肉鸽地下城游戏截图
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肉鸽地下城

肉鸽地下城

测试
官方入驻
5.8
热度
1209
1502
游戏大小
59 MB

游戏介绍

上次更新于2023/11/01
开发者的话大家好,我是一个游戏爱好者,喜欢玩带随机元素并且能反复刷装备的冒险游戏,在闲暇之余自己也做了一个简单的冒险游戏,希望大家喜欢,并能提出宝贵的建议和意见,谢谢大家!
游戏时长 29 分钟
⊹║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
玩了半个小时,优化前和优化后的版本也都玩过了,简要发表自己的看法吧。
<广告减益皆可堵路>二星
<翻牌探索打成魔塔>三星
<武器唯一不然广告>三星
如果关心其他方面的话:
<可玩性>四星 <耐玩性>两星 <休闲性>三星
║上星°
<广告减益皆可堵路>二星
写在开头,这一项功能更新后并没有删除,而是添加了“是否选择”的功能,玩家可以选择不要来规避这条堵路,也算一定程度上非强制看广告了吧。
什么是广告减益皆可堵路呢?游戏中是一片卡牌格子覆盖,玩家需要在边角处找到出口才能成功通关,也因此在部分地形上,由于出口太过于边角,只有一条路通向,而这条路上的牌,翻开后可能是怪物、也可能是增益或者减益。
怪物,基本全局一直在打,第二条详细说,至于增益和减益各分几类:增益分道具类增益与数值类增益,减益只有数值类减益;但是道具类增益和大幅度的数值类增益,都需要看广告(除了第一次获得的道具,这里指装备),所以当你看到小型增益尚且可以直接过去时,大型增益是真的...在更新前只能看广告才能过(足足30s起步)。
或者也会出现减益类,比如装备等级下降、攻击血量百分比下降等等。当然处了上述之外也有随机宝箱,这个是啥都有可能(不过不需要看广告)
这也是很多更新前让玩家诟病的点,不论是减益类、还是增益类,给玩家的体验是一个比一个ex;更新后做出的修复也只是增加个是否需要手动放弃。(看得出它真的很想要玩家看广告)
<翻牌探索打成魔塔>三星
游戏是翻牌,但其实也不是完全蒙猜牌,更像是一种视野类,毕竟相邻格子自动翻牌,这一点就和《探光空间》不一样了,相邻的格子要么踩、要么找npc要线索——但是《探光空间》主打一个玩家需要不同危机或者朋友如何相处,而本作《肉鸽地下城》是纯粹的打架。
而且,是《魔塔50层》那种对对碰一样的打架,打架前看血量、攻击、防御,也许作为玩家所操控的角色,因为有道具可以装备,所以不至于太白板,攻速或者暴击也是可以体现的。
<武器唯一不然广告>三星
道具,在这里也就是装备,分武器、甲、饰品,很传统的配置,也就占三格,倒也不复杂,而且玩家在探索中不难见到其他装备。
但是比较遗憾的是,除了第一次获得的,后续想再获得,就不得不“看广告”。
我的想法是为什么这种“替换”也需要看广告,真的很不理解,直接大幅度透支游戏的耐玩性,玩家得到的正反馈除了闯关成功外极为有限,这让玩家如何继续玩下去?
║下星°
<可玩性>四星
游戏的可玩性打四星,不是因为其中的玩法多好玩,只是说的确不常见,第一次游玩还是值得的,也就是带有新鲜感时玩起来体验尚可,目前我玩的感觉是比较轻松,没死过,随便锤怪。
<耐玩性>两星
我以为游戏可能只有这一面,我寻思关卡真的那么少吗?其实如果多加点不同模式更好,但是当我每五关打通boss关,最终把第一面地图全打完后,我沉默了...第二页又是单线对战道路开启。
况且这游戏没有其他的正反馈,找到个出口就跑,跟玩个走迷宫的体验都没差,只是实际操作一个是在墙壁里四处乱窜找出口,一个是一路锤怪找出口。
玩家有什么其他目标动力吗?没有,没有一丁点,我尚且只是好奇一整面关卡打完后会是什么,结果得知还是一整面的关卡,我也放弃了。
<休闲性>三星
关卡多、操作基本上无门槛、对战并不难、实在不行看广告加强自己和复活自己,这种游戏的确也能当一个休闲游戏,主打一个不需要动脑子也不需要伤神,玩的轻轻松松就行。
但是这个休闲卖点其实也不足,在市面挂机类游戏都层出不穷的情况下、亦或者别的精品益智操作小游戏,这款游戏的休闲性是真的...不行——最重要是没有后期预期目标,玩家哪怕玩个经营游戏也是奔着世界第一,玩这个能奔啥?
⊹总结
感兴趣可以入坑五分钟,就能了解游戏的全部内容,目前是没什么太过ex人的广告了,不过游戏本身玩法内容就很有限。
2024/1/18
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.6
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