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1万
攻略
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元梦之星
3 天前 新版本更新
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.3
10190个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
15
带图
763
长评
120
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2479
画面优秀
488
福利丰富
204
操作流畅
135
音效动听
76
轻松护肝
62
物超所值
62
运行稳定性
833
玩法设计
532
操作体验
325
广告频率
268
画面视觉
166
氪金付费
106
外挂问题
67
游戏福利
62
难瘦
游戏时长 706 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
😙元梦社交派对游戏领域中的表现引起了注意,被认为是该领域中的一股新力量。这款游戏强调社交元素,注重玩家之间的互动和合作,这是其独特之处。元梦在玩法上存在一些问题,比如被描述为“玩法究极无敌缝合怪”,并且在游戏画质和整体体验上也有改进的空间。一些玩家认为这款游戏过于注重社交和功利元素,缺乏深度。它是一款适合合家欢的游戏,能够吸引不同年龄层的玩家。元梦在社交派对游戏领域中的表现值得关注,但也需要在玩法和体验上做出改进,以吸引更广泛的玩家群体。
WslIl
:
好玩
因玩家喜爱入选
拉了摆
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
紧急更新:特么的我把游戏卸了还在那里弹提醒让我下载,爬啊。
小锐评:正版合家欢,砸钱占一半(20/10 蛋仔+糖豆人)
小总结:抠抠搜搜微信自动下载,6元红包说没就没,各种门槛勾引你首冲六元,总结是经典之极的鹅厂买量割韭菜,不如蛋仔,别来。
🎮可玩性:
现版本没有太多可玩的,但高手真的是一摞一摞的。然而部分功能、机制又太过离谱,丢人的技能比所有派对游戏丢得都远(直接把人丢出十米开完,真的震惊我了)。除此之外的体验就跟其他排队“完全一样”,说不上好还是坏,总之是“正版”,懂的都懂。
🌃画面音乐:
也就那样,进游戏的新手部分不让调60帧,很难受。进去之后主界面“全部都是”首冲、通行证一箩筐,记得不行的UI界面扑面而来。找了一圈终于找到设置,和其他“盗版合家欢游戏”完全一样,说不上好还是坏,“总之是正版”。
🔖运营服务:
标记为“正版”鹅厂画大饼全靠砸的市场营销,砸了一个原神的经费进去,就为了一个“正版合家欢”游戏的宣发。然而运营一坨,各个渠道奖励不统一,普通玩家根本不知道去哪个渠道最好;亲身体验微信渠道,朋友不提醒我还不知道有红包领,知道的时候提醒我“已经领完”,天才!但这是“正版合家欢游戏”,说不上好还是坏,“总之是正版”。
✍🏻建议:
玩是可以玩的,作为知名致敬大厂,技术力是在的。如果实在没条件玩“盗版合家欢游戏”的话,以及没有体验过其他“盗版合家欢游戏”的话,是可以试试的。但我不建议,为什么呢?
因为这游戏延续了大厂一贯的“优良作风”,致敬暂且不表也懒得说了,在砸钱这块的投入,不专注于新的技术、好的方向,而把资源全砸在营销、市场、买量上。从这一点,我就可以下定论,腾讯游戏≠游戏公司,本质就是个商业公司,他们的目的不是“做游戏”,也不是为了“spark more”,是“earn more”。“为快乐出发”?“向money出发!”
虽然我不喜欢,但不得不说上海巨龙虽然有些地方不得体,但钱是真烧在技术、烧在游戏上,把新的、好的体验带给玩家,赚的体体面面,活该他们火。而大厂这种商业公司,自以为是、傲慢自大的通过资本控制网络宣发,仿佛回到了若干年流量为王的年代。但玩家是知道怎么样的游戏是好游戏的啊,这样的不思进取,真的能活下去吗?
还是那句老话,有钱,但乱砸,可惜、可恨、可怜。但不同于新锐的工作室、厂商,或许这些传统巨头已经失去了创新、改革的勇气了吧。
是小钟同学
:
哈哈,真实
酒
游戏时长 608 小时
有人陪就好玩,可惜我是单机,从s7就想着退游一直没完全退
现在的玩法有点怪,但说不上来哪里怪🤔
现在坚持玩元梦的玩家一种是热爱,还有一种是舍不得充进去的钱😂
西湖
:
热爱
睛雨小筑cap.
