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1146
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星之破晓(体验服)
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
1146个评价
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全部平台
带图
64
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
227
画面优秀
73
操作流畅
37
福利丰富
21
剧情跌宕
12
音效动听
11
运行稳定性
102
操作体验
73
玩法设计
60
画面视觉
44
无敌小包子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:可玩性还是可以的,有两个模式,一个是大逃杀一个是格斗,相当于吃两份了,大逃杀类似永劫无间,在永劫无间正式上线手游前就是永劫无间的下位替代了,总的来说还行,格斗是我比较喜欢的玩法,也是我期待这款游戏的原因,让我惊讶的是星之破晓的主流玩法竟然不是格斗,宣传时也只放格斗方面的,很少放大逃杀模式,格斗呢也就是传统的三v三车轮战,击落对方下擂台就算赢,还不错吧
🌃画面音乐:画面不错,建模和细节处理相当可以,基本没有锯齿,我开的高清,极限还在优化,说到优化,优化也是相当不错,高清跑满90帧没动过,可惜还没开放120帧,音乐也是可以的,听着非常舒服,有感觉不会显突兀,腾讯不愧是大厂
嘎嘎嘎
:
这个是怎么玩的?能教教我吗?
斩道·悟易
玩过
推荐:
可玩性
怎么说呢,虽然很多人说你战场抄永劫无间,可是我想说还不错,防御塔等于地脉仪加攻城弩,龙魂等于地气,招架等于振刀,什么其他我就不说了,但是英雄是不错的,我客观评价一下,毕竟我也玩过永劫无间手游的线下试玩,端游三排蚀月,单排陨星,端游也消费了快2w,但是对于他们手游确实不怎么看上眼(毕竟一键连招在,还说什么还原端游,我感觉啥都不是,虽然后期画质不错),如果破晓想彻底压过永劫无间手游首先优化必须好,我一个华为mate60Pro+打团帧率都上不了60,一个地气直接变成幻灯片,还有视角转移优化(不够平滑,比如上官婉儿的视角调整就挺突然的),还是要远程锁敌也要优化(所有远程英雄通病,敌方被障碍物挡住还再打,能不能改成优先瞄准视野范围无障碍遮挡血量最低的,不要把视野范围等于索敌范围),还有虽然现在英雄不多但是两个英雄槽太少了,建议就3个刚刚好,不然就只能一个远程一个近攻了,还有其实初始界面不用选英雄没有必要,不是要更新灵宝嘛(出灵宝技能方面感觉有点奇怪,怎么说呢,就是星魂能不能条一些英雄不好在战场复刻的英雄,举个例子像曹操其实可以单独直接出英雄就好,小乔就可以出星魂技,当然如果星魂技和英雄可以重复就当我没有说),就选灵宝就可以了,还有希望可以蓄转振。UI方面还可以再简化,滑动方向盘为闪避,轻点为跳跃,疾跑下坡为滑铲,默认静止状态为下蹲。还有壁击太拉胯了,还有场景交互上墙了不好下来,遇到小坎会卡墙,爬墙转视角会掉(这个有点离谱),还有那个任务名不要搞什么奇奇怪怪的名字,名字也没用抄袭这一说,比如什么追杀令,护卫,挑衅不都行嘛,还有那个击杀播报可以换换换了,比如什么卧龙出山什么之类,不比什么一杀更有中国文化在里面吗,要想游戏还能在海外也有一席之地文化输出不可少的。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
梦境之殇
:
有没可能现在的游戏都是按照顶配机的性能来制作的?你这60pro+是不是有点小低?
