封神:开天

封神:开天

7.6
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7.6962个评价
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带图30 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩137 物超所值27 福利丰富22 设定独特18 轻松护肝16 画面优秀14 运行稳定性90 画面视觉27 玩法设计23 氪金付费22 游戏福利15 日常肝度11 UI设计9 操作体验7 资源获取6
小青大王卫北
游戏时长 16.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏玩家这么少真的蛮可惜的,翻了翻差评可能也是跟游戏早期运营有关系,目前一赛季游戏第二天还没感受到太严重的策划铁拳,游戏本身的玩法目前看真的有点意思
——优点
1.竟然在slg这个古早赛道做到了创新,这个打城打地加入rts元素还真让我眼前一亮
2.目前充值是4k左右,暂时没感受到锁卡,神仙枪,太师骑,纣王盾(缺伯邑考),夫妻弓(还有一些我叫不上名但是攻略里有的队伍)竟然都出了,抽卡体验尚可
3.客服态度挺好,好久没遇见这种我早上六点发消息还能客客气气且快速回复我的客服了
——缺点
1.心愿不重置真的是太蠢了,我冲完一套多点,落地就给心愿抽满了,你的意思是打算让我这赛季剩下的时间里就一直没有心愿抽是吗,我寻思2k左右一张心愿也不便宜吧,为什么不重置?不重置结果心愿里抽金也没保底?满了就只能在里面狂抽蓝紫卡?
2.小助手做的不好,我一个萌新,把技能名字完整的打进去想看看是哪个英雄拆的,竟然都识别不到,我还要自己跑卡包里挨个英雄点开看,这个小助手做不好对萌新入坑影响很大
3.玩家太少
4.赛季短,但签到等长线收益没有根据赛季时间而缩短。我看上一批s1也就20来天,人少赛季合的快我可以理解,但相应的月卡,签到,满月奖励也得降低点时间要求吧?要不然进了s2,s1却没拿到多少东西?
——建议
1.增加ai势力,帮助打城或者当pve靶子。非三国题材slg人少我理解,但对游玩体验还是有不小影响的,建议前几个新手赛季可以尝试做点pve赛季剧本(比如率土打董卓那种),不仅能弥补人数问题还能帮助萌新入手了解游戏,也可以增加点可以由盟主控制帮助前期打城的ai人,玩家少打城都打不下来挫败感实在是太强了,很劝退
2.把tm心愿重置了,加个赛季重置上限次数也行啊(比如一赛季可以重置2次这种),或者你单独出个氪金心愿,增加心愿出金保底,别让我溢出的积分只能抽一大堆蓝卡
3.打城的肝度感觉还有优化空间,有牛马管理开军团肯定要更舒适,但谁能确保每个区都有这种牛马呢,牛马开着军团一直盯着也很累的
4.这游戏目前最大的需求应该是想办法出圈拉人,但除了玩法以外,福利方面拿不出很吸引人的地方很难出圈(不锁卡已经被三谋指着洛水放完p了不一定有人信)
5.武将重置冷却太长了
6.看差评到好评,感觉策划应该有点听劝,我看有人说相较公测刚开始,目前应该在改锁卡和暗改的毛病,这挺好,策划确实应该有自己的方向,但玩家合理建议还是得多听。本来就没多少人,经不起折腾,重小利牺牲长远利益也是小厂通病
7.听说s2大幅砍掉了货币收入,我暂时没玩到不评价,参考第四条,别为小利牺牲长远利益,砍货币收入这种事放哪个游戏都是最*好感度的几个行为
8.客服辛苦了
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霜之哀殇万花丛中过 : 不好玩啊主要。。又麻烦繁琐还有定时活动。现在人都不喜欢玩这么麻烦的游戏。战斗打半天。真以为都很闲啊
定有囊封神庙略,还同新句寄来看。
