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箭箭剑
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有趣好玩
348
轻松护肝
23
物超所值
16
画面优秀
12
音效动听
10
运行稳定性
455
玩法设计
189
广告频率
78
操作体验
18
游戏平衡
11
音效音乐
9
资源获取
8
画面视觉
6
UI设计
2
手机用户15948283
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
可以爽一下的小品,玩了之后就不会再看那些广告一眼了(因为已经明白游戏机制了)。
我猜steam上的电脑版本肯定更流畅(指三百多级龙),但我看成就,好像打完最终boss后还不会结束?反正我觉得手机撑不下去了。
总之,玩了之后就知道这类游戏的爽点机制了,我还没见到有游戏能超越它(毕竟它不需要看广告,机制就是这么简单)。你可以说玩这个是消磨浪费时间,但确实能爽一下。
也许你该找下一个游戏了。
神金…
:
只要能打过似乎可以一直打下去
方义
玩过
说说很多人误解的点
这个游戏的可玩性不是在通关上,而是在体验不同流派上,以及开局的选弓也不是什么“无脑选xx”,而是给你不同难度的不同流派的选择
以及这游戏的定位本身就是个休闲小游戏,没必要拿着那种能玩好几年的大型游戏的标准来看待,因为这游戏压根就不是让你玩到天荒地老的
以小游戏的标准,能玩,可以简单,也可以有挑战性但又不会无解,内容较丰富,没有强制广告,已经吊打市面上一堆同类型游戏了
再加上游戏本身就是由一个up主为了吐槽广告里的各种让人高血压的操作的小游戏独自制作的,这样的完成度已经足够优秀
这样的游戏无聊时可以随随便便玩一两盘,五星是毋庸置疑的
易言未济
:
赞同,总有人无脑上纲上线
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 2.6 小时
耗时2.6个小时满成就毕业。只是无意间点开然后没想到会耗费这么久时间玩。
就是大家看广告能看到的那种视频游戏,比那种脑残广告里的要有点难度,但是玩的还是蛮开心的。玩家可以通过打怪收集金币去商店升级相应功能(生命,技能等等),游戏中击败怪物或者路过围栏都可以获得相应加成。有三种弓箭可供选择,红蓝紫,对我来说难度从难到易应该是红>蓝>紫,感觉可能有很长时间都在攒红的成就,本来想一直刷新选同一个完成成就的,没想到红剑反而是最难触发的,可能重开了三四遍才拿到吧。
游戏界面简洁,游戏广告也蛮不错,不是摇一摇广告感觉还是可以接受(开屏无广告,复活可以选择是否观看广告)。但是一旦剑和箭数量增多,感觉到一万多就会有点掉帧,本来以为是我手机在充电的问题,看了评论发现大家或多或少都有这类情况。成就开局六倍加成真是一直在刷,一个鸡肋的地方有一个六倍加成就算遇见也不算满足成就(但是忘了是六倍啥了)。
就是大家广告能看到的左右选择加成小游戏,对这类休闲小游戏感兴趣的可以游玩。
手机用户82805577
:
有啥难度啊,第三把就通关了
妄想综合症
玩过
之前steam上闲逛偶遇了这款作品,一款竖屏射击+肉鸽的小游戏,而且弱化了竖屏射击常有的躲敌人弹幕元素,因此总体来说非常好上手,也不会高血压或者卡关。
最惊艳的是,把网上小广告上的“碰牌子吃到buff”这个设计巧妙的化用了过来,做成了肉鸽的体系build选项,非常具有趣味(以至于后面网上冲浪看到垃圾广告甚至想看完整)。
当时在蒸汽上收获了极高的好评如潮,我也沉迷了一晚上,不过毕竟是肉鸽嘛,后面也没深入游玩。
一码归一码,那毕竟是蒸汽版,在tap上玩了下手游移植版,虽然玩法、画面、音乐完全没变。。但是总觉得哪里不一样?
是不是有bug还是咋的?怎么我血越来越多?怎么敌人被超远一剑秒杀?怎么我不停掉帧手机发烫?
我这才开了第一局就一直死不了,很奇怪的是,我似乎是在寻找怎么死,双手离开屏幕放弃操作,但是反而越来越所向披靡?