游戏时长 96.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我是一个第一赛季就开始玩玩到现在的人,算是让我玩的最久的一款游戏。我也可以做出一些中性的评价
🎮可玩性:
可玩性吧,和蛋仔派对差不多。呃,就是那些不变的模式,天天的更新联动。刚开始会有点兴趣,到后面就觉得很枯燥无味⌯•ω<⌯ಣ
🌃画面音乐:
画面还是非常的好的,但是它的清晰度不如蛋仔。但我觉得他的手感要比蛋仔好的多了。只要把那柔软度调到适中就可以了,音乐我没有多的体验也是一般
🔗网络优化:
网络只要你能连网,不在无网的地方玩的话还是可以的,但有时候会有些卡顿,但最让我忍不了的就是有时候的闪退,有时候真的让我很恶心。特别是排位,更是让人心态崩溃,非常推荐官方去修补一下你的土豆服务器
🙌🏻合作体验:
我一般都是玩单人,所以呢,多人合作也不是体验的太多,但也是有过的。双人的主宰是决赛攻击他人前期的起步之类传送。总之那合作体还是不错的
✍🏻建议:
腾讯你把你那土豆服务器修了就最好了。别天天出皮肤了,一直联动你也不累呀,少做皮肤,多做游戏。玩可以久玩当休闲娱乐也是不错😊😊😊
。
:
《成分复杂》
因玩家喜爱入选
路途乐
期待
给差评并不是我所想要的,但是这游戏是真的没有一点创意啊
之前刷抖音的时候,发现别人在发这个游戏画面,当时觉得这个画风很可爱,就直接关注了
能这么快内测也是我想不到的
这个内测资格还是跟别人要的,呜呜呜(这里感谢我的好友,不过要让你失望了
进入游戏,游戏画风还是可以好评的
但是按键和我玩的蛋仔派对可太像了,都是圆圆的,中间只不过是把蛋仔换成了动物图案的
还有这个动物人身,大家真的不眼熟吗?这不就是动物派对?
建模像是临时赶出来的
最想吐槽的就是手感,当然这也是大家都在吐槽的一点。玩了几把,真的非常非常非常想把操作杆直接掰断,真的滑,稍不留意,完全做不出关于跳撞等动作,得很小心。
哦,这游戏玩起来卡卡的,不知道是我手机原因还是什么,但是我手机是苹果14,感觉玩这款游戏完全没毛病呀
玩法上和蛋仔相似度太高了,不知道的还以为在玩蛋仔派对呢
反正我就玩了一小时不到,这游戏就给我一种劣质的感觉,后面不会再考虑玩了,也不会推荐给我的小伙伴们
U1S1,你游但凡搞点创新,也许也能像蛋仔派对那么优秀,有人愿意去玩。
现在看起来.......啧啧啧,一整个ctrl v
还是得多多打磨,研究一下新玩法呀,出点有意思的地图,不要千篇一律啦
不禁向天发出疑问:国产游戏什么时候轮到要做缝合品了?
最后提出几个建议:
1、建模搞好点
2、手感还得优化
3、玩法还得创新
......
说实话,鹅厂是有这个实力搞好游戏的,打造更好的游戏产品的。我写那么多,完全出于对鹅厂还有点信心
如果大家现在一定要玩同类游戏,建议还是pc吧
咸鱼突刺
:
确实辣鸡 操控和shi一样
莫冉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还好有些关卡不好玩
Ene
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
玩法:
派对玩法:竞速,闯关,生存…还有生化、射击、狼人、躲猫猫、竞速等,总之市面上有的基本都给放进去了,创新点太少了。属于全缝了但没啥创新。宣传满分,创意0分。
自定义地图:模版太少,能够建造的地图也比较简单,希望能加入更多可以操作的物件和道具。
玩家社交:社交属性拉满,游戏社交上能有的基本都有了。
家园建造:建造模式有点东西。三维的轴移动物体更方便了,而且可以以基础方块为元件大幅度更改地形和建筑,有基础形状和贴图以及机械物件,可以创造更加复杂的逻辑构造。缺点,可以交互的物件太少了,只能看不能玩,比如里面的琴我希望可以弹,谢谢;而且天空背景希望能增加更换天空或背景的的贴图啥的,增加家园样式。
游戏里有内嵌的腾讯视频和qq音乐,这两个的界面都是比较简单的,但很好的融合在里面了,挺不错,属实是吧娱乐融合在一起了,有点娱乐上的元宇宙的意思了。但是个人感觉只是单纯的内嵌,没有和游戏融合起来,也只是单纯的个人账号的联合使用,没有和社交功能联系上,就没有那个世界的意思,就只是对个人展示自己的全部信息,并不能向外界(游戏其他玩家或好友)展示游戏里的自己。
这个广场说实话是我觉得最普通的了。建筑内部不能进入,可交互物件太少,地图太少,我觉得完全可以像qq飞车的大厅广场一样,增加小游戏(比如投篮、你画我猜等)。反正是以娱乐和社交为主。
美术:
没什么说的,腾讯的技术我还是相信的,而且这种模型也比较简单。游戏整体卡通风格都很统一,图标、人物、地图、道具都很不错,不会出现突兀感。
这个主界面ui挺喜欢的,简洁干净,功能完整,重要的功能都用统一的风格显示,不重要的功能也在“更多”里面,关联性较强的功能也挨的比较近,交互简单简洁。联动的东西也能在广场体现。