Hello,大家好!我是也朝。作为早些年首第一版封神榜印象颇深的少年,自然不受控制的打开了这款名为《封神:开天》。老实说哈,这款游戏我是抱着对这个ip的喜欢打开的它,只看宣传和开发者日志我会觉得这是一场SLG游戏的革命,但是游戏的具体情况请看下文吧……
作为一款以封神神话为背景的SLG新游,《封神:开天》试图在策略深度与题材创新上突围,但实际体验却像一场“理想与现实的较量”——既有令人眼前一亮的巧思,也有亟待打磨的粗糙感。
一、玩法
首先映入眼帘的就是熟悉,太熟了啊。现存的SLG游戏基本都是这个基调,开篇值得说的就只有主角属性的刷新了。
游戏主打“无VIP、不卖资源、无加速”的公平理念,将胜负核心锚定在策略层面。例如兵种真实射程设定、微观战场中的箭塔争夺和募兵营补给,确实跳脱了传统SLG“堆数值”的窠臼。玩家可实时操控部队行进路线与技能释放时机,确实融入了地形对战场的影响。详细说的话就是给弓兵匹配了真实的射程机制(3格射程+近战惩罚)、骑兵也有了冲锋突袭的特性,这就要求玩家必须实时关注战场的动态,同时还要精准的预判敌方阵型弱点。这是值得表扬的,他借鉴了RTS游戏的微操逻辑,甚至有点像《帝国时代》的感觉了。但是——没错,我又但是了。RTS式的实时操作需要高帧率同步与低延迟响应,但当前版本战斗动画拖沓(单场战斗平均耗时5分钟)、UI卡顿、全面屏适配缺失等问题严重削弱策略快感。更讽刺的是,竖屏模式与智能托管等基础优化仍处于“开发中”状态,而付费系统却已完整上线——技术优先级排序暴露团队资源分配失衡。
虽然打法自由和真实了,但这一切的背后则是更加复杂的规则体系,攻城需护送辎重车、建立先军大营,战场内又涉及中立建筑争夺与时间限制。当然这都是可以的,但是你新手引导做的什么样子,你自己不清楚吗?文字弹窗的填鸭引导,随便来个国产galgame都能薄纱……,而这样的后果就会导致前期攻城战就像在解一道微积分,这种不平衡和盲人摸象的感觉会让很多普通玩家升起不少挫败感。
二、画风
这是我重点吐槽的部分了,游戏用了封神皮相,但其实是神话与三国的错位。尽管用《封神演义》为基础的蓝本,但说文雅一点是“披神话皮,行三国事”,难听一点是“挂羊头,卖狗肉”。角色立绘虽经迭代(如哪吒从愤世嫉俗调整为英武少年),但整体美术风格仍偏向市场上流通甚广的三国风,很多人物的画风ai味是不是都快要溢出屏幕了。孙悟空、女娲、妲己、姜子牙混在这群武将队列中,你在逗我玩吗?我记得孙悟空打的不是十万天兵天将吗?尤其是任务对话中你搞的的还是“良将来投”,嗯,无话可说。来看看这个女娲,是不是有点像某款moba游戏里女娲的皮肤……真是乌龟办走读了……
特色玩法如“神宠孵化”“法阵降妖”本可深化神话沉浸感,实际却沦为资源产出工具——异兽讨伐本质是组队刷材料,功德点数兑换的奖励与封神世界观关联薄弱。相比之下,隔壁《万仙逐鹿》以法宝炼化、洞府修炼构建的神话生态更具辨识度。
三、游戏体验
游戏的前期体验尚可,制作组宣称“降肝减负”,新增内田机制保障基础资源,抽卡价格也从950金贝/5抽大幅降至388金贝。实际体验中,主线章节赠送抽卡次数、单抽爆率尚可,前期福利确实比同类游戏慷慨。但!后期呢?最核心的技能,诸如反伤盾、沉默效果等等,都需要需拆解高稀有度武将才能获取获取,那不还是靠氪金吗?而SSR卡爆率虽标榜“单抽可出杨戬”,但实际底层概率模型包采用了动态权重[1]。前期是好打了,后期呢?中后期资源循环存在着一个非常致命的缺陷,医疗兵力的消耗与资源恢复的效率失衡了,这就导致玩家形成了“打城—掉兵损兵—发展停滞—被吞并”的死亡螺旋。尽管引入“内田机制”保障基础资源产出,但付费设计仍暴露小厂通病——急于变现导致长线生态崩塌。
