。很多元素都是借鉴了旗下的多款产品。”朋友,你知道QQ音乐和腾讯视频吗,这款游戏可以免费体验会员,快来吧。“直接联动一波又不需要版权纠纷与联动费用,赢
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【成熟的体系】
我现在对企鹅卖皮肤以及各类的礼包营收情况不好判断,因为受众群体广,自上而下建立一个完整的产业生态,你可以在里面玩到缝合了各种玩法的模式,或者说就是企鹅旗下有过相应类型的游戏,所以说这款产品我觉得是企鹅这么多资源堆出来的,是含着金钥匙长大的,话题度热度拉满,在我们还在为能拿到几个Q币而计算的时候,企鹅已经把我们这些用户都收割了。毕竟虚拟和变现,人家大厂已经拿捏好了,百姓的钱最后还是会按三七分账如数奉还乡绅的。
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✍🏻个人感想:
最后才是我个人对于游玩方面的具体细节
人物形象设计,相比于蛋仔,元梦之星采用了更为拟人化的形象,原因可能是方便出皮肤,还有就是更为具象,符合用户的人物画像,不像一个球或者形状这么抽象。
画风大家基本都是那个调,没什么区别性。
关卡设计本来就是互相借鉴的,我也没见到什么企鹅文化的地图。可能就是共创地图功能更方便。
操作手感这个我觉得可以夸一下,没有过度追求碰撞效果,应为模型接近圆柱体,碰撞体积效果幅度不是很大,对玩家的视觉和体验感觉是正向优化,而且到目前我也没有见过bug,这优化也给力。
交互物的反馈,这点我感觉做的比较差,特别是砖块,抖动幅度和危机感做的不是很好,道具种类也比较少,武器威力可以再做对比,目前我看是没有充分营造危机感,调动玩家的求生欲,肾上激素都升不起来,玩多几把肯定也会腻了。
最后,三星是出于观望,达到及格线水平,以及开发商自带的debuff
补充:你的一个个小小点赞和关注是对创作者的支持,点赞越多,催测评人数越多,肝的越猛,参考sao狐狸
TapTap
LJJ九周年限定 : 后面也会单开一个美食风格评论,对我认为不错的游戏进行不同风格的评论,大家可以看开头就知道态度怎么样了。
小周周大人
游戏时长 157 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“消费过也伤心过”
✒〈思绪〉测评
【评测分布】
1□游戏玩法(基础的乐园,派对游戏加上枪战,躲猫猫热门模式)
2口深入体验(闯关竞技类型,不乏紧张刺激感但长时间游玩会乏味)
3口风格展现 (卡通画风加上玩家们的自由创作使得风格多变,场景多变)
4口优点及缺点(联动与创意性的点评与玩法基础相似的吐槽)
5□对于官方的建议(模式改进及星世界改善完善)【正文部分】
1口游戏玩法
《元梦之星》以基础的派对游戏玩法为基础,模式方面与《糖豆人》《蛋仔派对》这两款游戏相似,以第三视角形式展开。玩家们需要通过对于角色的操控通过4个关卡拿到最终的名次来积累积分从而提升段位。游戏中玩法相对来说多样,结合了枪战,类moba类型,躲猫猫,鬼抓人,狼人杀等玩法。
游戏中可以采用多人联机的模式,还可以开房间与好友们一起玩耍。
2□深入体验
1.【感受】与其他乐园游戏相似,游戏内采用闯关方式,玩家们都会拼命的去追求更佳的名次,从而在游戏中增添了紧张刺激感。
2.【新手教程】游戏之初会有一段新手教程帮助我们快速熟悉游戏,上手游戏。并且教程采用引导式,结合基础玩法展示部分游戏内容。