总体而言,游戏后面不断更新后应该挺不错的,内容也够丰富了,适合喜欢娱乐社交的玩家玩。估计后面就是联名、联动、情怀、ip,扩展自己的游戏用户基数,营造游戏社交生态了。希望能有些创新吧。个人感受下来技术上能给个8分,至于运营和服务,各位心里有数。
坏消息,全缝了,不仅缝了其他游戏,还缝了自己的游戏和软件,有垄断和恶意竞争之嫌;好消息,能压榨其他游戏厂商创新。但tx的游戏不符合我的游戏理念,再见。
DIY
:
终于下手了,要把所有游戏玩法全整合一个游戏里面,小学生狂喜!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
愚昧之人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
只说狼人杀模式,其他我都觉得一般。
首先是狼人阵营,体验极差。技能通常只有迷雾是有用的。
只要有臭鼬和炸弹狼,基本不会贴一起。炸弹爆炸事件15秒,炸弹传出去身份直接被爆出来,基本没有操作空间,除非传给会玩的小丑。直接可以看做白板没刀的狼,游戏体验脚底板。
刺客狼,有刺客的局大家都不会报身份,猜错自己死,所以一般也是当成没有技能但是有刀的狼,游戏体验比炸弹狼略好。
伪装狼,虽然只有很短变身时间,还是随机变,但总的来说已经有点操作空间了,游戏体验比平民好一些,但因为队友太技能太废,一般也是没有什么游戏体验。
接着是中立阵营。
臭鼬,游戏体验与炸弹狼并列所有角色倒一,基本上赢不了。没有人会贴的,而且拉铃之后还会除臭,比小丑还像小丑,乐子人。
小丑,在狼人大劣势的情况下,操作空间同样很少,因为年龄门槛过低,很多小丑都不会玩,都把自己打成铁好人了。
赏金,游戏体验最好的中立,有刀,硬气,帮好人或者狼人自己赢都可以,讲究的就是一个随心所欲。
赌徒,胜率极佳,游戏体验只比赏金略逊一筹。但是因为游戏过程中严重匮乏交互机制,获胜缺乏实感,真正意义上的旁观者角色,严重缺乏参与感,但是技能机制导致获胜几率极大。
最后说一下好人阵营。
侦探,9个人验3个,极大概率验出狼和中立,强度极高。
主持人,能自证身份,然而游戏里一般不存在自证身份的机会,幽默。上下限差距极大的主持人,要么带飞要么带崩。
勇士,带刀通常都比较硬气,游戏体验都不差,自己的快乐往往建立在别人的痛苦之上。
警长,游戏体验比勇士只差一点,但是带刀;刀错人自己会死,但是带刀;衣服总是被别人穿的职业,但是带刀。总之一般很少自刀,狼人和中立比重大,随便刀都有作用,能有效进行排坑。
哨子,很难发挥出哨子的功能,勇气可嘉,主打一个头铁。
消防员,能钻井盖,视野比一般好人都要开阔,所以游戏体验还行。
总结:抄作业都能抄抄歪来。
游戏可交互内容极少只有地窖、紧急、拍桌、报告、任务五种,对游戏直接产生影响的只有一个地窖。地图只有一个,道路很宽,其中交互距离很短,是好人高胜率的最大因素。
音乐画面都算凑合,没有亮眼的地方。其中语音系统严重需要吐槽,优化很差,有些玩家直接电流麦,没有声音。小米系统进游戏后需要重新开关一次语音开关,否则就是哑巴。建模水平一般,卡bug影响游戏体验的人非常多。游戏性较低,但相比其他模式依旧能打,因为门槛的问题,存在许多贴脸,素质三连的玩家,还有场外互动的玩家。角色太少,只能说拉了好大一坨。
龙皮虾
:
游戏的上升空间还是很大的,就看官方会不会重视
林若雨
游戏时长 3 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
为什么游戏时长显示3分钟,明明我昨天凌晨才玩了几小时,把段位玩上了黄金
(这条评论为个人想法,无意挑起立场战争)
先说说游戏手感吧,玩之前我本以为手感会是偏重,灵敏度偏低的游戏。
玩了之后发现,手感意外的轻。人物跑起简单,容易。但,因为人物太轻,在部分关卡时,我想让它停,但经常停过了,这让我烦恼
竞速的时候,我还是比较喜欢这个手感的。但生存的时候,我认为某仔还是好一点(这里的好一点指容易一点)
决赛,可玩性比较低,感觉决赛和生存赛差不多,没什么特别的
游戏环境,见人……还行?没太多,我也就被打了十几次……(心碎)
游戏建模,游戏内建模部分有点敷衍,但其实还是比较可以的
游戏人物,可爱,但有点像香肠加猛兽派对结合版,同时普通皮肤也还挺难搭配的,感觉还是氪一点金的皮肤更好看,普通裸着比较好看
我在游戏内暂时没什么卡顿,网络这方面还可以?
不想说了,懒得说了(敷衍)(吐魂)
娱乐模式,我只玩了生化危机,个人感觉还是比较可以的,手感比较轻,比某仔的容易,还挺喜欢的
别的娱乐模式我还没试,试了再评价
究极狗屎
:
么么哒
王一帆
玩过
模式多繁杂,活动也不少,操作还行,就是机器人有点坑人
论坛
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