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1156
攻略
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星之破晓(体验服)
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
1156个评价
全部评价
全部平台
带图
66
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
227
画面优秀
74
操作流畅
37
福利丰富
21
剧情跌宕
12
音效动听
11
运行稳定性
110
操作体验
73
玩法设计
60
画面视觉
44
游戏平衡
12
游戏福利
5
音效音乐
5
UI设计
4
资源获取
3
鹭鸶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验确实值得体验一下,其实格斗才是破晓的儿子,星魂战场抄永劫不用多说了,做的还是不够好,打击感很差,作为腾讯旗下游戏画质有待提升。说下格斗,新手玩家很容易上手,一定要记住把教学做完了再去打排位,一是因为输了很容易红温,二不要觉得这角色离谱那离谱,没有绝对的数值,只有绝对的技术,还有就是排位星耀匹配全国几十名的问题,很正常,那些只打巅峰赛不打排位的,赛季末遇到了,只能说你倒霉了,很容易红温。格斗的画质没的说确实不错,建模也挺完美,配置低的打击感很差,建议骁龙888,天机8100以上处理器游玩,有条件带个散热
……
:
我们俩用的一样的手机唉,不得不说,格斗模式真的好玩,我目前只拿到了。一个省一一个省三,一个市一,格斗是真的特别好玩。
宁谷大帅比.
游戏时长 20.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有很好的游戏体验,但是我的感觉是,这和吃鸡的区别有点大,吃鸡你可以完成一打四个的局面,而这里面每个英雄的实力都差不了多少,没有可操作性,吃鸡拼技术这个游戏拼你的队友愿不愿意跟你组队打团能不能打赢,一个人被三个人围攻的这种感觉你很无奈,躲也躲不了跑也跑不掉。还有建模建议优化一下动作,你们补充蓝条和恢复血量的动作给我一种哥斯拉的既视感😔然后聊聊格斗模式,这个模式比吃鸡好玩很多,也才是这个游戏的特色,这里面的可操作性很强,但是英雄差距同星和超一颗星都还行,超两颗星的氪金英雄就很逆天,建议削弱一下亚瑟的心灵战警😁别问,问就是我遇到十几把心灵战警一把都没打过😅
User458879807
:
你确定现在能玩?
User406784353
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以玩但要注意一下哈。不要长时间不等游戏不然内测号没了,哭都没有地法哭。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。不要问我怎么知道的,懂的都懂🌚
Fly
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
格斗好玩,他会送你一个非常好的格斗家。三选一的。然后你达到了星魂战场你达到了黄金段位他就会送齐天大圣王者可以继承正式服。
大白爱吃鱼
:
不是王者段位嘛?下调了?
白咲花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了,决斗场总是有一些赖皮角色远处放技能,近身就跑,毫无游戏体验,只能秉持着打不过就加入的原则,典中典的以为就是黄金分割率,能赖皮,还有机动性,星魂战场,硬按白刀,硬平A,没有任何手法和竞技感
梦白
玩过
好玩是好玩,可是你能不能把我的号恢复一下,我就是不小心删了,重新下载回来,你告诉我,我没有号,是不是有点过分了
星辰私藏家.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,格斗玩累了可以玩其他模式,体验服送钻石,可以买为数不多的皮肤,但她是删档啊,打上一定段位还送齐天大圣,可以转到正式服,这个还不错。其他不想说
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
斩道·悟易
玩过
推荐:
可玩性
怎么说呢,虽然很多人说你战场抄永劫无间,可是我想说还不错,防御塔等于地脉仪加攻城弩,龙魂等于地气,招架等于振刀,什么其他我就不说了,但是英雄是不错的,我客观评价一下,毕竟我也玩过永劫无间手游的线下试玩,端游三排蚀月,单排陨星,端游也消费了快2w,但是对于他们手游确实不怎么看上眼(毕竟一键连招在,还说什么还原端游,我感觉啥都不是,虽然后期画质不错),如果破晓想彻底压过永劫无间手游首先优化必须好,我一个华为mate60Pro+打团帧率都上不了60,一个地气直接变成幻灯片,还有视角转移优化(不够平滑,比如上官婉儿的视角调整就挺突然的),还是要远程锁敌也要优化(所有远程英雄通病,敌方被障碍物挡住还再打,能不能改成优先瞄准视野范围无障碍遮挡血量最低的,不要把视野范围等于索敌范围),还有虽然现在英雄不多但是两个英雄槽太少了,建议就3个刚刚好,不然就只能一个远程一个近攻了,还有其实初始界面不用选英雄没有必要,不是要更新灵宝嘛(出灵宝技能方面感觉有点奇怪,怎么说呢,就是星魂能不能条一些英雄不好在战场复刻的英雄,举个例子像曹操其实可以单独直接出英雄就好,小乔就可以出星魂技,当然如果星魂技和英雄可以重复就当我没有说),就选灵宝就可以了,还有希望可以蓄转振。UI方面还可以再简化,滑动方向盘为闪避,轻点为跳跃,疾跑下坡为滑铲,默认静止状态为下蹲。还有壁击太拉胯了,还有场景交互上墙了不好下来,遇到小坎会卡墙,爬墙转视角会掉(这个有点离谱),还有那个任务名不要搞什么奇奇怪怪的名字,名字也没用抄袭这一说,比如什么追杀令,护卫,挑衅不都行嘛,还有那个击杀播报可以换换换了,比如什么卧龙出山什么之类,不比什么一杀更有中国文化在里面吗,要想游戏还能在海外也有一席之地文化输出不可少的。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
梦境之殇
:
有没可能现在的游戏都是按照顶配机的性能来制作的?你这60pro+是不是有点小低?
