我说实在的,要卖皮肤,他的初始建模肯定拉的一匹
看了前瞻,角色主要普通攻击,闪避,格挡,处决,武器道具攻击。但没有看到技能或者大招这种区分角色的技能设计,是没有放出来吗。基础战斗系统有闪避和格挡能增加操作体验,但好像没有跳跃攻击。武器可以范围攻击,普通攻击这些太基础了,有没有那种范围技能,穿插动作。感觉防反收益太轻松,怪被打有防御机制吗。类似模组: 玩家攻击攻击攻击多了→精英怪硬直防御→怪反击轻击/强击→玩家防反轻击需要多次连续防反/闪避强
什么无限大,明明是GTA6严父,这pv质量不比你GTA6冰箱隔空取饮料强多了,要我说不如直接11月公测给GTA6点颜色看看,让R星看看谁才是都市开放世界标杆
怎么回事,给6群干没了
最近有很多这种爆料啊,看起来感觉还是不错的。#无限大