无限大在科隆游戏展期间接受了日媒GAME Watch采访,制作人Tian Yu透露了多项核心信息。游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,免费游玩,登陆PC、PS5及移动端。
测试策略方面,官方明确不做大规模公开Beta测试,仅开展过保密内部测试。理由是游戏高度依赖剧情和角色体验,过度测试会消耗玩家对内容的新鲜感和惊喜感。
无角色抽卡模式是因为多平台免费游玩希望尽可能降低门槛;所有角色都是世界

首先建模跟质量没得说,可以算是国内顶尖了,但是顶尖的代价是抛弃了绝大部分低端玩家。
而且背离了二游以角色为主的祖训,上一个敢这么尝试的叫二重螺旋,现在已经快查无此人了,不靠角色抽卡赚钱,收入全靠外观,需要持续卖皮肤才能维持版本更新,但是市场上二游玩家的玩家画像是不会把💰all in到皮肤里的,就是说制作组把mmo的经验带到二游里,就没有这样商业模式的二游能成功的。既不是传统二次元抽卡游戏,也做不到

《无限大 ANANTA》开发者采访总结(gamescom2026|GAME Watch)
文章为网易游戏都市开放世界 RPG《无限大 ANANTA》在科隆游戏展的开发者 Tian Yu 访谈,发布于 2026‑08‑28,游戏定档 2027‑01‑15 全球同步上线,免费游玩、道具付费,登陆 PC、PS5、移动端全平台。
核心要点
测试策略:不做大规模公开 Beta 测试 仅开展过保密内部测试,没
IGN高级编辑Simon Cardy在科隆展期间得到开发团队亲口确认,《无限大》公测开服就会提供整整100小时的游戏内容。
100小时什么概念?一般单机3A的主线加支线也就这个量级。作为对比,《死亡搁浅2》IGN编辑通关花了34到41小时。《无限大》公测直接给到100小时,相当于你拿到手就是一个完整单机游戏的量,还不算后续更新。而且这100小时不是堆料凑数——游戏有双城设定“新启”和“重霄”,新启
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