从开发者日志看,游戏制作组试图通过去联盟中心化来吸引像也朝一样喜欢独自游玩SLG的散人玩家,比如取消联盟垄断城战开启权,允许单人突袭或小队协作。此举理论上可缓解SLG”大R控服“的痼疾,但实际效果嘛……一旦大地图的城市数量增至三倍后,小联盟虽然还有自己的生存空间,但社交深度不足,缺乏联盟科技树、领土协同增益,最终都会导致小联盟内活跃度的流失。目标用户上,硬核策略玩家嫌其操作冗杂,休闲玩家恶其养成压力,最终的下场就是“**月色为你思念成霜了”。
三、一场反哪吒式的我命不由我
《封神:开天》在一开始是一款充满野心的策略手游,SLG+RTS的创新框架、神话题材的差异化定位、听劝式运营都值得肯定。但粗糙的美术表现、失衡的养成体系、冗余的操作步骤,让它成为了一个前卫的“失败者”。这种在巨头下试图改变环境的游戏,变成了一款换皮游戏的感觉还挺唏嘘的。当然如果你已经厌倦了三国题材的策略老饕[2],又或是像我一样对封神IP仍有情怀滤镜,可以再尝试尝试。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★☆☆☆
(一场未完成的封神实验,暂缓了少年支持朝歌的野望,适合封神IP的真爱粉)
[1]动态权重:某些参数,如神经网络中的连接权重、集成学习中的模型权重、优化算法中的学习率等,并非固定不变,而是根据输入数据、任务需求或环境变化进行实时调整。
[2]策略老饕:形容在策略制定或执行方面经验丰富、眼光独到且极具洞察力的人。
官方狐小妖 : 您好将军大人,关于您的意见我们会进行收集反馈的 感谢您对游戏的支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一直都有关注封神幻想这款游戏,我记得之前应该是叫封神:开天吧,这次逐鹿测试咋改名了?不过一提到逐鹿这个名称,不由的想到隔壁已经上线的SLG万仙逐鹿,俩游戏都是封神题材,这个还在测,另外一个已经上线了。所以我评价的时候肯定会进行对比。
先说句总的:可以持续观望,想玩常规SLG玩法得很可以选三战率土,想玩封神题材得的话可以试试万仙逐鹿。说的这几款游戏都是PC和移动数据互通的,还都是大厂做的。
首先是输入验证码的数字不能同步,必须关掉输入法才能知道有没有打对字,这点可以优化下了。不过有快速生成账号是好评的。
进入游戏的背景介绍就是播放PPT啊,还是没动态效果的那种,播几张黑白图片,就完了,有点敷衍了,而且不适配全面屏,前置那一排都是黑边!!!,之前玩万仙是有配音有动效的封神世界观介绍,比较用心,毕竟是进入游戏的第一感受,还是希望封神幻想改善下,玩这个我连声音都懒得开。
这游戏的宣传图和设定也太像三国了啊,刚进游戏,你跟我“讲有一良将来投诚”而且和我刚选的将又不是一个,不过能刷新部分属性算是比较创新的这点加分...再比如说这个宣传图,应该看不出来封神吧,看到后我感觉又是三战率土了。相反看看隔壁万仙逐鹿立绘和宣传,一看就是神话里的人物了。
给了个画面风格选择,我选了默认的鲜艳,看着还是有点死气沉沉的说,不过到这终于看见封神相关了,任务对话的背景有西岐和朝歌然后,去讨伐纣王了。
怎么说呢,前面的剧情和游戏正式玩法衔接不太好,过完剧情才看得到有资源、建筑、城池这几种东西。
另外再说一嘴你游让玩家预约晒截图还卡时间啊,预约就行了还得分秒不差的预约才能有资格抽奖?让玩家删除回复明天再发回复,怎么不好好设定一下活动规则?还没开测就已经提纯了。
不过还是希望封神幻想多努力点,可以多借鉴一下万仙逐鹿神话题材的经验,例如是封神题材的神仙,那征兵能不能别要消耗粮食了?神仙不吃饭很合理吧,万仙逐鹿比较减负,封神可以加点肝度,让我这种俩游戏都玩的体验一下肝度。
因为是删档测试,所以我玩了三个多小时就先卸了,看看之后正式服的优化如何再下载玩玩。
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官方制作人-毛毛 : 小镜感谢将军大人的游玩与评价~本次二测后游戏会继续优化完善的!关于社区活动方面小镜接受将军批评并且后续也会多多改善,为将军大人们争取更多福利!