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评价
723
攻略
论坛
神州千食舫
全部评价
全部
嘴替发言
1
带图
70
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
33
物超所值
22
轻松护肝
13
设定独特
12
音效动听
9
福利丰富
6
氪金付费
124
运行稳定性
103
玩法设计
54
画面视觉
28
游戏福利
13
蜘蛛网
蜘蛛网
玩过
跟合作方合约到期了?
可以送船员卷百连抽吗?
可以送菜谱卷万连抽吗?
(胡乱许愿
)
2026/4/5
来自 Android 设备
糖糖
糖糖
玩过
玩法挺好玩的,但是流畅度能不能优化一下,我感觉会更好
2026/3/21
来自 小米Redmi K40
王枫
王枫
玩过
这游戏玩了几天的没有了,又丛新开始,不知道怎么回事
2026/7/13
来自 OPPO Reno12
神灵戒
神灵戒
玩过 197 小时后评价(总时长 198 小时)
论坛官方账号都注销了,这游戏离死不远。坑倒不全是之前运营雷霆的锅,这游戏不氪金根本玩不下去。
2026/6/22
来自 Vivo X300
随
随
玩过
真的无语这个游戏 好不容易玩到11级坊主 又更新 记不到之前的账号 用电话号码登录进去就是重头再来 找回账号又说账号或密码是错误的 我真没招了哥们
2026/3/6
来自 Vivo IQOO 13
风走八千里
风走八千里
玩过
一个多月没开新服了,开一个吧
2026/4/27
来自 华为 nova 7 SE 5G
宸曦
宸曦
玩过
有没有玩的时间少的,借我玩玩,我体验一下高战的号
2025/12/6
来自 Honor荣耀X60
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阝⁰ 凡
阝⁰ 凡
玩过
多久开新服的
2025/12/17
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
笔阀
笔阀
玩过 23 小时后评价(总时长 24.9 小时)
草船不仅可以借箭(√)
还可东山再起经营餐饮(√)
开设影戏、投壶等娱乐坊间,立志成为古代版豪华游轮——题材切入点整挺好(√)
😅唉,思路算是对了,但制作手法不太行
剧情创意在前面跑,制作策划在后头追!
😑真实游戏体验(X)
干脆利落地败给了简陋的程序制作工艺,以及粗暴无脑的玩法策划,从人物动效、UI图标复用、缺失反馈特效等小细节
😭不仅败了,还是很彻底的那种...
经营玩法中,不仅因物资产出线过于单一,导致养成节奏经常因物资匮乏而打断,而且策略性也主要集中奖池抽取的运气成分上,而不是在资源规划分配,想追求小游戏中频繁点击操作的快速正反馈循环,但又因商业化付费体系设定而被束缚手脚,最终成果便四不像,体验令人汗流浃背...
■简单说下游戏内三大“害”
①养成策略性欠缺
关键就体现角色+菜谱双卡池抽取,本身养成线就偏少且简单,主要为船员、坊间、食舫三大板块,养成思路多遵循红点提示点击即可,而菜谱摆放玩法算是优点新颖但不多,有股7年前网页养成小游戏感;
②纯粹式数值增长比拼
遵循着「抽卡→放置→养成→抽卡」点击思路,不断提升船舫主等级与食舫星级,最终落实表现在食舫繁荣度数值上,在副本战斗比拼时,数值大者为胜;
③简陋低成本的美术画面
人物立绘有些Ai既视感,关键在于风格迥异且品质良莠不齐,缺少关键统一的辨识度(对比食物语/本茶纲目)而船上小人物走动、吃饭等姿势为简单帧数动画,缺少动作及表情细节而生硬不连贯,特别是一品河炒菜如同扭秧歌,UI图标风格不统一,部分直接使用船员头像,同时也存在复用情况;
在UI界面制作上,缺少大部分点击动效设计,例如场景切换、奖励反馈、页面打开或关闭等交互操作,至此便有了PPT画面既视感,很不走心...