ིི사랑너
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《王者荣耀星之破晓》是一款以《王者荣耀》IP 为基础开发的新型动作游戏,它融合了 PVE 和 PVP 元素,提供了丰富的格斗体验。以下是对该游戏的具体评价:
- 游戏玩法:
- PVE 模式:游戏的剧情模式比较丰富,包括角色故事和 BOSS 战斗。通过这些关卡,玩家可以深入了解每个英雄背后的故事和情感纽带,探索他们内心深处的愿望。在关卡设计上,游戏设置了一些特殊的玩法和剧情关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的难度并不高,基本可以轻松通关,让玩家可以安心地享受故事。
- PVP 模式:游戏的 PVP 模式是其核心玩法之一。与其他简单粗暴的格斗游戏不同,《王者荣耀星之破晓》的 PVP 机制非常多,有防御、闪避、特殊技能等,每个英雄还有普攻的多种形式。这些复杂的机制构成了 PVP 竞技,使得游戏的上限非常高,需要玩家不断摸索和提升自己的技巧。此外,游戏还提供了多种对战模式,如 1v1、2v2、小队乱斗、多人乱斗等,玩家可以与朋友组队,享受激烈的战斗乐趣。
- 游戏特色:
- 英雄设计:游戏中的英雄都有独特的操控技巧和技能组合,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行战斗。
- 操作感受:从玩家反馈来看,游戏的操作感受良好,技能之间的联动性为战斗增添了深度。
- 画面表现:游戏的建模和特效细节也得到了精心制作,为玩家提供了视觉上的享受。
- 不足之处:
- 游戏平衡性:有玩家表示,游戏中存在一些英雄过于强大,而另一些英雄则相对较弱的情况,这可能会影响游戏的平衡性和竞技性。
- 游戏难度:对于一些玩家来说,游戏的格斗元素可能有一定难度,需要花费时间去学习和适应。
- 游戏内容:虽然游戏的 PVE 内容丰富,但有玩家认为剧情故事的讲述不够精彩,有些关卡的设计也比较单调。
总的来说,《王者荣耀星之破晓》是一款具有创新性和挑战性的格斗游戏,它以《王者荣耀》IP 为基础,为玩家打造了一个多元化的游戏世界。虽然游戏存在一些不足之处,但它的优点也同样明显,值得玩家们尝试。
iii
:
终于有资格了
无敌小包子
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:可玩性还是可以的,有两个模式,一个是大逃杀一个是格斗,相当于吃两份了,大逃杀类似永劫无间,在永劫无间正式上线手游前就是永劫无间的下位替代了,总的来说还行,格斗是我比较喜欢的玩法,也是我期待这款游戏的原因,让我惊讶的是星之破晓的主流玩法竟然不是格斗,宣传时也只放格斗方面的,很少放大逃杀模式,格斗呢也就是传统的三v三车轮战,击落对方下擂台就算赢,还不错吧
🌃画面音乐:画面不错,建模和细节处理相当可以,基本没有锯齿,我开的高清,极限还在优化,说到优化,优化也是相当不错,高清跑满90帧没动过,可惜还没开放120帧,音乐也是可以的,听着非常舒服,有感觉不会显突兀,腾讯不愧是大厂
嘎嘎嘎
:
这个是怎么玩的?能教教我吗?
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