3.【氪金】游戏之中时常推出许多皮肤,大多数皮肤都是需要充钱购买的。如果追求时装上的华丽,那么氪金是在所难免的。
氪金等级:微氪
4.【过浅的内容】游戏中虽然杂糅了许多模式,但是所钻研都不深,如果是单独钟意于某个模式的话不要抱太大期望。
5.【游戏环境】游戏对于外挂的整治力度很大,并不会出现外挂满天飞影响游戏的可玩性,游戏环境较为良好。
3□风格展现
【卡通风格展现】与《猛兽派对》中的角色有部分的相似性(部分初始角色重合),而且加入了许多的动漫联动角色时装如奥特曼,功夫熊猫,蜡笔小新等等。
地图方面采用主暖色调,亮色进行搭建,Q版风格突出。
【星世界】(创意工坊)里面玩家们可以进行地图的自主创作,创作分类,标签齐全。我们可以在里面体验到乐园基础地图之外的雪景,四季景物等。4口优点及缺点
优点:
1.皮肤时装联动方向广泛,且愿意听取玩家们意向,进行考虑选择。
2.游戏内部玩法多样,结合当下较为火热的玩法,进行混搭。
3.bug修复速度快,效率高。游戏服务器稳定很少出现崩溃现象,修理服务器,更新游戏内容多为不停服式。
4.游戏环境较为良好,外挂数量少,游戏公平性得到了保障。
缺点:
1.游戏基础玩法过于相似,与《蛋仔派对》本质上相同,派对游戏基础展开形式也是闯关模式,基础上并无大的新鲜感。长时间游玩会导致乏味。
2.游戏星世界(一般的创意工坊)内部内容原创性有待提高,很多作品选择抄袭但是未被要求整改。
3.氪金货币类型多样导致不连贯,上个赛季的部分货币导致这个赛季不可以继续使用。
4.主页面繁杂,活动繁多且大多堆积在右上角。
5□对于官方的建议
1.游戏内置玩法可以继续丰富,在派对闯关的基础上,可以将竞速等部分有竞技性的娱乐模式加入到排位模式之中。
2.游戏自定义按键的设置方面,建议可以增添更多的按键调整如:增加新的按键,可以更大比例的缩放按键大小,调整按键透明度。
3.星世界内对于发布的作品建议建议进行多次审核并且开启一个便捷的举报抄袭通道来提升原创性。
TapTap
TapTap
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谢辞2024年度报告 : 哦豁
因玩家喜爱入选icon-wow
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
对于腾讯的游戏我向来不会给建议,因为我相当明白一个道理【腾讯专注的是服务,而不是游戏】。
对于广大Tapper而言,分辨什么样的腾讯游戏适合自己其实很简单【让自己感到舒服的腾讯游戏对自己而言肯定是好游戏】原因是此时此刻你是它的目标受众。
正因为腾讯做游戏的动力在于提供服务,在玩家增长的需求与服务的提供存在冲突的情况下,腾讯会优先考虑自己。
随着国家层面对于精品游戏的政策出台,这款极具富含腾讯内涵的游戏又将交出怎么样的答卷呢?我想用更深刻的方式来拆解,我愿授之以渔,希望大家自己能从中悟出一二道理,这评价就算没白写。
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1.【腾讯如何利用自己的优势入局玩法类游戏】前言
国内的游戏很适合“买量”,说到底还是因为我们的国家地大物博,人们之间口口相传的传播能力高于一切。游戏说到底只是娱乐项目的一种,这就意味着“有人带着玩”是玩游戏很大的一个动力。
游戏玩法有时候与游玩的人数有着非常紧密的关系,社交需求说到底是刚需。《双人成行》因为玩法上的创新被力捧,但大家说的最多的是“游戏有了,身边能和我一起玩的人又在哪里?”
