祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

测试
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.259208个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图443 长评72 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万轻松护肝464 画面优秀410 物超所值166 音效动听125 设定独特65 剧情跌宕55 广告频率2285 玩法设计1279 运行稳定性188 画面视觉157 资源获取101 日常肝度92 操作体验61 音效音乐38
冷萧逸
玩过
推荐:可玩性
界面设计
游戏的界面简洁明了,易于操作。各种功能按钮布局合理,方便玩家快速上手。色彩搭配柔和,给人一种温馨的感觉,符合家族题材的氛围。
玩法设计
游戏的核心玩法是通过模拟经营来实现家族的繁荣。玩家需要管理家族成员的职业、健康、教育等方面,以及处理家族事务,如建设房屋、种植农作物等。玩法丰富多样,玩家可以自由选择发展路径,提升家族的声望和财富。
故事情节
游戏没有固定的故事情节,但通过各种随机事件和家族成员之间的互动,为玩家构建了一个丰富多彩的虚拟世界。玩家在经营家族的过程中,可以感受到家族成员之间的情感纠葛,体验到家族的喜怒哀乐。
游戏特色
多样化的家族成员
游戏中的家族成员各具特色,他们有不同的性格、爱好和能力。玩家可以根据家族成员的特点,为他们选择合适的职业和发展道路,从而实现家族的繁荣。
丰富的事件系统
游戏中有各种随机事件,如天气变化、疾病流行、市场波动等,这些事件会影响家族的发展。玩家需要根据实际情况做出决策,以应对这些挑战。
家族技能树
游戏中设有家族技能树,玩家可以通过完成任务和积累经验,解锁各种家族技能。这些技能可以提升家族成员的能力,帮助家族更好地发展。
游戏优缺点
优点
高度自由:玩家可以自由选择家族的发展方向,体验不同的家族兴衰历程。
丰富的内容:游戏中有各种职业、事件和技能,提供了丰富的游戏体验。
良好的平衡性:游戏在难度和乐趣之间取得了良好的平衡,让玩家感到挑战和成就感。
缺点
缺乏深度:虽然游戏内容丰富,但在某些方面(如家族成员的交互)还有待加强。
重复性较高:长时间游玩后,可能会感到玩法有些单调。
技术问题:在某些情况下,可能会遇到一些小的bug或者卡顿问题。
总结
总的来说,《祖宗模拟器传承》是一款优秀的模拟经营类游戏,它为玩家提供了一个丰富多样的虚拟世界,让玩家能够亲身体验家族的兴衰历程。尽管存在一些小问题,但整体而言,它的优点远远超过了缺点。如果你喜欢模拟经营类游戏,那么这款游戏绝对不容错过。
a : NB
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性
✨年纪轻轻,就当祖宗是种什么样的心情?
朴实无华,且枯燥,但还是得全都要!
玩法 「单机图文版的放置经营+看广告」
总结「值得尝鲜体验,耐玩度不是很高」
✨整体值得小玩2~3小时
🎮介绍&概述
续作系列,以“祖宗”视角开局,切入点清奇且人生目标明确,努力拼搏为后代打江山,从开始的一无所有,到后来子孙满堂众享天伦之乐,不可多得的成功故事。游戏前期新颖设定较多,身份代入感强,非常容易上头,但“热恋期”一过,到达中后期时,逐渐开始了枯燥乏味的重复性操作,费手指的耐久度~
如果说1部是一本事无巨细的流水文字账单,那么2部便是较为形象生动的可视化图册,添加不少玩法内容,优化了部分一键操作功能选项,整体的耐玩度提高了些。
-
✨靓点
【💡双重视角设定,极速代入且逼真】
①家族视角
开局选择穿越国家时,便公布各国的婚配/冠姓/成人礼/政策等细节设定,清晰地罗列我们所需规划的目标:置办家业、拓展人脉、安排分工、举办演戏、奇遇、科举等,再到给家族一代~二代字辈命名(类似德云社里字辈)随后理解使命:传承香火,发家致富,六代同堂,壮大家族!
最终,我们通过文字弹窗选项,点击各式分配人员执行各类事项,赶山/赶海/奇遇/读书/练武/烹饪等等,一方面是提高家族钱财,另一方面是培养家族人才(五维属性)同时,随着家族势力越大,能所做的事情越多,树立风俗/看戏祭祖/论剑大会等
-
②个人视角
轻度模拟,由子孙们的呱呱坠地,周岁抓周,家族培养,说媒谈婚论嫁大摆酒席,为家出力,退休养老,同龄亲友丧葬流水席,轻描淡写地记述着人这一生的关键节点,在庞大的家族集体面前,个体略显得十分渺小,但又不可或缺。
-
令人回味的是,由游戏内教程知识点,直接映射到现实家族发展观念,两者的底层思路较为一致,而因所处的历史环境不同,则所采取的手段皆为不同,但殊途同归的是,需让后辈们一代又一代传承,取其精华去其糟粕!
-
【🌃图文搭配,理解不累】
主界面在各类执行事项上,会配上简单的图片来辅助加深印象,家庭成员上有不同人物画像,人脉及产业也是按思维导图方式传达,这是2代与1代相比的最大的优点,没有之一,方便在脑海中构建“祖宗家业”宏伟蓝图,降低理解门槛,不那么枯燥~
-
🐞不足
【❌繁琐的“钉钉”审批操作】
多体现在后期,大概在80年左右,伴随着功能逐渐全部开启,需反复确认点击的选项剧增,犹如职场审批流程,重复性高且乏味可陈,建议是:增加一键批量化执行按钮+“全选”选项,例如赶山/赶海/善举/投壶,这类刚需必点的功能,直接设定成满足XXX货币条件即可立即执行~
-
【❌玩法模式趋同单一】
以简单的选项决策,再到快速反馈为玩法核心思路,策略性上内容并不多,系统机制都能间接帮助营收,以至于解锁后续各类功能,而我们主要能做的即是反复点击“下一年”+继承人生,其本质就只有点击抽奖。
题材方面,除开家族上的各式资讯类包装外,建议可扩大视野,放至整个国家,亦或是整个历史长河,同时以弘扬通传统文化为出发点,细化讲解各类习俗典故。
玩法方面,则以丰富决策为主,深入家族产业业务为切入点,设定些科技的天赋树或研究事项,投入资金跟时间资源,树立长期性目标,参考文明6设计理念。
------------------------
❤内容具有版本时效性,写于24.03.25!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 蛙趣,上标上的这么快
嘎哈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的