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1039
攻略
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封神:开天
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
1039个评价
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带图
32
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
物超所值
29
福利丰富
26
设定独特
20
轻松护肝
18
画面优秀
17
运行稳定性
91
画面视觉
28
玩法设计
25
氪金付费
22
游戏福利
15
日常肝度
11
李狗蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我愿称之为今年SLG游戏里机制最出彩的游戏之一,唯一的遗憾就是宣发渠道太少了,玩的人实在是少,但是RTS的城战是真的是让我爽到了,这跟王于兴师和九牧之野那种伪RTS完全不同,是真真正正的即时战略。玩过之后真的欲罢不能,完全不能接受同类其他产品了。
还是希望制作组能再给点力,让更多玩家接触下这游戏,真的很不错。
小青大王卫北
游戏时长 16.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏玩家这么少真的蛮可惜的,翻了翻差评可能也是跟游戏早期运营有关系,目前一赛季游戏第二天还没感受到太严重的策划铁拳,游戏本身的玩法目前看真的有点意思
——优点
1.竟然在slg这个古早赛道做到了创新,这个打城打地加入rts元素还真让我眼前一亮
2.目前充值是4k左右,暂时没感受到锁卡,神仙枪,太师骑,纣王盾(缺伯邑考),夫妻弓(还有一些我叫不上名但是攻略里有的队伍)竟然都出了,抽卡体验尚可
3.客服态度挺好,好久没遇见这种我早上六点发消息还能客客气气且快速回复我的客服了
——缺点
1.心愿不重置真的是太蠢了,我冲完一套多点,落地就给心愿抽满了,你的意思是打算让我这赛季剩下的时间里就一直没有心愿抽是吗,我寻思2k左右一张心愿也不便宜吧,为什么不重置?不重置结果心愿里抽金也没保底?满了就只能在里面狂抽蓝紫卡?
2.小助手做的不好,我一个萌新,把技能名字完整的打进去想看看是哪个英雄拆的,竟然都识别不到,我还要自己跑卡包里挨个英雄点开看,这个小助手做不好对萌新入坑影响很大
3.玩家太少
4.赛季短,但签到等长线收益没有根据赛季时间而缩短。我看上一批s1也就20来天,人少赛季合的快我可以理解,但相应的月卡,签到,满月奖励也得降低点时间要求吧?要不然进了s2,s1却没拿到多少东西?
——建议
1.增加ai势力,帮助打城或者当pve靶子。非三国题材slg人少我理解,但对游玩体验还是有不小影响的,建议前几个新手赛季可以尝试做点pve赛季剧本(比如率土打董卓那种),不仅能弥补人数问题还能帮助萌新入手了解游戏,也可以增加点可以由盟主控制帮助前期打城的ai人,玩家少打城都打不下来挫败感实在是太强了,很劝退
2.把tm心愿重置了,加个赛季重置上限次数也行啊(比如一赛季可以重置2次这种),或者你单独出个氪金心愿,增加心愿出金保底,别让我溢出的积分只能抽一大堆蓝卡
3.打城的肝度感觉还有优化空间,有牛马管理开军团肯定要更舒适,但谁能确保每个区都有这种牛马呢,牛马开着军团一直盯着也很累的
4.这游戏目前最大的需求应该是想办法出圈拉人,但除了玩法以外,福利方面拿不出很吸引人的地方很难出圈(不锁卡已经被三谋指着洛水放完p了不一定有人信)
5.武将重置冷却太长了
6.看差评到好评,感觉策划应该有点听劝,我看有人说相较公测刚开始,目前应该在改锁卡和暗改的毛病,这挺好,策划确实应该有自己的方向,但玩家合理建议还是得多听。本来就没多少人,经不起折腾,重小利牺牲长远利益也是小厂通病
7.听说s2大幅砍掉了货币收入,我暂时没玩到不评价,参考第四条,别为小利牺牲长远利益,砍货币收入这种事放哪个游戏都是最*好感度的几个行为
