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当年 LOL 手游也是吹这次不一样,但我们无限大可是全新开放世界,这次是真的不一样肯定不氪金的,等着看颠覆级表现吧。
你会发现,越等越无聊#无限大
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关于无限大的一些常见误区
一饼未落,一饼又起,又来画大饼了
科隆游戏展期间,无限大的媒体试玩终于解禁。IGN中国、机核等多家媒体放出了试玩报告,但一个信号越来越清晰了,网易这次没打算做一款常规的二次元开放世界,而是直接对标头部3A级叙事游戏。最直观的感受就是剧情体验全程几乎看不到具体UI界面,仅在部分过场交互时出现QTE提示。这种设计思路跟神秘海域、最后生还者如出一辙,目的只有一个就是要把沉浸感拉到最满。试玩媒体也提到,追车桥段中镜头紧随主角化险为夷的画