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2390
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箭箭剑
测试
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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轻松护肝
26
物超所值
16
画面优秀
12
音效动听
11
运行稳定性
470
玩法设计
196
广告频率
83
操作体验
18
游戏平衡
12
音效音乐
10
画面视觉
9
资源获取
8
UI设计
2
五指蛋汤王
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
全成就通关了,整体游戏性还行,但是内容较少,也就是几个小时的耐玩性吧。就想说那个红色弓和红色剑的成长路线和战斗力是真的拉胯,不知道作者为什么设计的这么拉垮...也是醉了。【建议作者如果能看到可以提高一下红色流派的攻击力加成或者其他数值】
如果游戏后期钱攒的比较多了,想要走红色流派完成红弓和红箭的成就时(这两个成就比较难完成),个人建议吃到小boss尸体处的buff的时候多去点右上方的刷新按钮,一直刷buff,只要刷到红弓buff就选上,然后这样的话只要坚持撑住打几个小boss凑够8次升级就可以快速完成游戏成就了。比如:第一局先专门升级红弓(小boss给的buff只选择红弓buff),完成升级8次红弓的成就。然后,第二局再专门升级红剑(小boss给的buff只选择红剑buff)完成升级8次红剑的成就
——
打到了24990分,极限了,根据记录里的“造成伤害”和个人经验来说,要想打后期第一要主升紫弓(一直吃小boss箱的紫弓buff,吃到紫弓的扇形攻击范围能够完全覆盖整个道路就可以主拿最终boss箱的弓箭伤害*2的buff,没有弓箭伤害*2的buff就用20金币刷新去刷出来。剑就别升了尽量只拿剑的增加伤害buff,剑的自动追踪攻击不太智能,且剑的极限射程也不够远,紫剑的飞行速度也有限导致糊脸了剑还在缓慢输出,剑就算提升至0cd也还是鸡肋,最重要的是剑多了容易卡,后期如果剑的数量太多会导致卡的没法玩),第二,射程吃满就没必要再吃,后期吃生命值比吃射程至少要有用一点
一只屑双管
:
蓝剑流前期特别厉害后期就不行了,但是红弓也是确实废物,基本只能靠吸血硬抗了。
方义
玩过
说说很多人误解的点
这个游戏的可玩性不是在通关上,而是在体验不同流派上,以及开局的选弓也不是什么“无脑选xx”,而是给你不同难度的不同流派的选择
以及这游戏的定位本身就是个休闲小游戏,没必要拿着那种能玩好几年的大型游戏的标准来看待,因为这游戏压根就不是让你玩到天荒地老的
以小游戏的标准,能玩,可以简单,也可以有挑战性但又不会无解,内容较丰富,没有强制广告,已经吊打市面上一堆同类型游戏了
再加上游戏本身就是由一个up主为了吐槽广告里的各种让人高血压的操作的小游戏独自制作的,这样的完成度已经足够优秀
这样的游戏无聊时可以随随便便玩一两盘,五星是毋庸置疑的
易言未济
:
赞同,总有人无脑上纲上线
手机用户15948283
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
可以爽一下的小品,玩了之后就不会再看那些广告一眼了(因为已经明白游戏机制了)。
我猜steam上的电脑版本肯定更流畅(指三百多级龙),但我看成就,好像打完最终boss后还不会结束?反正我觉得手机撑不下去了。
总之,玩了之后就知道这类游戏的爽点机制了,我还没见到有游戏能超越它(毕竟它不需要看广告,机制就是这么简单)。你可以说玩这个是消磨浪费时间,但确实能爽一下。
也许你该找下一个游戏了。
神金…
:
只要能打过似乎可以一直打下去
方块小粉丝呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
写一下评价吧
这款游戏是真的很爽,才玩了几分钟就全部都满级了,比广告上的那些游戏好太多了!