8.客服辛苦了
霜之哀殇
:
不好玩啊主要。。又麻烦繁琐还有定时活动。现在人都不喜欢玩这么麻烦的游戏。战斗打半天。真以为都很闲啊
给我加个菜
游戏时长 62.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我给这款游戏打五星的原因在于,它在创意构思和玩法设计上都表现出色。这里我着重提一下它的抽卡机制,抽卡的福利相当丰厚,而且不存在锁卡的情况。玩家只需抽满一百次,就必定能获得一个强力的大核心角色,在一众同类游戏中,这个保底次数算是非常少的了。
就我个人的游戏经历而言,这款游戏的福利水平在我玩过的众多SLG游戏里,绝对能排进前三。不仅如此,它的章节奖励也极为慷慨。对于月卡党玩家来说,只要认真投入一段时间,实现全图鉴收集应该不是什么难事。
青野
:
新手期送的那些福利能抽出一个93评分以上的不?这还叫不锁卡啊。福利多对应的是卡也锁的更死。
厉害啊
游戏时长 101 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
封神开天玩了有段时间了,感觉出橙几率还可以,即便是零氪玩家也能迅速组建起一支主力队伍,游戏在打城时简化了打地流程,无需铺路,大大减轻了玩家的负担。对于新手而言,很容易轻松上手,游戏趣味盎然。
还有就是游戏平衡性方面仍有待提升,尤其是进入中后期后略显乏味。月卡性价比着实不高,双月卡居然连一次五连抽的机会都不给,实属遗憾。城战玩法虽新颖,却缺乏战场应有的激情。骑兵过于强势,弓兵和盾兵难以发挥其应有作用,城战往往变成骑兵之间的简单对冲,缺乏守城战应有的快感。此外,伤兵数量过多,导致许多玩家不敢轻易冲锋。
总体而言,封神开天在SLG游戏中仍属上乘,章节奖励丰厚,月卡党亦能畅游全图。但若能进一步优化城战玩法,平衡兵种实力,相信游戏会更加完美。
官方
狐小妖
:
感谢将军大大的支持,关于您的建议,我们这边会收集一下的。
苏西坡.
玩过
定有囊封神庙略,还同新句寄来看。
Hello,大家好!我是也朝。作为早些年首第一版封神榜印象颇深的少年,自然不受控制的打开了这款名为《封神:开天》。老实说哈,这款游戏我是抱着对这个ip的喜欢打开的它,只看宣传和开发者日志我会觉得这是一场SLG游戏的革命,但是游戏的具体情况请看下文吧……
作为一款以封神神话为背景的SLG新游,《封神:开天》试图在策略深度与题材创新上突围,但实际体验却像一场“理想与现实的较量”——既有令人眼前一亮的巧思,也有亟待打磨的粗糙感。
一、玩法
首先映入眼帘的就是熟悉,太熟了啊。现存的SLG游戏基本都是这个基调,开篇值得说的就只有主角属性的刷新了。
游戏主打“无VIP、不卖资源、无加速”的公平理念,将胜负核心锚定在策略层面。例如兵种真实射程设定、微观战场中的箭塔争夺和募兵营补给,确实跳脱了传统SLG“堆数值”的窠臼。玩家可实时操控部队行进路线与技能释放时机,确实融入了地形对战场的影响。详细说的话就是给弓兵匹配了真实的射程机制(3格射程+近战惩罚)、骑兵也有了冲锋突袭的特性,这就要求玩家必须实时关注战场的动态,同时还要精准的预判敌方阵型弱点。这是值得表扬的,他借鉴了RTS游戏的微操逻辑,甚至有点像《帝国时代》的感觉了。但是——没错,我又但是了。RTS式的实时操作需要高帧率同步与低延迟响应,但当前版本战斗动画拖沓(单场战斗平均耗时5分钟)、UI卡顿、全面屏适配缺失等问题严重削弱策略快感。更讽刺的是,竖屏模式与智能托管等基础优化仍处于“开发中”状态,而付费系统却已完整上线——技术优先级排序暴露团队资源分配失衡。
虽然打法自由和真实了,但这一切的背后则是更加复杂的规则体系,攻城需护送辎重车、建立先军大营,战场内又涉及中立建筑争夺与时间限制。当然这都是可以的,但是你新手引导做的什么样子,你自己不清楚吗?文字弹窗的填鸭引导,随便来个国产galgame都能薄纱……,而这样的后果就会导致前期攻城战就像在解一道微积分,这种不平衡和盲人摸象的感觉会让很多普通玩家升起不少挫败感。
二、画风