ིི사랑너
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《王者荣耀星之破晓》是一款以《王者荣耀》IP 为基础开发的新型动作游戏,它融合了 PVE 和 PVP 元素,提供了丰富的格斗体验。以下是对该游戏的具体评价:
- 游戏玩法:
- PVE 模式:游戏的剧情模式比较丰富,包括角色故事和 BOSS 战斗。通过这些关卡,玩家可以深入了解每个英雄背后的故事和情感纽带,探索他们内心深处的愿望。在关卡设计上,游戏设置了一些特殊的玩法和剧情关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的难度并不高,基本可以轻松通关,让玩家可以安心地享受故事。
- PVP 模式:游戏的 PVP 模式是其核心玩法之一。与其他简单粗暴的格斗游戏不同,《王者荣耀星之破晓》的 PVP 机制非常多,有防御、闪避、特殊技能等,每个英雄还有普攻的多种形式。这些复杂的机制构成了 PVP 竞技,使得游戏的上限非常高,需要玩家不断摸索和提升自己的技巧。此外,游戏还提供了多种对战模式,如 1v1、2v2、小队乱斗、多人乱斗等,玩家可以与朋友组队,享受激烈的战斗乐趣。
- 游戏特色:
- 英雄设计:游戏中的英雄都有独特的操控技巧和技能组合,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行战斗。
- 操作感受:从玩家反馈来看,游戏的操作感受良好,技能之间的联动性为战斗增添了深度。
- 画面表现:游戏的建模和特效细节也得到了精心制作,为玩家提供了视觉上的享受。
- 不足之处:
- 游戏平衡性:有玩家表示,游戏中存在一些英雄过于强大,而另一些英雄则相对较弱的情况,这可能会影响游戏的平衡性和竞技性。
- 游戏难度:对于一些玩家来说,游戏的格斗元素可能有一定难度,需要花费时间去学习和适应。
- 游戏内容:虽然游戏的 PVE 内容丰富,但有玩家认为剧情故事的讲述不够精彩,有些关卡的设计也比较单调。
总的来说,《王者荣耀星之破晓》是一款具有创新性和挑战性的格斗游戏,它以《王者荣耀》IP 为基础,为玩家打造了一个多元化的游戏世界。虽然游戏存在一些不足之处,但它的优点也同样明显,值得玩家们尝试。
??
:
终于有资格了
UserU
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩过几天,不过刚刚卸载了,有图为证。最好玩的应该就是格斗模式了。吃鸡的话太模糊,手感黏腻比较差,剧情模式一般。
主要来说说格斗模式
🎮可玩性:玩起来比较流畅,特效做的很棒,段位我打到星耀,不想玩了。重点!!!:游戏的平衡性还有优化空间,这里的皮肤算是另一个英雄了,比如李白和凤求凰。
玩的时候碰到盘古,还有孙策等需要抽奖的人物,简直就是top0的存在,基本克制所有的非抽奖的,除非靠技巧化解,但普通玩家的技巧嘛有但不多,对面如果有三个氪金人物你这局基本就没了,压着你打。另外平民比较容易上手的就是李信了。
另外就是禁英雄模式了,这也有点离谱,首先只能禁一个,当然这无所谓,最最重要的是,如果一个英雄你没有,你就不能禁,比如一个氪金英雄比较强,你没有,但氪佬有,这样你就沒辦法禁,氪佬正常使用。如果后期出了个超模的氪金,懂得都懂,氪佬爽了,平民就是弟弟。
不要等
:
纠正,你没有的英雄也是可以禁用的哦,虽然头像是灰色的,但是可以选择禁用
User412035453
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
在《星之破晓》中,有几类战斗特别考验玩家的策略与技巧:
边界战斗:游戏中,一旦英雄触碰到边界,就会被视为击败。因此,玩家需要巧妙地将对手“骗”到边缘,并找准时机给予一击。这需要玩家具备良好的预判能力和走位技巧。
英雄选择:游戏中有多种英雄,每个英雄都有自己独特的定位和技能。玩家需要根据地图类型、对手英雄等因素,选择合适的英雄进行战斗。比如,在小型地图上,近战英雄可能更具优势;而在大型地图上,远程英雄可能更容易找到安全的输出位置。
击飞值控制:与传统格斗游戏不同,《星之破晓》没有血量的概念,而是通过击飞值来判断胜负。玩家需要时刻注意自己和对手的击飞值,避免被对手一套连招打出边界。同时,也要通过策略和技能,增加对手的击飞值。
防御与闪避:在游戏中,防御和闪避是非常重要的技巧。玩家需要掌握合适的时机进行防御,避免受到过多伤害。同时,也要学会利用闪避来躲避敌人的攻击,并调整自己的位置。