玩法创新类的游戏遇到的最大困境就在于细致体验上容易踩雷,这非常容易浪费研发成本(参考延期的《猛兽派对》。游戏层面还有个永恒的道理是玩新不玩旧,腾讯所做的事情就是当这个品类发展比较成熟的时候进行入局,分析这个品类可能存在的弊病加以改进,最后利用自己天生的声量优势压倒竞争对手。
所以我们可以看到,《王者荣耀》不卖数值压倒了《乱斗西游》,当大家在讨论《刺激战场》(现和平精英)与《全军出击》哪个更好玩的时候,《荒野行动》被挤走到日本市场重新发光发热。
后入局最大的劣势:抄袭争议。
优势:游戏体验的细分改进与社交层面的声量压制。
2.【《元梦之星》的竞争力】游戏体验
1.正版:获得《糖豆人》与《人类跌落梦境》的联动,游戏每次载入图标总会有个大大的提示词反复映入我眼帘“正版”。
2.量大管饱:大家总会抱怨手游层面福利不够多,邮箱空空如也,这不,各种各样的联动活动与送Q币的体验活动,重赏之下必有勇夫,先把羊毛薅了再说。
没有了?对,没了。
大家其实已经厌倦正版之争了,随着信息的逐渐透明,在网上只要多冲冲浪大家其实都知道“玩法层面大家都一个样,谁也别说谁正版盗版,关键点还是在于好玩。”
游戏体验层面虽然我排位打到了铂金,但我依然感觉不到一种惊喜的感觉,可能是因为这种玩法已经固定了,非要细分其中的差异的话:1.人物模型位于蛋仔的幼稚型与猛兽派对成熟型之间,接近少年少女。2.与《王者荣耀》联系相当紧密,许多时装设计从王者上直接搬过来,而且在王者上是史诗传说甚至典藏限定级别这里免费送。3.十四亿资金奖励与UGC奖励:地图编辑器当然是此类作品必不可少的东西,对于创作者的奖励与玩法上的激励早已有了非常详细的画饼方案,其中有一些方案已经落地了比如内测时期有一位地图创作者拿到了地图创作活动的第一名,实现了获得一整套的主机设备的愿望。
游戏体验层面做吹毛求疵的评测没有什么意义,手感层面是因人而异的,我只能说我体验确实还不错。服务器优化层面腾讯是大优势,当然,微信区晚上还是炸了一下。
玩法层面也足够多样化,娱乐玩法说到底也是缝合,只不过大家现在都流行缝,也不方便特意的夸赞或者批评了。
3.【提一个最大的问题】
玩家的自创地图提前其实是比较差的,因为玩家在创作地图的时候存在一些刻意的恶搞,让陷阱和实地无法辨认,路线也很难看得清楚,可玩性很低但能出现在主页。甚至有的地图附带了一些解谜:三个相同地块有一个地块是实地,另外两个是陷阱,会返回原位。
腾讯在此的处理方式是就算中途退出也算作了日常任务,所以我觉得能够接受。不过我是希望体验玩家地图也可以有评论避雷的显示,而不是单看热度。(通关率显示有一定参考价值。但不完全够)。
4【个人体验的乐趣】
我同时体验了Q区和微区,因为这两送的时装不一样(才不是因为两边都能薅羊毛捏……)
Q区的游戏理解下限比较高,但是上限比较低,我拿第一的可能性更高。微区下限非常低,举例:图3排队第一张图曾出现过只有我一个人通关直接第一其他人都没通关的情况,在Q区完全遇不到这种事情。但是排位决赛圈的图微区给我的压力比Q区更大。
图1是我遇到的一个罕见bug,图2是某个决赛只剩两人的截图,两个人只能对望,谁拿第一全交给运气,生死由命,富贵在天。
5.【没有谁会因为玩什么样的游戏就高出别人一等,但人人都拥有对于高质量游戏的追求与氪金的“投票权】
手游层面对于游戏所做出的最大贡献在于【扩圈】,过去女玩家是稀少的,现在女玩家已成为不可忽视的游戏消费主力,不是游戏不好玩,而是游戏体验有门槛分别。手游降低了操作难度就能做到更大层面的扩圈,这也是国内目前手游牢牢占据市场的原因——玩的人更多比分析游戏本身的质量更具备价值。