这是我重点吐槽的部分了,游戏用了封神皮相,但其实是神话与三国的错位。尽管用《封神演义》为基础的蓝本,但说文雅一点是“披神话皮,行三国事”,难听一点是“挂羊头,卖狗肉”。角色立绘虽经迭代(如哪吒从愤世嫉俗调整为英武少年),但整体美术风格仍偏向市场上流通甚广的三国风,很多人物的画风ai味是不是都快要溢出屏幕了。孙悟空、女娲、妲己、姜子牙混在这群武将队列中,你在逗我玩吗?我记得孙悟空打的不是十万天兵天将吗?尤其是任务对话中你搞的的还是“良将来投”,嗯,无话可说。来看看这个女娲,是不是有点像某款moba游戏里女娲的皮肤……真是乌龟办走读了……
特色玩法如“神宠孵化”“法阵降妖”本可深化神话沉浸感,实际却沦为资源产出工具——异兽讨伐本质是组队刷材料,功德点数兑换的奖励与封神世界观关联薄弱。相比之下,隔壁《万仙逐鹿》以法宝炼化、洞府修炼构建的神话生态更具辨识度。
三、游戏体验
游戏的前期体验尚可,制作组宣称“降肝减负”,新增内田机制保障基础资源,抽卡价格也从950金贝/5抽大幅降至388金贝。实际体验中,主线章节赠送抽卡次数、单抽爆率尚可,前期福利确实比同类游戏慷慨。但!后期呢?最核心的技能,诸如反伤盾、沉默效果等等,都需要需拆解高稀有度武将才能获取获取,那不还是靠氪金吗?而SSR卡爆率虽标榜“单抽可出杨戬”,但实际底层概率模型包采用了动态权重[1]。前期是好打了,后期呢?中后期资源循环存在着一个非常致命的缺陷,医疗兵力的消耗与资源恢复的效率失衡了,这就导致玩家形成了“打城—掉兵损兵—发展停滞—被吞并”的死亡螺旋。尽管引入“内田机制”保障基础资源产出,但付费设计仍暴露小厂通病——急于变现导致长线生态崩塌。
从开发者日志看,游戏制作组试图通过去联盟中心化来吸引像也朝一样喜欢独自游玩SLG的散人玩家,比如取消联盟垄断城战开启权,允许单人突袭或小队协作。此举理论上可缓解SLG”大R控服“的痼疾,但实际效果嘛……一旦大地图的城市数量增至三倍后,小联盟虽然还有自己的生存空间,但社交深度不足,缺乏联盟科技树、领土协同增益,最终都会导致小联盟内活跃度的流失。目标用户上,硬核策略玩家嫌其操作冗杂,休闲玩家恶其养成压力,最终的下场就是“**月色为你思念成霜了”。
三、一场反哪吒式的我命不由我
《封神:开天》在一开始是一款充满野心的策略手游,SLG+RTS的创新框架、神话题材的差异化定位、听劝式运营都值得肯定。但粗糙的美术表现、失衡的养成体系、冗余的操作步骤,让它成为了一个前卫的“失败者”。这种在巨头下试图改变环境的游戏,变成了一款换皮游戏的感觉还挺唏嘘的。当然如果你已经厌倦了三国题材的策略老饕[2],又或是像我一样对封神IP仍有情怀滤镜,可以再尝试尝试。
我是也朝,让我们下期再见!!
也朝总评:★★☆☆☆
(一场未完成的封神实验,暂缓了少年支持朝歌的野望,适合封神IP的真爱粉)
[1]动态权重:某些参数,如神经网络中的连接权重、集成学习中的模型权重、优化算法中的学习率等,并非固定不变,而是根据输入数据、任务需求或环境变化进行实时调整。
[2]策略老饕:形容在策略制定或执行方面经验丰富、眼光独到且极具洞察力的人。
官方
狐小妖
:
您好将军大人,关于您的意见我们会进行收集反馈的 感谢您对游戏的支持~
该用户已注销
游戏时长 37 分钟
优点:上手简单,福利送的多,甚至主线过剧情都会送橙将,铜币招募可出橙将。rts操作模式比以往的纯回合制军团对撞更有新鲜感,不卖资源卖兵力,相对平衡。
缺点:减负了但没彻底减,肝度还是有一丢丢高的,rts变相增加了操作的复杂程度,ui整体看着塑料感略强,能再简洁有序一点就好了。
官方
妲己
:
非常感谢将军大人带来的反馈~将军大人提到的建议这边会记录下来,希望给将军大人带来更好的游戏体验~
玩乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
💸氪金平衡:
看评分经常说的锁卡其实是不存在的,和其他SLG游戏一样的是一些核心卡的概率是偏低的。这个同类游戏其实情况大差不差。slg游戏你不氪金基本上很难一直玩下去的。
⚖️平衡性:
前期送的武将及6元武将很暴力,可以一直用到打架。实测下来目前比隔壁孙大圣要好用很多。
👨👩👧👦社交体验:
强社交,尽量加活盟!死盟不如不玩!