那些总是抱怨广告游戏有蠢操作等等的人都可以来试试,你一定会收获不一样的体验
囧囧
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
感觉移植后简单了,steam上都没有这么顺过,这开局第一把就无敌了,看不见boss直接秒
沧海全是水
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很久以前玩过,那时候难度要比现在高得多。有一说一,现在随便就通关了。鼓励作者
宇の秀
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷过广告的自己上手体验一下,属于是一辈子得有一次的体验,玩过以后就再也不会被类似的广告吸引了
游戏还是挺好玩的,前面比较看脸,刷到好的配置,以后就无脑过了,也不吃养成,我这把玩了27分钟,不想玩了,打了1万分,右上角已经是DNF状态栏了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
:(
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:5分 🌃画面音乐:比较悠闲 🙌玩法:以广告中的类型相似 小人不断前进,还我们要左右选加成,本人比较推荐第二个弓。然后不断加厉害,在最后选弓箭x2😻
炽流火
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游玩10分钟死了两三次大概明白了,迫不及待来写评论。以上,已经不可能死了,生生玩成一个放置类游戏。分享一下自己的经验。
游戏流程是先一个精英怪(随机掉落强化),然后几个boss(随机装备三选一),最后一个大boss(随机宝物三选一)。然后每个boss之间都有一堆小怪(随机掉落强化)。
主角的装备为弓箭、飞剑、狗、凤凰。弓箭是持续输出,但攻击方向单一,需要左右调整攻击位置。其余三个都是自动飞出去攻击,但有一定CD。
可拾取强化有:
弓箭类(攻击伤害、攻击频率、攻击距离、箭矢飞行速度、弓箭生命偷取)
飞剑类(同上,但没有生命偷取)
狗和凤凰(数量增加)
辅助类(左右横移速度+1,下关小怪数量x2,生命值增加若干)
装备:
蓝色弓和红色弓(垃圾)
紫色弓(增加箭矢伤害和箭矢数量)
护目镜(增加弓箭暴击几率和暴击伤害)
飞剑(增加飞剑数量)
其余(略)
宝物:
直接一个属性翻倍(比如弓箭伤害或弓箭攻速)
攻略:
如果按照传统过关思路来玩,必死无疑,这种无限游戏后面属性增长特别夸张。
开局全选弓箭频率或弓箭伤害,如果能坚持到紫色弓出现(第一或第二个boss一般会出),那么游戏直接进入无脑模式。
继续选择弓箭频率和弓箭伤害,但看到弓箭距离要优先拿。偶尔几个没拿到不要紧,后面很多。
打败boss后有小怪翻倍必拿,没有就照旧。
在感觉射程足够远后,可以选增加横移速度的,加强手感。还有吸血的,一个吸血就够让生命值无限增长了。
打败第二个最终boss后,记得把狗和凤凰弄到4星,做一下成就,不然后面会很卡很卡的。
我打完第四个就卡死了。
渣子
:
建议你多了解再发评论吧,有点误导了,商店里的东西先认全
兮
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看独行侠视频来的,比较早一批关注的了~
游戏可玩性其实不高,但是无聊割草嘛~也玩了俩三小时,简单说下攻略。
开局选择比较关键的是武器,这个会影响弓箭和御剑的效果:
蓝,紫,红三选一
个人推荐蓝弓,后期可以加快御剑飞行速度。
紫色是陷阱,会稀释你的弓箭伤害。
红色玩到后面过了~
另外属性方面:
御剑选择 伤害>数量>cd>距离
弓箭方面 伤害>速度>频率>距离
因为频率和距离还有御剑cd在后面会溢出,相当于浪费了,所以我一般来说都不捡。
道具方面:
道具一共有三种,分别是精英怪(丢御剑的),小BOSS(龙),大BOSS(骑着龙挥大剑的)。
先说精英怪,也就是那个丢御剑的,前期推荐选双倍怪物吃属性加成,当双倍会撞到怪时根据情况换。
然后小BOSS(龙),有概率刷新出三星龙,然后每一大关打三次,选三次刚好可以合成四星龙,前期很强,通关第一关没压力。
最后是大BOSS,这种一般是翻倍属性,比如御剑数量x2,伤害x2,弓箭呀宠物呀,这种看情况选择。
我比较推荐是伤害x2,因为被数量卡成ppt然后闪退了两次,关键是还不记分数😒
餮
:
为什么我玩不了啊?要怎么进啊?
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