有的人其实也会对玩游戏只在乎抽卡,没有抽卡体验就走的人感到失望,但不争的事实就是抽奖就是游戏性上能够带来极大正反馈与社区讨论程度的设定,我也痛恨市面上大部分的游戏都在抽卡,但我依然会接受它的存在。
人身在其中,必然会对一些客观存在的不公正感到失望,对看起来既定的未来而感到绝望,但就算已经知道了客观存在的既定的失望结果就会感到无力了吗?并不是,真正的乐趣在于奔向结果的过程,每一个人奔向结果的过程都不一样,就像程序员永远都不知道自己在做的到底在修复bug还是生产了更多的bug。
“元”神降临
启动一下
未尝不可
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acme2019大赏 : 腾讯可太正版了,那请问有几个原创爆款捏,不会所有爆款都是直接买的吧?然后一对比别人正版自己简直是构思,哈哈,腾讯运营公认的差你说他服务好,他刚开始能圈钱服务肯定好,等你过了几周年游戏寿命没了你看他还好不好,出皮肤跟疯了一样,你马老板有能力做好游戏,但他更喜欢圈钱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
越
游戏时长 21.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
想了想还是来这边评论下这款游戏,当然我主观想法很严重,所以顶多参考一下。
因为是腾讯的游戏,我本来也没抱有多大好感,毕竟大多时候腾讯的创新能力摆在那里,更多时候是抄作业,也就做皮肤赚钱最卖力了。
我是在q那边下载安装的,就领了很多的现实资源这当然很开心,当然这也不代表游戏没什么问题。游戏里的道具之类基本全是干扰类的,像是炸弹,回旋镖,雪人炸弹,这当然是这个游戏的一个特点,不过缺点也很明显,基本全局都在被对手搞心态。
再说回关卡设计方面,摆锤,摆杆甚至风车之类几乎可以看见的障碍物全是带弹性的,稍微碰到就直接弹飞,我之前刷视频看到有说基本没见到这些,我个打到至尊2的会不知道这些。还有那个滑道类的关卡我升到至尊段就没赢过,我个人方面可能有问题你们关卡设置就没问题吗。终点那个冲刺星星也是,都到那里了设置那么小的点位,直接跨过去还掉下去了,然后复位还在几百米远的地方。说到复位就不得不说这个存档点了,间隔远成啥样了,失误一次直接从那部分的起点重来,制作地图的时候自己都没玩吧。这些本来应该问卷或者游戏里提建议的,不过腾讯的话估计也不听,直接发出来提醒一下,当然想玩我也不阻止。
创意工坊地图很少,当然这也正常,毕竟才刚开服。但吃鸡模式和一些模式还不错,而且有着cf和吃鸡的经验,本身做着也不差。
皮肤的话,嗯,那个联动的瑶还可以。抽奖里的真的很难评,一个皮肤怎么做到加了特效还那么廉价的。
我是全程没有评价手感的,毕竟我个人对手感感受比较模糊。但是就目前综合来看是很不行的,虽然投了十几亿,感觉更像一半给了某某炸药包团队和宣传了,游戏本身还差得远。
不过游戏很流畅加载也很快,这是很明显的一个优点,至少对比隔壁就很明显。排位的话越到后面加的越少,就我那个段来说进决赛加12,拿第一加一颗星,第二局过了不扣分,没过第二局扣8,都没过扣12。加的少扣的少玩的久。很可能打几个小时一分没加。前面对实力要求很高,对运气要求也很高,但决赛基本看运气,玩的挺累的。也不用劝我太菜别玩,估计很快就不玩了。
可惜风太温柔. : 同志 我也是卡在至尊段位,那些道具真的令我感到恶心,第一名捡到炸弹往后丢,后面追赶的人捡到番茄往前扔,被弹来弹去,然后复位直接最后一名,说到复位真的来气,我真搞不懂那个存档在哪 一失误就被拉开一大段身位,每每二进三或者三进四就被道具搞和复位搞 真的建议删除那些弹性道具 ,保留增益效果的道具 比如,鞋子 汉堡和火箭……