■留给我们仅存“美好"——短剧植入
算是比较少见的尝试:短剧随着剧情开放观看,不仅没有解锁条件,分享或完播后还有奖励拿,除与主线剧情关联少的问题外,影剧质量不错,但仅有10集,敬请期待...
最后,游戏内商业化付费设定不少,但方方面面都处于中下游品质水准,氪不配位,而本次联动内容相对常规,有进步但不多,个人不是很推荐,若自身感兴趣的,可小试体验吧~
结语:我不怕浪费时间,但是要值得...
胡子皓
:
五⭐⭐⭐⭐⭐星好评
修改于 2024/6/7
来自 Vivo IQOO 10
孤倨.
孤倨.
玩过
第一次发评论,也是第一次打差评。
原本看了宣传片加上雷霆的名声很期待的,下载了玩了一个小时,非常非常失望,简直是依托勾石,本来还奇怪为什么不做成辐射那样3D景2D人物,现在知道了,原来是技术不够。
1.画面音效问题
画风简陋,UI切换流畅度极差,甚至获得物品的小弹窗连透明度变化都没有做,页面切换的过度也没有,简直像个PPT。
人物画风无论是卡面还是Q版都是相当古早的画风,金卡的简陋程度是放别的游戏里只能算个蓝卡。音效像是偷走了十年前橙光游戏的音效,整体音画表现仿佛一瞬间倒退了十年。
唯一算得上优点的是船的美工设计,各个部位升级衔接还算可以,房间内的家具也比较有感觉,就是人物丑的很突出,容易让人忽略场景。
画面表现力和画风对于经营游戏有多重要啊,前有那么多珠玉,你怎么敢的???
2.氪金方面
老套路的升级升星,需要重复抽卡,金卡爆率低,紫卡容易重复,各种人物图鉴收集系统,有意思的是有个船灵系统和人物图鉴收集奖励是挂钩的。目前金卡的技能表现,人物动画,特效等等,并没有和蓝卡有什么不同,就是换了个贴图就可以逼氪了?菜谱研发也是依靠抽奖,而且菜还能升级?升阶?无底洞一样。除了人物,菜谱等抽奖玩法还有个轮盘抽奖。小小PPT可笑可笑。
3.玩法方面
主页面的船舫没有那么多经营元素,一切都是自动上菜收钱,这一点倒是没那么重要。
关卡方面,一般来说叫关卡这个词,它就应该是可以“打”的,拥有浮动数值结果的,但就像你玩一个游戏,目前你的攻击是100,你的关卡分数就是100,关卡内只是一个漫长的过场动画,每一轮关卡如果你这段时间没有提升,那么你的所有分数永远都是一样的,古早的勇者斗恶龙都不会这么死板吧?
后面每一家店的升级都需要材料,材料获得缓慢,快一点就是材料商店刷新购买,也是一个氪金点。还有个海面上开宝箱手机材料的地图,像是卡牌模拟经营游戏里硬塞了一个online图,没有任何意义。
总结就是,PPT游戏你也好意思塞那么多氪金玩法进来???
官方
该用户已注销
:
舫主请息怒,您的反馈我们已快马加鞭传达给研发啦~游戏内其实有很多精彩体验等待您探索噢,舫会成立不久,在经验、能力上还需要成长。经营船舫的道路孤独且曲折,经营到一定规模舫主可以通过诸如厨王争霸、商会争霸等游戏系统丰富游戏体验~我们也会继续关注和聆听大家的反馈,希望给各位舫主带来更好的体验!
2024/1/30
来自 iPad Air (5th generation)
论坛
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神州千食舫
官方入驻
4.3
古风
经营
美食
国风
模拟经营
模拟
古风
经营
美食
国风
模拟经营
模拟
共 723 条评价
近期趋势
总结 -
水上客栈经营与食舫题材带来了一定休闲趣味,不过随着船舫推进,坊间精修图纸与木材等进阶资源的获取节奏在评价中也有所提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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