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简单的炼金术
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
86个评价
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
玩法设计
12
运行稳定性
3
画面视觉
1
音效音乐
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<绝对简单的合成><过于纯粹的内容>
<点击可查的公式><广告提示的融入>
简单说明了大概的内容,如果感兴趣的话可以继续入坑,毕竟——游戏本身概括为以上几点,就已经差不多是全部了。
▲内容
▼扩流
<绝对简单的合成>
游戏的合成内容很简单,就是随意在两个图标之间点击,要么合成成功多出新元素,要么合成失败、但什么都不损失。
玩家所需要做的就是不断的尝试合成,前期可能可以按照顺序一个个来,但是随着新元素不断增加,必须又要从第一个元素开始来之后,就会发现越玩越烦——索性摆烂。
合成的确是“很简单”,因为只是放置其中两个元素就可以,但也不简单,因为需要发散脑洞让其进行合成。
<过于纯粹的内容>
一开始看游戏内容,以为会是《羊了个羊》(划掉,不是!),以为会是《超魔导生产链》那种,可以对比游戏界面截图查看,还是很像的。
不过本作《简单的炼金术》本身的内容,还是的确少的可能,它甚至不如《超魔导生产链》作为挂机经营策略游戏的玩法内容,并且人家自成多套经营体系,而本作——啥也没有,单纯的元素合成罢了。
印象中有一款游戏,搜了半小时都翻不到叫啥,其玩法模式就是这种1+1=2的合成元素,但是不像本作直接全部摆出来,而是有一个历史的轨道的;比如说从最开始的几个元素互相合成,以及可以找出一个元素不同的合成渠道,而随着文明时代的发展,找到部落的合成,之后可以找到诸如黄帝、炎帝之类的元素,然后随着时代下进行闯关式不断合成发展。
相比较而言本作不存在具体的科普内容、历史进程;但好处是,这款游戏能让你心满意足的不断发掘新元素然后进行合成,主打一个量大管饱。
<点击可查的公式>
合成游戏、其实有个可查的公式还是挺正常的,一般分两种,一种是公式出现告诉你合成渠道,一种是公式属于未解密状态的。
而本作虽然用的是前者,但也显示了未解锁的属性/公式数量,这一点上保证游戏有一定的目标性——但耐玩性嘛~不好保证,毕竟真的玩法纯粹单一。
举个稍微好一点的例子吧:《元素入侵者》也妥妥的属于第一种,游戏中也是各种元素属性用于合成,但合成的效果可不是为了“合成”而合成,而是为了用于战斗的。
是的,《元素入侵者》就是通过元素数量的配置而进行技能的合成(3槽,n元素),最后就可以用技能进行对战。
而其中技能可以查看合成渠道,毕竟有的技能还是需要反复试、搭配的,才能更好的对战游戏一层层的目标。
本作在这一点上,这一点设计,属于有点用,但不多,如果有一些特殊标识或者有具体的该元素解锁度,可能更利于玩家游玩。
<广告提示的融入>
作为一款小游戏,你说它没有广告吧,其实只是博个好感,但也没啥用;有个广告吧,其实只要不烦人还行。
于是这款游戏,就选择在提示上,融入了主动广告的加入,这也很符合游戏中后期的处境,一旦完全不知道怎么搭配出新属性时,就可以看广告查看提示。
但是比较尴尬的一点就是,但凡头铁点、或者没耐心的,都可以无视了这个广告的融入、或许这只是方便一些休闲长玩玩家的设计,不然的话很容易因为游戏的枯燥直接拜拜。
▲扩流
▼总结
这款游戏最大的缺点就是单一枯燥、没有多少耐玩性,正反馈也只是不断合成出新元素出来、然后继续投入到各种合成弄出新元素。
而玩法过于简单、没有啥门槛,也可以成为这款游戏中少见的优点,除此之外就没了。
如果真的感兴趣可以尝试游玩。
想抱着一千岁老爷爷困觉
:
涂鸦上帝 涂鸦恶魔?