综上所述,《星之破晓》中的战斗非常考验玩家的策略与技巧。玩家需要具备良好的预判能力、走位技巧、英雄选择能力、击飞值控制能力、防御与闪避能力等,才能在游戏中取得胜利。
红豆沙汤圆
玩过
感觉打击感比较僵硬,用我的话来说就是,你打到了人,伤害也有 就是打起来感觉轻飘飘的,就像根本没打到一样,传统的大逃杀模式基本没什么特点,不知道是不是我的问题,就是感觉拾取东西很麻烦也很僵硬,需要点开那个手才会进行拾取,玩下来的感觉就像战双版的大逃杀?但是战双的打击感比这个舒服一些,不知道别人怎么想,我感觉不是很舒服,目前来看,不知道以后会不会也是这样,就是战令可以靠肝免费获取,希望越做越好吧,能把那些方面优化一下最好,英雄连招还会讲解出来,比较方便,其他的都还好,建模也比较看得过去
浮生勿忘
:
战令应该还是要氪,这是体验服,也算是福利吧
Alan
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
总体来说可玩性还是很高的,打击感也很强,就是格斗方面,英雄的连招不丝滑,而且许多隐藏技能连招难以发掘,上手难度有点高,画质特效什么的还是很到位的。然后那个星魂战场吧,里面的因素太少了,一局游戏结束的也很快,可玩性不高。总的来说就只有格斗比较吸引我,页面什么的也都挺到位的,推荐入坑。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
在这里看到你
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
总体来说可玩性还是很高的,打击感也很强,就是格斗方面,英雄的连招不丝滑,而且许多隐藏技能连招难以发掘,上手难度有点高,画质特效什么的还是很到位的。然后那个星魂战场吧,里面的因素太少了,一局游戏结束的也很快,可玩性不高。总的来说就只有格斗比较吸引我,页面什么的也都挺到位的,推荐入坑。
宁谷大帅比.
游戏时长 20.8 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
有很好的游戏体验,但是我的感觉是,这和吃鸡的区别有点大,吃鸡你可以完成一打四个的局面,而这里面每个英雄的实力都差不了多少,没有可操作性,吃鸡拼技术这个游戏拼你的队友愿不愿意跟你组队打团能不能打赢,一个人被三个人围攻的这种感觉你很无奈,躲也躲不了跑也跑不掉。还有建模建议优化一下动作,你们补充蓝条和恢复血量的动作给我一种哥斯拉的既视感😔然后聊聊格斗模式,这个模式比吃鸡好玩很多,也才是这个游戏的特色,这里面的可操作性很强,但是英雄差距同星和超一颗星都还行,超两颗星的氪金英雄就很逆天,建议削弱一下亚瑟的心灵战警😁别问,问就是我遇到十几把心灵战警一把都没打过😅
User458879807
:
你确定现在能玩?
二次元君
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这款游戏首先说明一下一般玩家对待一个游戏的评价,我就简单从福利,氪金点和玩法的趣味性来说。
福利。福利在测试服中有送月卡,月卡福利相当丰厚,最重点的是皮肤之后就是一些必要的资源,月卡里面分两种类型的,这个下面会说。之后还有一些新手福利都挺丰厚的,但具体相关福利还有等游戏公测后才得知。
氪金点。上面也说了月卡的类型分两种(格斗月卡和逃杀月卡),两种月卡应该都是一个价格,有大月卡98和小月卡30,这是我猜的月卡价格,当时玩直接领送的月卡所以没看到具体价格。然后就是战令,王者都有战令,这款游戏肯定也会有的,小战令需要40多一点(388金钻),大战令要98多一点(988金钻),里面都送皮肤和必要资源,战令也分两种的哦,所以资金丰厚的可以在公测后两种都买了,不是特别想充的,可以只买一个战令也够玩了。还有就是格斗模式的抽奖系统,这个也许也是一个氪金点。这是目前我所知的较大的氪金点,其余的别人也许会发现。
玩法。玩法分两种:大逃杀类型和格斗类型(格斗类型中也包含了一点类似于火影忍卷的功能)哪个玩腻了再去玩另一个也是相当不错的,格斗类型中也包含了战力系统,因为有剧情模式的缘故吧。
这款游戏给我的总体感觉就是可以给那些对王者比较感兴趣的人来玩玩,我也是意外抢到资格才来玩玩,公测后我也许会下来看看公测情况再决定是否要玩下去。总之想玩的朋友们可以期待一下公测撒!
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