呃,应该是。。哪边数值没调好吧,鉴于此扣一颗星,整体五星还是蛮推荐玩玩看的。
User34214112
:
什么移植版,独行侠也就是游戏作者上线游戏的时候是电脑,手机一起上线的,只能说是taptap整了一个下载的地方
伪装
玩过
在Steam玩过,感觉手机简单了好多。
个人还是推荐紫弓,蓝弓和红弓都需要大量走位,不适合我这种懒人。
紫弓在6000左右就可以挂机到10000分。
想多打点分数就把画质调到最低,就不怎么卡了。但是超过15000分还是会很卡。如果成就已经解锁了,就尽量不要拿飞剑和宠物。
紫弓的好处就是最终boss只需要拿伤害翻倍即可,蓝弓和红弓还要拿数量翻倍,毕竟麻烦。超过15000分就拿血。
15000分之后打不动就吸血苟命,小boss直接撞就行,然后刷新拿血。
基本上后期boss都是撞掉拿血,25000分左右都没什么问题,再往后损血太多需要躲boss的远程攻击。不躲还是挺痛的。
猪有屁av
:
我都是直接挂机
氚氘
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,大家在其他平台推送的广告中经常见到类似的玩法,但点进去之后总牛头不对马嘴,今天终于让我玩到一样的了哈哈哈哈哈哈哈。游戏一开始没有初始道具前期很难,打一两把之后用成就换来的金币买点东西,把前期过渡过去,后面不用手都能玩,玩到后面只能说数值爆炸了,我的手机帧率也从稳定102掉到只剩二三十帧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈你敢信,其实玩起来确实蛮爽的,但只能爽大约五分钟吧,后期你的伤害来到兆,但怪的血量也呈几何式增涨,特别是有攻击手段的 boss,后期由于攻速过快,加上你的帧率过低,地图太窄等原因,你是躲不掉的哈哈哈哈哈所以后期轻轻松松就霍霍完了你辛辛苦苦攒的几十兆生命值。其实到后期游戏又回到最开始了,只是单位加了一个找而已,真正爽的体验是中间过程,像我坚持到大约一万四千分就挂了,别看你的伤害离谱,其实还是会死的哈哈哈哈哈哈哈尤其是有一关最后 boss 有240兆的血量,那个时候我就已经不太想继续打了哈哈哈哈哈哈哈
总而言之,很不错,让我体验到了广告里的小游戏。这种好奇得到满足的感觉谁懂!!
生日与可乐
:
我16000多分 后边10多帧 玩不动了
snowind
游戏时长 39 分钟
总体来说是个不错的游戏,但很多地方都需要改进。
第一,玩到后面容易卡,也不知道是不是我手机的问题,但真要玩到那种满屏都是剑的时候估计没有什么手机能不卡。
第二,后期无事可做,只要你点个吸血,到了后期你就已经无敌了,挂机都可以,后期怪的坦度远远比不上你输出的速度,哪怕是boss连屏幕都没出就死了。
第三,金币在买完东西后完全没用。
第四,强度不对等,无脑选分叉弓就行了。
萧笃
:
真烫手啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
方法
玩过
无需多言,就只推荐拿紫弓前期一直拉伤害,不要拿血量和飞剑或者宠物,没用,打到两万三左右开始怼血条,小怪打不死也没事,大怪有的可以直接从旁边过去,没箱子但不掉血,再往后等到箱子里的加血按照b的方式加的话就直接撞,撞完拿血相当于不掉
Orz
:
电脑上面主流是蓝弓。选择蓝色弓箭以后加飞剑就行了,选择戒指选飞剑加倍到后面飞剑就自己打完了只要捡箱子就够了
素晴日下的诗与刻
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
只说大后期玩法
相比紫弓,个人更推荐蓝弓,因为紫弓有个很严重的debuff 就是满级伤害只有原来的12%,这代表你得用10点弓箭伤害加成换一点基础攻击力,这导致中期基础伤害起不来
想要使基础伤害得到质的飞跃,就必须得去吃最终BOSS弓箭伤害x2的buff,但由于基础伤害比蓝弓低,所以这个buff带来的收益也没有蓝弓多
而且弓箭数量和御剑数量一旦过高,后期导致手机很卡,在这点上蓝弓箭少反而比紫弓有优势
此外,buff只捡跟弓箭有关的,御剑前期后期都是垃圾,宠物前期强,但中期就不行了,加血的buff前中期都没用,但大后期很有用
这是因为后期每一个大关卡你的基础伤害x2,但敌人的血量也x2,甚至还更多
导致大后期你甚至可能连小怪都打不死,只能避战,而boss得靠卖血才能吃下(血量几十上百亿),所以boss宝箱必选加血(这时你一箭的伤害都以万计,加伤害的buff带来的收益太低了,不如选血)
我的第一、二个记录是蓝弓打出来的,第三个才是紫弓,谁更强不用我多说了吧
素晴日下的诗与刻
:
后期连个小怪都打不死,最终BOSS两三剑就能把你几十亿的血给砍没 本来想把伤害一直增加直到内存溢出的,只可惜作者不给我这个机会
可爱园
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很简单纯粹的轻游戏。
终于复刻了广告上的那种捡技能/装备提升打敌人的玩法。
想玩到广告上那种游戏,可以游玩一试。
————
上手指引:很好上手。玩两局就懂了。
唯一缺点是不追求分数的话,打穿所有boss很快很容易。耐玩性不高。
后面重复场景给我玩困=_=了
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