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
这款就有点普通了,是休闲益智类游戏,二合一的组合可以产生新的物种,基本上用穷举法就可以慢慢都合出来,完全不用提示。玩法和涂鸦上帝很像,有些常规,创新不足。
没有养成内容,有的只是大容量收集项,还有一些特殊成就。没做商业化设计,仅有几个广告点,感觉有点偏公益向,还是支持一下作者吧。
美术品质一般,总共界面没几个,小图标也没啥动态效果,简单干净。看起来像是个人作品,部分资源看上去与色块无异。界面逻辑很清晰,基本意思表达还是可以明白的。
阿秋
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
基础玩法乃至部分合成公式都是涂鸦上帝的。
美术就不做比较了
优点:增加了一些有国内特色的合成公式,改动了UI;增加了合成失败后保留一个元素的功能,方便穷举。
缺点:
① 玩起来依然不够人性化,商店只卖提示,不像涂鸦上帝可以显示无法再合成的元素;更改UI也导致目前的显示玩起来不如涂鸦上帝的两侧图标模式易玩易看,当然这点见仁见智
② 目前玩法比较单一,不像涂鸦上帝已经做出了一些有趣的合集和挑战玩法
③ 元素的分类和选取我认为还有待推敲精进,其中一些目前感觉没有涂鸦上帝选择的精彩。
目前感觉整体玩感差涂鸦上帝很多,我是觉得既然核心玩法已经不创新的话,是不是在内容和拓展上多下功夫,比如既然做了长城的合成,是否可以做一个中国名胜小合集,诸如此类的。
建议看看创史者,在这个玩法的基础上做了一定创新和本地化,分篇章也解决了枯燥的问题。
Bismarck
:
涂鸦上帝没了
Ove
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法就是涂鸦上帝的玩法。
优点:可以把所有元素排列在一起,新创造的元素排在后面。相比涂鸦上帝有不同分区,新创造的元素可能在之前试完了的分区里,这样一个个试的时候不容易乱。合成失败保留第一个元素功能。
缺点:原创性和画面就不说了,涂鸦上帝里有禁止重复反应、显示最终元素等功能可以方便游戏,这里什么也没有。
其实如果增加一些功能,实现大家对涂鸦上帝的幻想,把这个游戏变成爽版涂鸦上的话可能还有点意义。比如:筛选栏增加未反应元素,一键选出所有还有没被发现的反应的元素,配合禁止重复反应功能;或者选中某一因素后高亮所有已知反应。
桃之夭夭
:
我就说这个游戏怎么那么眼熟,谢谢你告诉我我一直想找回来但是死活想不起来名字的原版游戏叫什么😂
银小鱼
游戏时长 8 分钟
💡游戏创意:
没啥创意
🪄耐玩度:
有点单调
有的公式太令人迷惑了,很难想出来
奶茶
:
有点合理但不多
骏珑岭罗林
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
构思得非常好的创意游戏,单凭两个事物组合,引导出八百个合理的结果,给作者的知识献上五星敬意!
aindy
:
vvmmccmmvvvtmv5
联的冮山
游戏时长 5.0 小时
不推荐:
可玩性
1.存在大量细枝末节、没有后续合成配方的事物。这些事物很难全部想到,必须占用大量提示。
2.存在很多梗类或IP特有的事物,比如蔡徐坤和绝地武士。不懂的人根本不知道它们的存在,更不用说想到配方。这些事物往往同时符合第一条,浪费很多提示。
3.存在大量过于抽象、令人难以认同的配方。合理的配方逻辑不外乎两种,性质的结合或反应的结果,而不是外形的结合,比如“书+小鸡=蔡徐坤”,更不是采用比喻手法,比如“唐僧+孙悟空=苍蝇”。这个苍蝇配方是我的最后一次合成。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿飘
玩过
💡游戏创意:
创意挺好,蛮有意思。
🪄耐玩度:
耐玩度不高。只是合成。
✍🏻建议:
个人喜欢经营类的,可以增加一些买卖环节,或者制造元素环节。
每日任务可以加上,增加每天上线动力。
吉你太美
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🪄耐玩度:
750个元素够你玩的
🆕创新性:
和涂鸦上帝有点像
🌃画面音乐:
这个不怎么推荐
🎮可玩性
很耐玩
🔖运营服务:
非常好
✍🏻建议:
加个首字母查询吧,谢谢
官方
Ari
:
首字母查询,这个可以有
皮卡
游戏时长 4.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好的游戏 烧脑的合成 独特的元素
耐玩度:很耐玩
创新性:不是那么新
游戏创意:可以的
运营:会选取玩家提供的合成表加入到游戏
综合来说是很好的游戏
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