✍🏻建议:
降肝
心愿池刷新
异兽玩法存在感低
因为从内测开始玩,小有心得。大家可以看看我的开荒攻略,感谢支持~
官方
妲己
:
谢谢将军大大提出的建议!也谢谢将军大大能支持我们!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ddeeej
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我打了四星,自然表示对这游戏很欣赏,创意和玩法都很不错,有点我简略说一下,主要说缺点。
优点就是即时战略玩法结合slg玩法,策略性更强,抽卡福利好,一百抽保底一个大核心,在同类里面算少了,据我所知,某战某谋的保底单轮次数都比这个多。此外玩法较为丰富,各种副本和装备宠物系统。
缺点,人物重置时间不合理,重置大概五六次后的冷却时间就到了一个星期,直接从一天翻到七天,很难想象后续再重置要多久,既然技能等级重置都没冷却时间了,为什么人物重置时间不能少一些?另外宠物获取和种类上可以丰富一些
官方
妲己
:
将军大人您好,感谢您的关注和支持~您对游戏的评价以及提出的宝贵建议我们已经收集啦~祝将军大人抽卡好运连连!
镜花水月终是空
玩过
三星防封,纯个人想法,不喜勿喷哈
优点:
1. 题材吸引:封神榜IP改编,剧情融入神话元素,部分角色(如哪吒、杨戬)的设定和技能还原度较高,粉丝向体验尚可。
2. 战斗特效不错:技能动画华丽,尤其是SSR级角色的奥义演出,视觉冲击力强。
3. 福利尚可:开服活动送抽较多,前期推图资源足够,零氪玩家也能凑齐基础阵容。
缺点:
1. 玩法陈旧:核心仍是“抽卡+刷装备+自动挂机”的老套路,缺乏创新,中后期玩法重复度高。
2. 数值失衡:付费角色强度明显碾压免费角色,PVP和高层副本逼氪严重,平民体验较差。
3. 优化问题:加载卡顿频繁,低配手机容易发热发烫,部分剧情对话无法跳过,拖慢节奏。
“氪金陷阱多”(如限定角色连发、保底机制坑)
-社交系统鸡肋”(组队玩法存在感低)
BUG修复慢”(技能描述错误、卡关闪退等)
封神”题材本有潜力,但游戏整体表现平庸,适合对IP有情怀的休闲玩家。若追求深度策略或公平竞技,可能会失望。建议优化平衡性和性能后再尝试。
完毕!
官方
妲己
:
感谢将军大人支持哦~我们会积极收集大家的意见反馈,在后续持续优化,希望给大家带来更好的游戏体验~
落花白羽、弑神
期待
没有荒野,率土般的锁卡机制,没有三谋般的抽象“减氪”。平民月卡党照样不输氪佬,令人眼前一亮的船新SLG!
优点:不锁卡:我双月卡把千氪按着打,只要你够欧皇封神枪那些推荐阵容随便组;福利多:每周平均送3-5k金贝,十五个招募卷,五连才388,25保底金
缺点:超级肝,我真的无法想象一个slg能做出卡牌一样的复杂养成系统,打架打城由于rta的内核导致你必须全神贯注的去操作;画风让我有一种穿越回21世纪初的感觉,浓浓的页游塑料画风,虽说是封神题材但是感觉就是一个套皮的缝合怪,没有一点属于自己的特色。
省流:运营骑着美工牵着策划上班
默闻
:
毕竟内测而已,锁不锁不好说
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