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箭箭剑

箭箭剑

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.42390个评价
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带图427 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩366 轻松护肝26 物超所值16 画面优秀12 音效动听11 运行稳定性470 玩法设计196 广告频率83 操作体验18 游戏平衡12 音效音乐10 画面视觉9 资源获取8 UI设计2
五指蛋汤王
游戏时长 6.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
全成就通关了,整体游戏性还行,但是内容较少,也就是几个小时的耐玩性吧。就想说那个红色弓和红色剑的成长路线和战斗力是真的拉胯,不知道作者为什么设计的这么拉垮...也是醉了。【建议作者如果能看到可以提高一下红色流派的攻击力加成或者其他数值】
如果游戏后期钱攒的比较多了,想要走红色流派完成红弓和红箭的成就时(这两个成就比较难完成),个人建议吃到小boss尸体处的buff的时候多去点右上方的刷新按钮,一直刷buff,只要刷到红弓buff就选上,然后这样的话只要坚持撑住打几个小boss凑够8次升级就可以快速完成游戏成就了。比如:第一局先专门升级红弓(小boss给的buff只选择红弓buff),完成升级8次红弓的成就。然后,第二局再专门升级红剑(小boss给的buff只选择红剑buff)完成升级8次红剑的成就
——
打到了24990分,极限了,根据记录里的“造成伤害”和个人经验来说,要想打后期第一要主升紫弓(一直吃小boss箱的紫弓buff,吃到紫弓的扇形攻击范围能够完全覆盖整个道路就可以主拿最终boss箱的弓箭伤害*2的buff,没有弓箭伤害*2的buff就用20金币刷新去刷出来。剑就别升了尽量只拿剑的增加伤害buff,剑的自动追踪攻击不太智能,且剑的极限射程也不够远,紫剑的飞行速度也有限导致糊脸了剑还在缓慢输出,剑就算提升至0cd也还是鸡肋,最重要的是剑多了容易卡,后期如果剑的数量太多会导致卡的没法玩),第二,射程吃满就没必要再吃,后期吃生命值比吃射程至少要有用一点
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一只屑双管 : 蓝剑流前期特别厉害后期就不行了,但是红弓也是确实废物,基本只能靠吸血硬抗了。
囧囧
游戏时长 20 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
炽流火
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游玩10分钟死了两三次大概明白了,迫不及待来写评论。以上,已经不可能死了,生生玩成一个放置类游戏。分享一下自己的经验。
游戏流程是先一个精英怪(随机掉落强化),然后几个boss(随机装备三选一),最后一个大boss(随机宝物三选一)。然后每个boss之间都有一堆小怪(随机掉落强化)。
主角的装备为弓箭、飞剑、狗、凤凰。弓箭是持续输出,但攻击方向单一,需要左右调整攻击位置。其余三个都是自动飞出去攻击,但有一定CD。
可拾取强化有:
弓箭类(攻击伤害、攻击频率、攻击距离、箭矢飞行速度、弓箭生命偷取)
飞剑类(同上,但没有生命偷取)
狗和凤凰(数量增加)
辅助类(左右横移速度+1,下关小怪数量x2,生命值增加若干)
装备:
蓝色弓和红色弓(垃圾)
紫色弓(增加箭矢伤害和箭矢数量)
护目镜(增加弓箭暴击几率和暴击伤害)
飞剑(增加飞剑数量)
其余(略)
宝物:
直接一个属性翻倍(比如弓箭伤害或弓箭攻速)
攻略:
如果按照传统过关思路来玩,必死无疑,这种无限游戏后面属性增长特别夸张。
开局全选弓箭频率或弓箭伤害,如果能坚持到紫色弓出现(第一或第二个boss一般会出),那么游戏直接进入无脑模式。
继续选择弓箭频率和弓箭伤害,但看到弓箭距离要优先拿。偶尔几个没拿到不要紧,后面很多。
打败boss后有小怪翻倍必拿,没有就照旧。
在感觉射程足够远后,可以选增加横移速度的,加强手感。还有吸血的,一个吸血就够让生命值无限增长了。
打败第二个最终boss后,记得把狗和凤凰弄到4星,做一下成就,不然后面会很卡很卡的。
我打完第四个就卡死了。
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渣子 : 建议你多了解再发评论吧,有点误导了,商店里的东西先认全